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salut les Costa alors aujourd'hui je
suis à pasaya en Espagne je suis en
train de visiter le saint-jan un bateau
baleigné regardez-moi
ça en tout cas aujourd'hui je vous parle
de la pyramide à bascaré de pente
inégale vous allez voir c'est aussi
simple que la pyramide à bascaré de
pente égale tous les exercices sont à
retrouver sur le discord qui est en
description donc rejoignez-le soutenez
le projet en vous abonnant ou alors en
finançant la cagnotte tipi et le système
io allez ciao bye donc ici on est sur ma
pyramide à base carré de 6 m par 6 m on
a les pentes de versant qui sont ici la
pente du versant 1 la pente du versant 2
donc normalement la pente du versant 1
elle est là 2 3 4 ok donc on va tourner
comme ça 1 2 3 4 qu'est-ce qu'on a comme
en information on a la pente du versant
là on a la pente du versant là la pente
du versant là mais pas la pente du
versant là donc ce qu'on va faire c'est
comme toutes les autres fois on va tout
simplement faire un trait parallèle
parce que je le répète un chevron
d'emprunt c'est toujours déqu à la
sablière donc la pente la pente
d'inversant est toujours déquire ici par
rapport à une sablière ok donc ce qu'on
va faire c'est que je vais tout
simplement faire hop une parallèle hop
hop jusque- là pour l'instant est-ce que
c'est bon pour vous je pense que oui
donc là maintenant j'ai fait ma ligne de
Trave une fois que j'ai fait cette ligne
de Trave je peux faire les pentes donc
on a la pente du versant qui est là la
pente du versant qui est là en élévation
elle est ici donc on sait qu'elle est à
120 %. comme je voulais dit une pente à
120 % c'est-à-dire qu'il faut se décaler
de 1000 par exemple
hop et en monter en hauteur donc on
monte en hauteur de 1200 120
%. hop donc là on a ma pente je vais la
tracer elle est là la ligne de traave
toujours pareil et là la pente
ok après on va faire l'autre côté donc
l'autre côté on a une pente à la pente
numéro 3 100 % donc de l'autre côté
c'est facile donc c'est 10 et ce que je
vais faire c'est que je vais mettre 1200
parce que on avait mis 1200 ici hop donc
100 % trait de
construction hop est-ce que vous avez
bien compris le principe ici d'avoir mis
10 et 10 mais là en l'occurrence j'ai
mis 12 et 12 en partant du point bas et
on relie les deux points et ça nous fait
notre pente donc ça c'est les pentes en
pourcentage maintenant on a notre point
de rencontre ce que je vais pouvoir
faire c'est que je vais faire G3 parce
que G3 c'est mes trucs hop je vais faire
mes lignes comme ça hop et je vais faire
en G1 la ligne hop de Trave après X le
point de raccord ça devient cette ligne
là c'est mon raccord quoi qu'il arrive
mon raccord il se retrouvera sur cette
ligne donc je vais mettre en G9 ligne
hop hop Lig hop hop tr construction
j'efface tout comme ça vous arrivez à
comprendre voilà jusque là c'est facile
j'ai fait un trait qui était le le début
de ma pente ici le départ je suis parti
j'ai mis 10 et 12 j'ai relié ça me donne
ma pente ici pareil j'ai mis 10 et 10 ça
m'a donné ma pente de 100 % voilà donc
là une fois que j'ai ça on a notre
accord ici maintenant faut faire la même
chose sur les deux autres pentes qui
sont ici donc DC à la sablière donc je
fais une droite parallèle ici puis que
c'est une pyramide h les points bas qui
sont ici donc comme je vous le disais
vous voyez on a une auteur de flèche
cette hauteur ici elle a bien une côte
ce que je vais faire c'est que je vais
reporter ce truc x bougez pas
4 voilà donc là la hauteur de
flèche je sais pas si vous
êtes voilà trait de construction
ça c'est la hauteur de flèche donc ici
quoi qu'il arrive sur ce versant là ici
on va taper forcément la hauteur de
flèche parce que le point de raccord il
sera forcément au même endroit donc
qu'est-ce qu'on a d'autre ça je peux le
supprimer par contre hop qu'est-ce qu'on
a d'autre on a l'autre pente qui est à
140 %, le vers2 le vers2 il était là
donc le vers2 il démarre d'ici 140 %
donc là on connaît la même chose on se
décale de 10 hop et on monte de
1400 ça nous donne notre pente on peut
réer le point bas à ici faire une ligne
en
G3 et voilà notre point de raccord et
juste là là ici je vais pouvoir aussi
relier à ici parce que le point de
raccord il s'arrête à la hauteur de
flèche ça c'est S et certain et
maintenant on peut redescendre ici le
trait la ligne on peut la
faire
hop la ligne on peut la faire ici aussi
et on a notre point de raccord en
plan bougez pas je vais vous supprimer
