【UG編程知識點 乾貨分享】一刀流朝向點加工
2026年11月6日
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視頻概述
AI 生成本視頻詳細講解了在UG加工環境中,如何利用「一刀流」投影技術實現凸包形工件外形的高效加工,重點介紹了驅動面的構建以及「朝向點」投影方式的正確應用。
那麼在本段視頻要給大家講一下我們的那個一刀流的一個外形加工
就是我們這樣的一個刀路
像昨天的話我是給大家講到我們另外的一個叫類槽
就是我們的行槍的一個加工
今天是講我們這個外形如何能做到我們的一刀過
好那麼像這個刀路的話大家看一下
它也是屬於我們曲面裏面的一個投影
如果說沒有投影的話
這樣的刀路它是做不出來的
那麼具體是怎麼做
首先的話我們也是需要驅動面
也是需要一個驅動面的
就是大家看一下
就是這樣的一個驅動面
因爲我們首先需要什麼
在驅動面上面把我們的刀路給它做出來
刀路做出來了之後
我們再去給它什麼
再去給它做投影
那麼至於這個驅動面是怎麼做的
大家可以參考我昨天的那個視頻
或者我今天再給大家講一下也可以
再來給大家講一下我們這個驅動面
好吧
好那麼首先驅動面的話
我們首先需要兩根線
那回到建模環境裏面
我們需要什麼兩根線
我們需要這兩根線
那麼像這兩根線我們做好了之後
然後再
然後呢
一根
其實一根就可以了
然後我們再把這個線圍繞着什麼
圍繞着我們的一個X軸進行旋轉
那把這根線圍繞着我們的X軸進行旋轉
旋轉多少呢
旋轉一半
就是我們的一個90度
那旋轉90度
那麼就OK了
旋轉90度了之後
我們這個面它是不要
它是不需要的
對不對
我昨天就已經給大家講過了
因爲它的一個UV的一個三格線
它和我們的旋轉另外的一半球面是匹配不上
所以說我們這邊的話
這個面我們是用不到
我們需要用到什麼呢
我們需要的話是拉伸
設計特徵裏面的一個拉伸
那把這個線往這邊再拉伸一部分出去
那測量從這裏
那從我們的這邊
這邊到哪裏
到我們這邊
它的一個距離多少
選錯邊了
到我們的這邊的這個距離
把它輸入進去
那然後反向確定一下
那麼把這個做出來了之後
我們把之前旋轉的圖來給它隱藏好
那麼隱藏好了之後
我們後面再來做什麼
再來做前後的兩個曲面
來我們點擊插入
繼續用到什麼來
繼續用到旋轉
然後來選擇這條邊
指定的旋轉方向
是圍繞着我們的Z軸方向
然後指定的旋轉點來是以什麼
那是以我們這個點進行旋轉
那這個端點
那這個端點進行旋轉
那旋轉多少度
180度
然後我們確定一下
那現在就把它做好了
好那麼像做好了之後
那麼剩下的就是兩個鏡像
就是我們通過插入什麼來
我們那個關聯複製裏面的一個鏡像特徵
鏡像特徵把這個面什麼來
這個面圍繞着我們的ZY平面
把它鏡像到這邊來
然後像這個面的話
就是說就是把圍繞着我們的ZX平面
鏡像到我們的另外的一邊過來
好吧
好那麼鏡像過來了之後
我們再回到我們的加工環境裏面
那回到我們的加工環境裏面
接下來就開始來編刀路
來我們點擊插入選擇工序
然後用到我們的那個繼續
我們的一個什麼固定輪廓軸
也就是我們的固定輪廓軸
我們三軸的一個曲面加工
來編寫這個刀路
好吧點擊它
然後我們用到的刀具的話
用一把R2的球刀
好吧一把R2的球刀
確定好
確定好了之後
首先是我們的這個驅動方法
我們選擇曲面驅動
那曲面驅動指定的驅動集合體
它它它還有它
把它都選擇好
選擇好了之後
我們再來看一下這個切腰方向
我們會用到哪個方向
