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salut les costaux aujourd'hui je vous
parle de la pyramide abascré de pente
égale c'est un sujet assez simple à
comprendre je vous explique tout
n'hésitez pas à rejoindre le discord
pour pouvoir avoir accès à tous les
documents c'est-à-dire les dessins et le
sujet aider au développement de la
chaîne et bah de la charpente soit en
vous abonnant en partageant et aussi en
allant sur la cagnotte tipi en
participant à hauteur de 5 10 € par mois
et cetera ça peut toujours m'aider pour
créer du contenu voilà je vous remercie
profitez bien puis je vous dis à plus
pour de nouvelles vidéo ciao bye salut
les costauds alors aujourd'hui je vais
vous expliquer la pyramide à bas carré
de pente égale donc là comme vous pouvez
le voir attendez je vous mets comme ça
hop comme vous pouvez le voir ici c'est
une pyramide avec une base carrée de 6
par 6 et donc ici on a des pentes qui
sont les mêmes pentes de 130
% et donc on va essayer de trouver le
raccord au dessin donc vous allez partir
d'un trait simple je vais vous montrer
le sujet et PU puis après ça sera à vous
de le faire donc je vais vous expliquer
un peu comment faire et puis bah ça va
être super simple à comprendre comment
tracer tout ça allez on passe sur le 2d
donc comment faire déjà on a une base
qui fait 6 m par 6 m donc on a bien une
barre ici je vous ai déjà le tracé le
trait he c'est plus simple de 6 m donc
là ce qu'on va faire c'est que vous avec
vos équ vous allez faire exactement
pareil on fait des traits d'cart parce
que c'est une pyramide à base carrée
donc hop et puis là on va mettre 6 M
parce que de toute façon c'est à 6 m hop
donc là mode G2 je vais ajouter des
lignes c'est mes sablère ça jusque là
vous êtes bon donc là ce qu'on va faire
maintenant c'est qu'on va chercher les
pendes desversants donc ce qu'il faut
savoir c'est qu'en fait on vient faire
l'élévation des chevrons d'emprunt
qu'est-ce que c'est que l'élévation des
chevrons d'emprunt je vais vous montrer
sur le 3D l'élévation des chevrons
d'emprunt déjà qu'est-ce qu'un chevron
d'emprunt un chevron il est toujours déc
à la sablière c'est-à-dire que c'est ça
c'est ce qui est en vert ça c'est un
chevron d'emprunt ce qui est en vert
c'est toujours déqu à la sablière vous
voyez ici ça c'est une sablière c'est
toujours déqu à celle-ci et ça passe
forcément par le point le plus haut ok
donc c'est c'est le chevron qui
empruninte le point plus haut en fait on
appelle ça le chevron d'emprunt donc en
vue en plan c'est simple c'est déqu à la
sablère DS qu' inversant il y a un
chevau en emprunt donc déc à la
sablère au point le plus haut on a notre
chevron d'emprunt en plan et ainsi de
suite donc après une fois qu'on a trouvé
nos chevron d'emprintt en
plan on peut tout simplement faire une
parallèle pour pouvoir faire les
élévations de Chevron d'emprunt donc
qu'est-ce qu'un élévation de Chevron
d'emprunt c'est simple c'est comme si on
regardait en
fait comme ça mais
ici qu'est-ce qu'on voit on voit notre
sablière en gros qui est ici avec le
chevant d'emprunt et ici la hauteur de
flèche
ok donc en fait c'est simple c'est comme
si on
avait
regarder par
là hop ça c'est l'élévation du chauvant
d'emprunt
ok parce qu'en fait c'est la vue qu'on
voit ici de là à là à là voilà et donc
comment on fait ça ça c'est une pente
donc dans différents sujets vous allez
avoir une pente deux pentes trois pentes
et cetera là c'est la même puisque c'est
une pyramide à pente égale donc c'est
assez simple mais on va repasser du coup
sur le 2d comment on va faire une fois
qu'on a ça du coup le chauvon d'emprunt
je vous ai dit qu'il était déquire à la
sablière donc il peut être là il peut
être là on ne sait pas encore mais ce
qu'on sait c'est que dès qu'on a son axe
pour faire l'élévation on fait une
