建模練習 八分鐘教你製作,曲面花紋板!SolidWorks進階練習!

工业现象解析
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2026年11月1日
AI 生成·可能包含錯誤
視頻概述
AI 生成本教程詳細演示了如何利用曲面建模技巧與陣列命令,快速生成一個具有複雜幾何結構的曲面花紋版。
很簡單,只需要幾個曲面加上陣列命令就可以生成這樣一個曲面畫文版
然後我們再來畫兩條輔助線
從我們這個圓的一個端點開始向上畫一條豎直的輔助線
好
那麼另一邊的話也是同樣的方法
從這個端點開始畫一條豎直的輔助線
框選中將他們全都變成構造幾何線
好
接下來的話
我們的繼續畫直線
從原點開始畫一個直線
那麼到這裏畫一個直線
好
再到這裏畫一個直線
那麼接下來的話
我們對他進行約束
首先我們按住Ctrl鍵選擇我們這兩個端點
上下兩個端點給到一個始豎直
好
再選擇我們左右兩個端點
按住Ctrl鍵選擇我們左右兩個端點
給到一個始水平
好
接下來的話
我們將這個四個四條線都選上
那麼選上之後呢
我們要給他們一個相等的一個約束
好
讓這四條線都相等
那麼最後我們再按住Ctrl鍵選擇這條線
再選擇我們這個圓給到一個相切約束
好
現在他就完全約束了
然後選擇我們的一個曲面選擇拉伸曲面
好
這邊的話直接選擇給定深度十毫米
那麼這邊的話
我們可以將它調整一下方向
好
向上也可以向下也可以
好
然後的話
大家注意這裏我們要將這個封底將它點上
好
點上之後直接點擊確定就可以好
那麼另一邊的話
他們也需要封一個也需要將它蓋住
那麼這邊的話就用到了我們的一個平面區域
好
選擇曲面裏面的一個平面區域好
選擇這條線
再選擇這條線
然後的話再選擇這條線
這條線點擊確定
好
這樣就沒有問題了
然後接下來的話
我們用一個曲面剪裁
我們將這個多餘的曲面將它剪裁掉
好
選擇上面這個麪點擊草圖繪製
好
到這裏我們來畫一個
首先我們來畫先畫用一個等距實體選擇等距實體
那麼等距的參數
我們給到一個一毫米回車鍵
好
選擇這條線再選擇這條線再選擇我們這條線和這條線
好
然後的話反向
然後它的方向是朝裏的
那麼選擇偏移集合體
作爲我們的一個構造線
直接點擊確定
好
我們再來畫兩條輔助線
那麼一條線從連接上下兩個端點右鍵變成構造幾個線
好
另一條線同樣的操作變成構造幾個線
畫出水平兩個端點
好
變成構造幾個線
好
那麼接下來的話就用到了我們的一個樣條曲線的一個命令
選擇我們的一個樣條曲線
從我們這個點點一下到這個點
再到這個點
好
點一下ESC鍵退出
那麼回車鍵重複上一個操作
繼續選擇樣條曲線這個點
好
到這個點
再到我們這個點
好
接下來我們給它添加約束
我們N主Ctrl鍵選擇樣條曲線和這條線給到一個始相切
好
另一邊同樣的操作
選擇樣條曲線跟這個直線給到一個始相切
好
給到一個相切
那麼下面的話也是同樣的操作
這邊要我們也要給兩個始相切
這邊四個相切約束給好了
那接下來我們繼續對它進行一個尺寸約束
好
那麼這個端點與樣條曲線的端點的距離
我們給到一個三毫米
回車鍵點擊確定
好
那麼下面這條邊線的話
同樣我們也給到一個三毫米的一個尺寸
回車鍵點擊確定好
那麼接下來的話
我們就保存並推出
然後的話選擇我們的一個剪裁
選擇我們一個剪裁曲面
那麼這邊的話剪裁工具打開設計處
找到我們的草圖二好面的話
我們就選擇我們的這邊要選擇移除選擇移除的話
選擇中間這個面好
直接點擊確定這樣就可以了好
那麼接下來的話
我們對他進行一個曲面填充
那麼在曲面填充之前
我們要畫一個草圖好
那麼我們要在中間這個基準面上來畫一個草圖
我們來看一下他的一個三個基準面好
那麼三這三個基準面都不在他的一個正中間
那麼就用自己來創建一個基準面
選擇參考幾何體好
第一參考選擇這條直線
第二參考選擇這條線
那麼兩條線創建一個曲面