toutes les droites qui ne servent à rien
hop et
voilà c'est exactement la même chose que
j'ai en bas voilà le principe parce que
le chevron d'emprunt il est toujours déc
ici à la sablière vous voyez il y a un
versant ici c'est déquire là il y a un
versant c'est déqu et donc le point de
raccord il se retrouve ici tout facile
donc maintenant on va pouvoir relier en
G3 les
arêtier hop mince c'est pas le
bon et voilà on a notre pyramide tout
simplement là c'est la la base donc on a
les élévations des chevrons d'emprunt et
maintenant il faut faire les élévations
des arêtiers donc les élévations des
arêtiers on a vu que c'était ces deux là
donc comment on fait on fait trait de
construction une droite parallèle de ça
à ici à peu près ou peut-être même
plutôt un peu plus bas voilà on va le
mettre là après on renvoie desqu on
renvoie desqu au point
bas je vais supprimer le trait de
construction bougez pas
hop
voilà une fois qu'on a ça on est bon
maintenant qu'est-ce qu'il faut faire
faut remettre la même hauteur de flèche
donc la hauteur de flèche on la connaît
ici ça c'est la hauteur de flèche on
prend la
côte bah tenez on va la prendre la côe
d'ailleurs elle fait
combien 3272 au lieu de faire e
3272 et de faire une droite parallèle
non oh là là
3272 au lieu de faire ça et bien je mets
moi tout simplement ma barre ici qui
bougera jamais ce que je fais c'est que
je fais 4 je la déplace en
fait ici normalement c'est un peu près
pareil mais on est pas au millième donc
là ça va c'est un logiciel mais je
préfère le faire bien quoi donc
maintenant on a ça maintenant je vais
mettre en G3 je mets la ligne je relie
là à là et j'ai1 pour la
ligne de Trave ici et voilà j'ai fait
mon élévation de l'arrêtier ici je vais
pas faire l'au a parce que vous pouvez
le faire vous maintenant une parallèle
renvoyer ce point de raccord d'qu
remettre la même hauteur de flèche parce
que ce pointl il est à la même hauteur
dans tous les cas vous voyez ici il a la
même hauteur ici il a la même hauteur
ici a la même hauteur et ainsi de suite
donc voilà là j'ai fait ma base donc ma
vue en plan mes élévations de Chevron
d'emprunt et les élévations des arêtiers
ce qu'il faut savoir c'est qu' charpente
on a toujours des ordres précis
c'est-à-dire que on va toujours faire la
vue en plan les élévations des chevrons
d'emprunt et cetera soyez le plus clair
et le plus net possible à chaque fois
dans chaque étape que ça soit en dessin
ou en épure parce que vous allez gagner
du temps vous allez avoir de la clarté
aussi dans l'esprit et puis du coup qui
dit clarté dans l'esprit dit rapidité
sur le dessin et sur les pures donc
maintenant que vous avez fait ça
euh on appelle ça le simple ligne donc
là j'ai fait le simple ligne après il y
a la vue par bout qui rentre en plus
mais ça on le verra plus tard donc
maintenant on va passer à la her le même
principe que vous avez déjà vu du coup
pour la pyramide à base carrée de pente
égale là ça va être un peu différent
parce
que le point de de de raccord donc ce
que vous voyez là ici le point de
raccord il ne se trouve pas à l'axe de
BC par exemple ici il ne se retrouve pas
à l'axe de AB et cetera donc ce que je
vais faire c'est que je vais vous
montrer on va commencer ensemble pour
faire la her de cette pyramide donc
comment on fait on vient tout simplement
prendre la côte en compa de là à là donc
moi j'ai pas de compas donc ce que je
fais c'est que je vais vous
tracer un arc de cercle ici et pareil on
prend la côe de là à là ok donc là ici
prenez-le bien au combat parce que vous
allez être beaucoup plus précis affutez
bien vos crayons faites-le au compat
c'est plus c'est beaucoup plus
intéressant donc là moi ce que je vais
faire c'est que je vais tout simplement
faire une ligne hop
ligne hop et puis maintenant un cercle
complet hop pareil ici
ligne un cercle complet
ok bon
là jusque- là
je me déplace normalement j'avais déjà
mis vous voyez ce que j'ai fait c'est
que j'ai fait une ligne ici j'ai fait
cette ligne c'est pour pouvoir prendre à
chaque fois le point de centre ok comme
si c'était un compas et qu'on venait euh
tracer ici maintenant on va prendre le
petit hop et on va le mettre ici donc là
ce que j'ai pris c'est la distance entre
là et mon raccord ici en plan que j'ai
remis sur ma barre ici donc faites
d'abord votre a sur un papier à côté sur
du papier à côté ouais forcément pour
pouvoir la découper une fois que vous
avez bien découpé tout le tour quand
vous l'avez fini et bien vous pouvez