parallèle à celle-ci donc là on va faire
une parallèle moi je vais le faire ici
OK et une parallèle des autres chevrons
d'emprunt ici donc ça ça va être notre
ligne de Trave la ligne de Trave c'est
une ligne de référence qui est en bas
des chevaux en emprunt ok vous voyez ici
nous avons une ferme latine la ligne de
Trave elle est ici vous voyez la ligne
de Trave donc c'est la référence du bas
du versant même avec la CI sur le
chevron donc cette référence elle ne
bougera jamais donc j'ai fait une ligne
de Trave une ligne de Trave et puis hop
voilà donc pour pas vous perdre je vais
faire comme ça donc maintenant on sait
que les pentes des versants elles sont
de 130 % c'est écrit juste là donc
comment on fait il faut partir du bas du
versant et mettre 130 % alors si vous
avez les pentes en degrés il faut les
convertir en pourcentage parce que nous
on va les tracer en pourcentage donc 130
% c'est-à-dire que pour 1 m on monte de
1,30 m donc c'est simple je vais me
décaler de 1 m par exemple
ici et je vais monter de 1 M30
et là ça me donne ma pente trait de
construction je fais pareil pour l'autre
côté 1 m je me décale de 1 m trait de
construction et j'ai ma pente et là
qu'est-ce qu'on peut voir on a mon
raccord parce que la pente là elle
démarre du bas du
versant et ici si elle démarre du bas du
versant elle monte c'est les 230 % et
normalement quoi qu'il arrive c'est le
milieu parce que si je fais x milieu
voilà le point de raccord il est là donc
ce point de raccord on le renvoie desqu
et on le fait passer ici sur la vue en
plan faut bien faire filer vot trit donc
là ce que je vais faire c'est que je
vais tout
simplement bon je je vais le faire
en comme ça ligne hop
y donc ça ça c'est la ligne de traf
comme je vous l'ai
dit ligne ça c'est mes versants mes
chevrons
d'emprunt et ici c'est mon trait
d'axe et je peux le faire filer ici
aussi sur la vue en plan après on fait
la même de l'autre côté donc je vais
vous supprimer tous les traits comme ça
vous allez plus comprendre donc là on a
nos chevron d'emprunt qui est ici c'est
l'élévation qui est ici tout simplement
c'est comme si on regardait par là et
après il faut faire la même chose de
l'autre côté donc on va faire de l'autre
côté
y hop donc qu'est-ce qu'on a dit 130 %
donc on décale de 1000 et on monte de
1300
ok hop donc là trait de construction on
fait
pareil hop là je suis en tac
y ligne hop hop ça c'est mon trait
d'axe on a mon raccord sur la vue en
plan mais déjà je vais faire toute la
pyramide hop tous les chevrons
d'emprunt voilà tra de
construction donc là comme vous pouvez
le voir on a trouvé mon raccord sur la
vue en plan parce que c'est tout
simplement la rencontre des raccord en
élévation de chauvon emprunt qui nous
donne notre raccord en plan et de là on
peut tout simplement tracer les raccords
d'arrêtier donc là je vais mettre une
ligne et là j'ai mes raccords d'arrêtier
alors là c'est facile c'est les mêmes
pentes donc on est forcément au milieu
mais vous allez voir après ça sera un
peu différent donc là maintenant comment
on fait pour faire les élévations
d'arêtier nous allons tout simplement
faire un trait par
ici renvoyer les points bas ici donc
DESC renvoyer les
points une fois qu'on a ça on a la
hauteur de flèche parce que vous savez
que la hauteur de flèche elle ne bouge
pas cette ligne là c'est la même que la
ligne là donc du coup la hauteur de là à
là c'est la même que de là à là si ce
n'est pas la même ce n'est pas normal
donc là on va prendre la
côte 390 donc je peux remettre 3 indice
de hauteur de flèche là on a notre
accord
ici et là du coup ça nous crée notre
élévation des arêtiers donc je vais
faire une ligne en mode G1 ligne hop
hop en mode G3 les lignes des raccords
des
arêtier et en mode G9 ma ligne d'axe et
