混合顏色帶合成天空-快速溶圖

人像调色工坊
2粉絲
4 次觀看·2026年9月15日
AI 生成·可能包含錯誤
視頻概述
AI 生成本教學介紹如何利用 Photoshop 的「混合顏色」功能快速進行摳圖換天空。相較於傳統的選區或通道摳圖,此方法能更高效地將天空素材融入原圖,並透過蒙版、色階與色相飽和度調整,解決邊緣生硬、高光溢色及色彩不協調等問題,使合成效果更自然。
大家好
我是一路老師
歡迎大家的觀看
我們本節內容講解的是
混合顏色帶的一個摳圖換天空
我們先打開我們的原片
這是一張風光的建築圖片
在拍攝的過程當中
它的原來的這個天空細節將沒有拍下來
也就是說它會刷白了或者說曝光
我們如何進行摳圖換天空呢
大部分概率
我們可能會選擇用模仿來將它進行摳選
這個方法並不是不可以
但是它邊緣可能會顯得有點死
這是第一
第二
通道摳圖可能會把這個後面的進行一個計算
來把天空摳出來
但是呢
這種方法呢
又相對比較麻煩
我們用一個最簡單的概念
我們可以把我們準備好的天空素材拖到我們畫面的中間
適當的把它放大一點
把鼠標放在這個錨點上拉大
這是我們準備好的一個素材
那麼按一下回車鍵或者打個勾
點一下我們不透明度
可以將不透明度減弱
選擇移動工具
減不透明度的原因是幹嘛呢
能夠找準這個天空到底什麼位置放在什麼地方比較好看
比方說我臉邊都各出來一點點雲層
不要太多
你別這樣對準一團在這裏
就顯得也不是很好
我們還可以用編輯
自由變換
Country T來適當的來進行壓縮也可以
就讓你的雲層稍微多過來一點都可以
底下呢我們就不要動太多
因爲底下這裏其實也是有天空銜接
它大概天是從這個位置到這個位置
所以我們點擊勾
把不透明度還原到我們的一半
這樣我的天空位置就卡好了
下面一步很關鍵
就是我們今天所講的重點叫混合顏色帶
第一個打開混合顏色帶的方式是右下角
右下角有個FX
我們可以點擊一下
點擊混合選項
將出來這個界面
另外一個更簡單的方法
我們通用的叫雙擊圖層
把雙擊圖層打開之後
我們來看這個地方
我們只需要將混合顏色帶默認勾選爲灰色
直接將我們的下一圖層
下一圖層當中左邊黑場的滑塊
往中間去滑
此時此刻你會發現
我們的天空將會融入到這個畫布當中
那麼當然這個滑塊中間會有一個白色的一個豎槓
我們這個呢
它將會把三角形切成兩塊
怎麼切開按住Alt鍵
Alt鍵鍵盤Alt鍵
把我們的鼠標
把我們的這個鍵盤
上面的這個Alt鍵按住不放
用左手點擊這個滑塊把它掰開
掰開之後
你可以把一半右邊一半往右拉
我們很顯然能夠看出它有個什麼變化
我們可以把這個往左拉
它就平均鋪上去
是不是
那麼如果說我把它往右拉呢
它就會把你的這個這個樓房上面的一些藍色元素抽掉
這樣我就自然地銜接到了一起去
這個呢
大家可能都很好理解
也很簡單
那麼我們接下來我們再來看
我們會發現這些地方有的位置銜接的可能會比較死
比較死
以及我們下面的這個雲層這麼多
可能會比較就顯得有點厚
還有一個問題就是我們會看到我們的樓房
我們樓房這個白色區
因爲你你剛是把那些高光的部位濾除掉
暗部的部位濾除掉
那麼這樣的話
你的這個藍色的天空元素就會留在這個上面去
那我們怎麼辦呢
來我們有兩種轉折點
注意這裏有兩個轉折要去進行修改的