創建一個基準面
點擊確定好
在這個基準面依上右鍵選擇草圖繪製
好
那麼這邊的話我們來畫一下
繼續畫一條直線
那麼這個直線的話
從我們這個點到我們這個點的一個距離好
然後右鍵變成構造幾個線
那麼這邊繼續從我們這個原點開始向上畫一個豎直的好豎直的線段
那麼他的一個高度的話
我們給到一個兩毫米好
選擇他的一個高度
給到一個兩毫米
那麼同樣這條線不要忘記
一樣給他變成一個構造線好
接下來我們來用一下我們的一個樣條曲線命令
從這個點點到我們這個端點處再點到我們這個點
樣條曲線就繪製完成了
然後的話
我們將它隱藏一下右鍵
我們將這個基準面保存並退出
然後將我們這個基準面隱藏一下
選擇隱藏
好
那麼接下來的話就用到了我們的一個曲面填充
選擇我們的一個填充曲面
這邊的話
修補的邊界的話
選擇我們這條邊線
再選擇我們這條邊線好
這邊的話
我們注意
我們剛剛畫這個草圖的目的就是爲了用用到我們的一個約束曲線
好
選擇他再選擇我們這條線段好
他就會向上
那麼接下來的話
我們將這個曲率顯示將它打開好
這個曲率顯示將它打開打開之後
這個網格預覽打開網格的密度
我們可以給他適當的調高一點
回車鍵點擊確定好
這樣就沒有問題了
然後大家注意我們的一個曲面實體裏
大家可以看到曲面實體裏一共有三個曲面
那麼我們通過我們的一個縫合曲面
將他們變成一個整體
那麼這兩個選項的話就不需要點了
我們直接點擊確定就可以好
接下來我們給這個曲面導一下圓角
那麼這個曲面的話也是可以導圓角的
並且在我們這個曲面操作欄裏就有我們的一個圓角命令
好
這邊圓角的參數半徑
我們給到一個一毫米就可以
然後的話選擇我們這條邊線好
再選擇我們這條邊線
無法形成一個有效的圓角
我們看一下好了
那麼我們將這個圓角稍微的給他調小一點
選擇我們的圓角
那麼剛剛我們給的是一個一毫米
那麼我們這邊是一個0.5毫米的一個圓角
好
圓角化的項目
我們選擇這兩條邊線
這樣直接點擊確定好
那麼接下來的話
我們繼續對他進行一個陣列
那麼陣列的方向我們來看一下
這邊的一個長度是20.207
那麼這邊選擇我們的一個線性陣列
好
這邊我們找一下我們的一個線性陣列命令
那麼這邊我們要用一個直接編輯裏的一個線性陣列
選擇我們的一個線性陣列方向的話
我們來看一下
就選擇我們這條邊線就可以
然後數量的話是20.207
那麼這個距離的話就是我們剛剛的
他的一個邊線的長度數量的話
我們給到一個兩個回
然後的話選擇兩個
然後的話
大家注意我們這裏不要選擇特徵和麪
我們要選擇實體打開設計處
找到我們這樣一個曲面實體好
這邊的話方向的話
我們調整到外面好
直接點擊確定就可以好
那麼繼續選擇我們的一個陣列回車鍵
那麼重複上一個操作方向的話
我們選擇這條邊線好
也是20.207
那麼這邊的話取消我們的一個特徵和麪
選擇要這裏的實體
我們選擇這兩個實體好
點擊確定
然後的話
我們再通過鏡像來進行到另外一邊
選擇特徵選擇我們的一個鏡像
那麼鏡像的面
我們選擇這個面要鏡像的實體呢
我們選擇這四個實體好
直接點擊確定
那麼大概是一個這樣的效果
好
那接下來的話
我們就可以通過我們的一個圓周陣列
將它陣列到其他的一個四個部位
好
選擇我們的一個圓線性陣列下方的一個圓周陣列
那麼陣列的方向呢
我們選擇這條邊線好
360度
那麼數量的話
我們給到一個六個
然後依然是取消我們的這個特徵和麪選擇我們的一個實體
那麼我們選擇這個實體到這個實體好
點擊確定好
那麼這樣一個曲面花紋版就做好了
那麼當然如果說有的同學嫌這個花紋版有點小
也可以繼續對它進行一個圓周陣列
只需要沿着這個中軸線在陣列一下就可以好
最後呢
我們再來給他上一下顏色
打開我們的一個設計樹
然後找到一個顏色
我們給他上一個藍色的一個顏色
選擇這個零件一好
那麼這樣一個曲面的一個花紋版就繪製完成了
那麼感謝同學們的觀看
我們下期課再見