là là je vais mettre en G3 ligne ah non
je l'ai déjà fait voilà trait de
construction et là on a fait notre
élévation des
arêtiers ok maintenant une fois qu'on a
ça on peut faire bah la suite
c'est-à-dire la r parce que dans le
sujet je vous demande pas de faire le
reste mais on pourrait faire celle-là
ici aussi vous verrez dans un autre
sujet avec les pentes inégales ça ne
sera pas les mêmes arrêtiers mais là ça
reste les mêmes et maintenant on va
faire la her donc la her c'est quoi
c'est tout simplement je vais montrer
sur le 3D la r c'est tout simplement
comme si on regardait desker
ici c'est comme si on mettait notre œil
par rapport à la vue h vous voyez la vue
h c'est comme si on regardait ça c'est
la vraie grandeur du versant en fait
c'est comme si on allait faire un patron
de cube comme on faisait quand on était
gamin donc là c'est la même chose donc
là ce que je fais c'est que je me mets
desqu vous voyez ici je me mets comme ça
je regarde comme ça donc qu'est-ce que
ça nous donne ça nous donne notre HERZ
et donc on va faire ça sur chaque
face c'est comme si on avait la vraie
grandeur de là parce que ça quand on
regarde par-dessus ici la vraie grandeur
elle n'est pas comment trouver cette
vraie grandeur de là à là ben c'est
simple c'est la longueur de là à là
parce qu'en fait ce chevron d'emprunt
qui est ici il se retrouve ici donc la
vraie grandeur de là à là c'est de là à
là donc comment faire là vous voyez j'ai
mon point A et mon point B j'ai d'abord
pris à la côte ici euh ma distance donc
6 m je l'ai remis ici j'ai tracé un
trait tout simple après je pars du point
A comment je fais je prends la distance
au compas bien sûr du point A au point a
prime donc là ici c'est c'est la moitié
c'est 3 m mais prenez-le avec le compas
voilà j'ai repris exactement la distance
de mon cercle jusque là c'est assez
simple à comprendre
ensuite qu'est-ce qu'on sait c'est qu'un
chevron d'emprunt il est toujours déc
donc qu'est-ce que je fais de ce pointl
je fais un trait d'c
hop je trace un trait d'équ maintenant
qu'est-ce que je fais cette vraie
grandeur qui est là en vue en plan la
vraie grandeur elle est là de là à là
donc je prends la côte tout simplement
ça c'est la vraie grandeur donc ce que
je fais c'est que je le mets sur mon
chevron d'emprunt
ici hop trait de construction j'en ai
plus
besoin et là qu'est-ce qu'on a on a tout
simplement notre vue en plan nos
chevrons d'emprunt notre élévation
d'arrêtier et puis là ici la vraie
grandeur que j'ai remis ici donc
maintenant je peux relier de là à là et
de là à là donc hop G3 c'est bon ligne
hop hop hop donc là jusque là c'est bon
on a trouvé la première her donc ici
cette surface là c'est la surface qui
est là mais vu desquer en vraie grandeur
donc maintenant faut faire la suite faut
faire le même principe donc B B prime
ici c'est quoi la distance ben on prend
au compa on va faire au compa
tac tac tac donc là ici on le remet au
compas trait de
construction hop 3000 ok maintenant on n
pas la suite comment on va faire et ben
c'est facile maintenant c'est le chevron
d'emprunt qui est ici le chevron
d'emprunt la vraie grandeur de ça ça se
trouve ici de là à là donc on va tout
simplement prendre cette vraie grandeur
la mettre ici faire un trait de
construction au compas de là à là donc
maintenant ce que je peux faire c'est
déplacer ça ici et tracer un trait de
construction qui part de là jusque là et
normalement si on est bon on est déc ici
on va vérifier ça voilà on est déc
maintenant je prends au compas la
distance entre B et C donc c'est 6 m au
compa je le mets 6 m aussi et là
maintenant je peux
tracer la suite voilà on va le faire hop
comme ça et maintenant on continue donc
de c à c prime on prend la distance de
là à la au compas et on le remet là-bas
donc hop je vais faire la même chose tac