第一
我們天一般都會有一個漸變
上面重一點
下面淡一點
那我應該怎麼辦呢
在這個小環節當中也有兩種方案
第一種我們可以在天空的後方添加一個蒙版
白色蒙版
將景景色調成黑
背景色調成白
選我們的繼鍵
漸變工具
選擇屬性欄
第一個鼠標左鍵單擊下選黑到透明
我們可以直接在這個天空的後方
從底下拉一個漸變
它就會把底下淡化
這樣你的上下銜接就會比較自然一點
這是一種情況
那麼另外一種情況
有時我不想讓它
我不這麼做也可以
我們可以怎麼辦呢
就是我可以單獨調天空
我可以在填充顏色調整層
也就是這個蒙版旁邊
右下角單擊色階
咱們把色階的中場滑塊往左滑
往左滑
此時此刻你會發現天空的部位進行提亮
我可以拉滑多一點
甚至我可以把高光的位置也拉過來一點
就讓這個天空爆點
但是我只想作用於天空來看一下
下面一欄第一個內嵌
也就創建剪貼蒙版內嵌單擊一下
此時此刻你會發現我的天空
那個樓房不變
但是我的天
我的天就提亮了
你會發現樓房這個位置的高光會變淡
或者整個天空會變淡
然而我並不是要求將整個天空變淡
我只是想讓下半部分有一個微微的漸變
怎麼辦呢
選中色階的圖層蒙版
點擊我們的圖像調整
裏面會有一個反向
你可以直接按I鍵反向
反向就是黑
黑就是遮住前面的色階
此時又還原到原來的地方
那麼這個時候是黑蒙版
我接下來跟下面剛剛我們前面拉的那個漸變是一個意思
我可以將情景色調成白色
選繼漸漸變
選擇白色到透明的漸變
點擊確認
100的不透明度按住鼠標左鍵
從最底端往上拉
可以起到一個弱化作用
有人會說老師這有什麼區別
大家仔細去看
上面幾乎不動
如果說我單純在這裏用蒙版
如果說我把這個關掉
我直接在這個地方用蒙版去擦
我們再拉一個漸變
這個時候你要用黑色的漸變
因爲它是白蒙版
你一拉其他的
它會對上面的也會有一些
也有一部分的一些影響
比如說可能用色階
我們去調試的時候能夠更好的找準它的一個就是能預留下來的一些地方
其實你看我那個雲朵還是預留的不錯
而且還可以怎麼樣
如果說我拉多了
我還可以修改
如果說你用那個
比方說我覺得不需要那麼
不不不需要那麼
怎麼說呢
就是不需要那麼亮
那我可以稍微回來一點
對吧
都可以
甚至我高光
比方說我覺得不要那麼多
我拉大概過多一點點都可以
好
OK
那這是我們對色階的一個基本理解
然而天空在這個樓房這個位置的地方還是需要去把它擦掉
那我們怎麼辦呢
回到天空
建蒙版
選畫筆工具選擇黑色的畫筆
你可以直接擦一擦
直接把這個地方擦掉
樓房過於多的位置擦掉一些即可
因爲它屬於高光的部位
這樣我們的一個天空元素就合成到了我們的畫面當中
還有一個更加方便的一個地方
就是如果說你覺得這個天空的顏色你不太喜歡
跟色階一樣
你可以在上方建一個色相飽和度
直接選擇用這個色相飽和度的手指
吸一下天空來改變其顏色的色相
比如說你喜歡藍一點改藍
青一點改青
甚至你覺得飽和度高了
你可以降低一點飽和
甚至於明度可以壓低一點
把它明度壓低一點都可以
這個是由你自己來操控
OK
這個是我們給大家講的混合顏色帶的一個天空的一個合成
希望大家能夠從當中注意一些細節
本身知識點不難
但是其中的一些細節是需要你自己去注意的
好
感謝大家聆聽
我是虞書老師
我們今天就講到這裏