我們用到這個方向好吧
用到這個方向
或者說我們選擇這個方向也可以
選擇這個方向也可以好吧
用到這個方向
然後我們確定
然後我們再看一下
我們這個材料的方向
那材料方向
就是我們的這個刀路生成
我們要在生成在外面的
不能生成在裏面
生成在外面
然後我們的繼續切腰模式
把它改變到我們的螺旋
然後我們來看一下這個刀路
它的一個它的一個情況
那像現在這個刀路
它就是什麼
它就是一刀一刀螺旋下去了
那麼這個刀路就沒問題
對不對
那麼沒問題
我們接下來就是把它投影到
我們的這裏面這個弓箭上面去
那我先把這個
把這些剛剛做出來
這個體給它做出來
這個片體給它隱藏掉
好那麼接下來
我們需要把這個刀路
來給它投影到我這個弓箭上面去
那麼投影到弓箭上面去的話
那麼這個投影方式
又和昨天那個不一樣
因爲昨天的話用的是朝向驅動體
那昨天用的是一個朝向驅動體的
一個投影方式
那麼今天的話
我們就不能用它
因爲像這個朝向驅動體
是對應不了我們這種外形的弓箭的
明白吧
因爲像昨天那個弓箭
它是屬於什麼
它是屬於一個行槍式的
我們這個弓箭
它就是一個什麼
就是一個外形
你要洗外形
對不對
所以說朝向驅動體
它做出來的話
它可能就會變成我們這樣的一個刀路
百分之百它不行的行不通
可能它就過切了
好吧
那麼像這個東西
我們行不通的話怎麼辦
行不通
我們就要想辦法
對不對
我們這個刀路是什麼
我們這個刀路是從外面往裏面進行投影的
對不對
對吧
從外面
從四面八方往裏面進行投影
那麼我們就必須要找到相對應的投影方式
那麼我們這個投影方式裏面也有一個叫什麼
叫朝向點
朝向點
就是說你在這裏選擇了一個點了之後
然後它會什麼
它會朝着我們所有的刀路
它都會朝着我們中心點進行投影
選擇這個點之後
我們所有的刀路都會朝着中心點進行投影
然後投影出來
我們再來生成刀路的話
選擇弓箭
好吧
我們再來生成刀路的話
那麼這個刀路我們就OK
就OK了
這個刀路我們就做好了
好
那麼做好了之後
現在這個刀路還是比較少
對不對
這個刀路的一個路數還是比較少的
然後我們就把什麼
就把我們的刀路把變多一點點
就比如說我要給它殘餘高度
我要留一個0.01好吧
0.01的一個殘餘高度
然後我們再生成
這個計算速度會稍微有點慢
稍等一下
這個計算速度會稍微有點慢
因爲我的電腦不是說特別好
可能這個殘餘高度給的稍微有點多
太慢了
好了
大家看一下
我這個刀路
現在基本上就是已經OK了
就是我們的這樣的一個一刀流投影
我們的一個凸包形的一個弓箭
它這樣的一個投影方式
朝向點
其實像朝向點
我們對它是有一點什麼
有一點誤區在裏面的
有的同學可能覺得朝向點就應該球面用
就應該什麼
就是應該我們的球球面用
對不對
我們做什麼
做那種球
那種球面的
曲面球面的弓箭的
朝着我們中心點進投影
其實不是這樣的
像我們其他的弓箭
比如說我們的像這種弓箭
就是我們
什麼來
就是我們的側臂
所有的側臂
外形側臂都需要做刀路的時候
我們也可以用到這個朝向點
大家可以看一下這樣的刀路
這樣的刀路是完全沒有問題
只不過這個東西的話
它怎麼說它也是我們的中間
它會有一個比較明顯的一條線
就只有這個問題在裏面
就是我們中間它有一個明顯的線
然後其他的地方
它都是沒有什麼
沒有任何的問題的
其他地方的刀路
都是沒有任何的問題的
好
那麼像本段視頻我就講到這裏
那麼有需要什麼
有需要學UG的
或者說有需要什麼
有需要學針釣的
這邊可以聯繫一下我們這邊的老師
可以吧