la distance c'est
3000 après la distance au compas de min
c'est ici le chevon d'emprunt ici il est
là tac tac donc la distance de là à là
ok donc maintenant j'ai fait ça je peux
tracer trait de
construction mon arc de cercle
ok c'est la distance du chevon
d'emprunt
4 h je l'amène ici trait de construction
la
distance c'est 6
m et là je peux
tracer la
suite et ainsi de suite trait de
construction et là je peux faire le
dernier mais je vais pas le faire he
vous avez compris le principe donc là on
va faire un petit récapitulatif de
tout dans l'ordre pour que vous puissiez
comprendre donc là on a la vue en plan
on fait notre vue en plan les la base
une fois qu'on a fait ça faut trouver
les chevrons d'emprunt qu'est-ce qu'on a
dit c'est que les chevrons d'emprunt
sont toujours déc à la sablière dès
qu'on a un versant on a un chevron
d'emprunt donc là vous avez vu il y a
quatre versants 1 2 3 4 chevant en
emprunt une fois qu'on a fait ça donc on
a fait un un trait c'est notre ligne de
Trave cette ligne de traave c'est notre
ligne de référence une ligne de niveau
une fois qu'on a ça on peut partir donc
là le point bas on l'a ici le point bas
on le retrace ici le point bas on l'a
ici le point bas on l'a ici de ce point
bas on trouve les pentes donc là par
exemple si c'était la pente B elle
faisait 100 % donc 45° et bien de ce
trait là je me mettais à 10 cm et je
montis à 10 cm de haut pour avoir les
45° donc les 100 % OK là elle fait 130 %
donc je me décale de 10 et je monte de
13 et ça me donne ma pente une fois que
j'ai tracé ça je fais la même de l'autre
côté et ça va me donner mon point de
raccord si l'autre côté on avait 130 et
ici 100 le point de raccord aurit été
peut-être décalé 100 % elle aurait monté
plus ici OK et donc le point de raccord
qui est ici on le renvoie desqu par
rapport à ça ou en parallèle à la
sablière sur notre vue en plan et pareil
de l'autre côté et c'est ce qui va
définir notre accord sur la vue en plan
et de ça là par exemple exemple si on
avait eu le point ici de raccord qui
serait là on l'aurait renvoyé ici et là
le point de raccord il aurait été là on
l'aurait renvoyé ici et du coup nos
raccords ils auraient fait un truc comme
ça ça c'est les pyramides à base carré
de pentees inégal on le verra plus tard
une fois qu'on a nos héritiers donc là
ici c'est facile puisque les arê se
rencontrent au même point enfin sur le
point du du centre au milieu de tout et
donc là on peut faire les élévations
donc comment on fait pareil un trait
parallèle à l'axe de l'arêtier en plan
ça nous donne notre ligne de Trave ici
après la hauteur de flèche donc on l'a
forcément puisque ça vient de là à là
une fois qu'on a notre hauteur de flèche
ici on peut relier avec le point de
raccord ici notre élévation d'arêtier
donc là on a une élévation une deuxième
élévation et puis y en a encore deux
autres une fois qu'on a ça on peut faire
la Herz donc la Herz on part d'une base
donc c'est la sabliare de A à B après on
prend la côe de A à a prime qu'on fait
en arc de cercle avec le compas
on prend la vraie grandeur de a prime
jusqu'en haut donc la vraie grandeur
c'est ici on le fait au compas du point
là on fait un arc de cercle ça nous
donne notre point de raccord et là ce
point de raccord il ne bougera jamais
puisque vous voyez qu'ici tout se
rencontre au même point et donc on fait
tourner au fur et à mesure notre Herz
pour avoir au final ici notre patron que
l'on peut découper sur une autre feuille
pour pouvoir faire la petite pyramide
bah qu'on peut poser sur notre sur notre
vue en plan si vous avez des questions
n'hésitez pas à me demander sur discord
ou alors tout simplement sur les
commentaires Youtube je pourrais y
répondre sur ce je vous dis à plus les
costau et je vous souhaite une bonne
journée
[Musique]