UG1980引導曲線刀軸的控制
2026年9月21日
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視頻概述
AI 生成本影片詳細介紹了在 UG1980 中使用引導曲線控制刀軸的技巧,重點分析其相較於 HyperMill 再加工功能的優勢,並示範如何從底供單刀路逐步配置出四軸與五軸加工路徑,強調了避爛設置、刀軸角度控制以及運算效率的優化方法。
大家好,接下來由我給大家錄製UG1980
引導曲線刀軸的控制
首先我們先導入這個案例
就以小頁片來爲例
UG引導曲線刀軸的控制
我認爲和HelperMir再加工很類似
它的優勢在於什麼呢
它的優勢就在於
引導曲線刀路直接是
依附在加工工件的表面
而再加工的話
由於HelperMir自身的原因
在很多面的邊緣會出現一些刀鋒
很容易出現爛面
從而要多個幾步進行刀路的投影
首先我們先進入加工模塊
把該設置的先給設置一下了
除非設置一下安全高度
我們是以圓柱軸的方式來設置
首先我們先做一個底供單刀路
先興建一把R3的球刀
有了嗎
R3的球刀
有的時候我們爲了讓底供單刀路生成的快一點
可以直接選擇加工面
就以葉片面來說
加工區域也是選擇這個
基本上現在UG的引導曲線一出來的話
我感覺HelperMir的優勢也就在於開粗
比較方便快捷
和運算刀路比較快
其他的精加工的話
我感覺完全比不上UG了
這邊選擇變形
在選擇曲線的時候
一定要注意起點和方向一定要保持一致
一定要注意有沒有這種小碎面
我們把佈局改成一毫米
這只是爲了演示一下底供單刀路
底供單刀路可是千萬不能上機的
上機的話輕則撞機
重則得提通跑路了
我們先改成一個遠離直線
因爲我平時UG和HelperMir都在用
我做引導曲線的話
做底供單和HelperMir就是用再加工的方式來解決的
先把底供單刀路運算一下
要記住底供單刀路千萬不能上機
底供單刀路沒問題的話
就開始進行四軸刀路
就是底供單刀路複製一個
我們要進行四軸刀路的編制
也不說是編制
再加工的話是刀路的進行有效的避爛
在UG裏面現在這個功能也就在這裏
側傾刀折
它也是對刀路的一些選擇避爛
首先要把底供單刀路轉化爲四軸刀路的話
這邊避爛方向選擇旋轉
首選也是旋轉
這邊我在自己編程的時候
我這邊一般會選擇光順
會讓刀路更加光順
100%也是默認
側傾刀折的話要設置成0
不然的話很容易出現五軸刀路
每一步刀折更改的話
我是按照HelperMirror裏面的
你看一下HelperMirror裏面也是最大差不多的
也是最大角度也是5
其實軟件也是共通的
都是你超超我
我超超你
這個的話機牀的控制很關鍵
在五軸的時候
這個180度是很危險的
180度是什麼概念
180度的話基本上撞擊的風險不說100%
有個百分之八九十
所以說這個也是和HelperMirror裏面的
機牀最大角度一樣
設置成90度
然後加持器方面
由於是我想出的是四軸刀路
把這邊改成越小越好
好了
我們來生成一下
看看它是不是四軸刀路
我這筆記本感覺
風扇都要旋轉的速度有點嚇人
一直在轟轟的
我們來看一下
你看這邊都是0
這就是四軸刀路
現在引導線的話
對於刀軸的控制比以前老版本
方便多了
以前我用10.0編多軸程序的時候
基本上得一天掉好多頭髮
現在我們來編下五軸刀路
五軸刀路的話
一般來說把活放在搖籃式的五軸上面
是Z軸是要朝上的
我們先複製一個集合體
重命名一下
五軸
然後把Z軸給朝上
安全高度的話就直接選用包容球
看一下
五軸的話就更方便了
五軸的話
給一點側傾角
五軸的話這邊默認是選擇前傾和側傾
這邊是等於
我們來看一下
這邊已經是自動試好了
由於這邊已經改了
這邊也改成了一個
我們四軸的時候
這邊一定要是改成零
五軸的話
你這邊一填
它這邊直接會給跳出來
這90度的話
我一般我在編五軸程序的時候
我一般90度能小就小
我們先來試一下
先85度
因爲你在五軸中
A軸一定要轉90度的話
你要麼就把弓箭墊的特別高
墊的特別高的話
也會影響到加工的剛性
我們先設置一下
看看
看看道路情況怎麼樣
用引導曲線編程的話
一定要編完了
一定要看看
看看道路有沒有打結的情況
一定要放大看看
參數調整好了
我們一定要把部件給選擇上去
這只是爲了演示一下五軸
現在參數已經設置好了
我們一定這三個道路
假如說要真正的上機的話
這邊部件的話
一定要選擇整個部件
然後的話
這個布徑距的話適當調小
R6的球刀的話
我布徑距一般是用到15釐米
這邊我還是改成一個毫米
然後再把刀柄給帶上
這三個道路都只是爲了調整參數
實際編的情況下
我也會一樣
我也會先把參數調整好
我再會把布徑距給帶進去
因爲一旦你要把整個實體帶進去
模型比較簡單還好
一旦是那種比較大的模型
比較複雜的話
它這邊直接運算的時間會特別長
所以說我們根據情況
你看現在已經這個道路
只要把布徑距給調小一些
就直接能上機了
好了
我給大家的演示按點已經完成