positionner cette air sur votre dessin
pour qu'elle puisse rentrer vous voyez
pour qu'elle puisse rentrer dans votre
feuille de dessin donc là on revient à
nos
moutons pardon attention voilà donc là
on revient nos moutons j'ai pris la côte
d'ici à ici après d'ici à ici avec le
compas et maintenant ici vous voyez le
le chauvron d'emprunt qui est ici desqu
à la sablière il est
forcément ici et donc du coup la
longueur de C versant là il est ici vous
voyez c'est comme si on avait couché le
chevron d'emprunt donc la vraie grandeur
de ce bout ici de ce chevant d'emprunt
il est ici donc ce que je vais faire
c'est que je vais tout
simplement copier la vraie grandeur ici
donc là c'est ce que vous allez faire au
compas non je veux même une idée h je
vais effacer tous les tous les traits et
je vais même pas faire comme ça parce
que sinon ça vous verrez pas vous prenez
au compa la côe de là à là donc h trait
de construction au
compa je prends la côte maintenant je
fais ligne hop hop
c'est
hop 5 et je le mets là est-ce que là
pour vous c'est c'est tout bon pour
l'instant ce qu'on sait c'est que 10
points là on est desqu donc là on va
pouvoir se mettre desqu à ici et le
point là ici que vous avez pris au
compas c'est la vraie grandeur du
chevronemprun donc ça fait notre Herz
donc là on relie du point là au point là
là et jusqu'au point là ce qu'on va
faire du coup c'est en G3 ligne hop hop
hop ce qu'on peut faire c'est vérifier
la longueur donc on va faire
haut donc ça c'est la longueur de
l'arrêtier Bo ça fait
5185 on va vérifier
ici 51 85 on est tout bon on a la bonne
côte on a le bon départ h
G9
ligne ligne
H tra de construction j'efface tout ça
je peux les effacer je pense que vous
avez compris donc là on a le départ de
notre de notrez maintenant là où ça se
corse un peu plus c'est la suite donc
maintenant on fait BC parce que là on on
s arrêta à B donc pareil encore une fois
attendez je vais pas supprimer
ça je vais faire
5 5
hop cel je peux le
supprimer Suppr donc là j'ai pris la
côte ici au compat avec le compa donc la
côte de 6 cm làin des 6000 quoi
je le remets
ici hop ça c'est ma côte bon après vous
savez que ça va partir vers là donc
faites juste un arc de cercle comme ça
sur votre feuille ok une fois que vous
avez ça vous pouvez chercher la côe de B
au chevron d'emprunt donc de B au
chevron d'emprunt ça fait combien bah
tout simplement trait de construction au
compa vous prenez au compa la distance
de là à ici h ligne tac tac tac tac
5 et je le remets ici sur le point
B une fois qu'on a
ça une fois qu'on a ça on peut passer à
la suite la distance ici la côe de mon
chevron
d'emprunt la vraie grandeur elle se
trouve ici toujours desqu là c'est
l'élévation du chauon d'emprunt donc hop
celle-là elle est ici donc je prends la
grandeur donc la grandeur qui est
normalement de 46 28 je laends pr au
compat donc encore une fois trait de
construction
ok là maintenant je fais attendez je
vais supprimer ça
ok donc là maintenant je vais pouvoir
faire
ah ligne
hop
hop hop
donc ça c'est la vraie grandeur de mon
chevvron
d'emprunt que je vais pouvoir
remettre au centre
ok donc là j'ai fait un arc de cercle
avec la distance de là attendez je vous
mets comme ça la distance de là à là
c'est bien la distance de là à là sur
tout le cercle la distance de mon chevr
c'est bien la distance de là qui fait
tout le cercle et du coup le point de
rencontte qui est ici le point de
rencontre c'est bien la renconte avec ma
sablière donc ce que je fais c'est que
je fais hop hop et normalement si on est
déquer puisque le chev en emprint on
sait qu'il est d'qu à la sablière si on
est déqu on va pouvoir faire un trait
d'qu donc là regardez trait d'équ par
rapport à ce point-là et il passe bien
par le point ici voilà maintenant on a
eu aussi la distance en cercle avec le
la distance B à C et le point il est ici
une fois qu'on a tracé la sablère ici le
point là il est là on va pouvoir relier
donc je me mets en G3 ligne là c'est
l'autre arrêtier en G7 c'est G2 donc
ligne ici c'est l'ARE sablère en G9 on
a le chevron d'emprunt trait de
construction je supprime tout je
supprime mes petits arcs de ser quand
est quand on les a
gommé hop et voilà on a la deuxième
partie de la her et ainsi de suite et
vous pouvez faire ça jusqu'à la fin donc
n'hésitez pas à vérifier sur les
feuilles bah si vous si ça correspond
vos dessins votre tracé et puis bah je
vous souhaite bon courage
[Musique]
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