UG編程基礎篇 A009-1.UG編程工序對話框之一操作
2026年10月30日
AI 生成·可能包含錯誤
視頻概述
AI 生成本影片詳細介紹了工序對話框中的操作功能,重點講解如何生成刀路、使用重播功能以及透過 2D 與 3D 動態模擬來確認加工路徑與移量設定,幫助使用者在實際切削前驗證程式正確性。
下面我們來看一下工序對話框裏面的這個操作
他每個不管是何種類型的工序
他下面都會有一個操作的類型
我們回到軟件裏看哦
然後打開這工序打開
這個地方就是他的操作
那你這樣子把他這個三角形打開以後就是操作
這裏放在這裏是什麼呢
這裏是生成
比如說你這個道具改了一個參數
比如說我這裏要改成兩毫米一刀
那改成以後這裏是會變成紅色的
你雙擊他打開
再點這個以後呢
你就生成意思就是說你設置的這個參數
改變了
那麼你要他有效的話
現在不是密很多了嗎
你要你要重新生成
那麼他纔會啊
用上這個參數的道路
這個是生成還要重播重播
什麼意思呢
比如說我想看這個道路
他是怎麼走的
要你你點一下按下F5是刷新嗎
鍵盤上的F5是刷新
要你點一下重播
然後他道路就出來了
然後再說這個這個列表呢
一般很少用的意思
就是說他告訴你那個刀劑線的那個某個點位怎麼樣
實際上這個很少用
那麼我們來看倒數第二個確認
確認是什麼意思呢
確認的話你可以播放一下模擬一下
他比如說這個刀刀具做好了
你走一下他怎麼樣
這個放慢一點
他一刀刀走就真正走走出來怎麼樣
有時候是要看一下的
比刀長了也可以在這裏比
你可以放快一點或者放慢一點
他走完了再從頭走
那你可以暫停
你可以讓他一步步走
一步步走
然後上面呢
3D動態3D動態的話就有點放慢一點
有點像模擬切削一樣了
這個就是他的模擬切削
而且這個可以轉動的
這個可以轉動
然後可以暫停
然後再播放
你可以拉快一點
這個
相間顏色的就說他沒有那個移量了
那麼這個就是他的移量
我留了移量
底面沒留側面留了
2D動態呢
2D動態跟這個差不多的
不過這個就比較精細一點
但是這個圖啊
他不可以移動
那我們來播放一下哪播放
你現在就看得到他是比較精細的
現在他走完了
而且他有兩個按鈕
一個是顯示就說這樣的顏色要比較
比較的話呢
你可以看到如果是這種綠色的話
他是沒有移量的了
綠色沒有移量
但是如果你看到這種顏色的話呢
他是有移量的
因爲我留了50次移量了
他就將用的重播重播
你可以看到
3D動態3D動態也是模擬切削
不過這個可以轉
但是不是很精細
當這個移量很少的時候
你是看不出來的
那停止
然後2D動態2D動態
他是比較精細
當你這裏移量很少的時候呢
他也可以看得出來的
你就看情況用就可以了
那麼這裏三個都要可能講完了
如果我已經編好了道路了
比如說這樣子編編好了嗎
那麼我要一起看怎麼辦呢
你可以按住這個先點這個按住鍵盤的shift鍵
然後再點一下這個全部選項
然後右鍵
高軌這裏有個確認
他跟對話框那個確認是一樣的
不過這個是幾個功序確認而已
看到沒有
這個是一樣的
他也從來都一樣的
他會他會從頭播這樣子播呢
這等好
然後這個也是都會從頭播嗎
這個不是挖槽嗎
要再等高滿了
這個就沒有移量了
刻字是不是
你有沒有看到這個字都看不見的
看到沒有
如果你用2D動態的話就看得見了
我把它放慢一點
然後播放
到時候你就看呢
看
停止我們用這個比較
比較的話
這個是沒有移量了嘛
就是說這種顏色的是沒有移量的
那這個就移量了
要切這裏是吧
要這裏光刀等高
然後旁邊這個角要刻字
再點一下呢
這個就是這種顏色顯示
然後點比較的話呢
他就是這樣的顯示形式顯示
你可以看到這個字一刻的刻出來了
這個看的比較輕
所以說這個比較精細
看到沒有
這個刀紋你看得到
但是這個的話他就沒那麼多
沒那麼精細
你就看你要哪一個就用哪一個就好了
那麼這裏的話呢
這個操作這裏就講完了

