關於投影刀路干涉不均勻的處理方法
2026年8月30日
AI 生成·可能包含錯誤
視頻概述
AI 生成本视频由充分教育的夏老师讲解,主要介绍在多轴加工中,当刀具与工件侧壁距离过近导致投影刀路不均匀或产生干涉时的解决方法。核心技巧是通过创建辅助的圆柱体作为投影目标,从而避免刀具非切削部分与工件侧壁的干涉,确保刀路平滑均匀。
大家好,我是充分教育的夏老師
那麼在這邊給大家講一下
就是關於我們對於多軸的牛刀
它的一個投影會產生一個什麼來
會產生一個這種
就是不均勻的一個刀路的一個處理方法
首先我們就是說
先對於這個刀路的話
是因爲我這邊學院的做的一個刀路
那麼這個刀路它出源
就是說出問題的一個原因在哪裏呢
就像我們如果說用到一般刀具
你說用到一個R4刀具對吧
去洗一個什麼呢
我們如果說用一個R4一個刀具的話
我們去洗一個什麼
R4一個槽
那麼它這個槽的側壁
也就是說我們這個槽的上面
這個高比較高的這個部分
它會干涉到我們這一個刀具的一個什麼
就是刀路的一個邊際
因爲到了下面的話
就是如果說我們的刀具到了下面了之後
投影過去的話
那麼我們刀具在沒有切削的部分
它就會什麼來
就是與我們這個側壁會產生一個什麼
會產生一個干涉互相干涉
那麼如果說遇到這種情況
我們怎麼去把這個刀路變得更加均勻一點點
那這個的話就需要去用到什麼
需要去用到我們這個指定部件的時候
就不要去指定我們這個原本的這個弓箭了
好吧
我們可以去做什麼呢
我們可以去創建一個援助體
那我選擇創建方塊
有些援助體
我在這邊創建一個援助
那麼把這個援助體給它創建出來了之後
來我們回到建模裏面
把這個援助體給它創建出來了之後
把這個援助的表面
偏到是吧
偏置到我們這個槽的最底部
那麼就給它偏置一個多少
偏置一個四的距離出來
偏置一個四反向
那確定一下
就是把它偏置到我們這個槽的最底部
那麼偏置好了之後
我們記清楚
選擇弓箭的時候
好吧
我們就是說指定這個部件的時候
需要加工的弓箭
就不要去指定我們現在已有的這個
就是我們需要加工的這個部件
我們就去選擇什麼
選擇我們剛剛做好的這個援助
那選擇這個援助了之後
我們再去生成的話
那麼這樣的一個道路
就是說它會變得非常非常均勻
因爲我們投影是投影到我們這個部件的
這個援助體的表面
它並不會與我們的什麼
與我們的刀具產生一個干涉
那所以說它就可以什麼
可以做到一個均勻的效果
那麼這個也會用到我們三軸上面的一個投影
這個大家可以
沒事的時候可以自己去嘗試一下
因爲如果說
我們的弓箭的側臂和我們的刀具
太近了之後它會有干涉的
和我刀具在本身沒有切削的地方
因爲像我們刀具切削的時候
它只會計算一個點
UG計算刀路切削的時候
它只會計算一個點
那麼如果說刀具與弓箭有兩個
甚至說更多的一個接觸點的話
那麼它就會什麼
默認爲什麼過切或者說干涉
所以說這種情況大家一定要注意
就是我們在編刀路的時候
有可能會出現這種情況的
刀具的側臂
與我們的弓箭接觸太近
那麼它會發生干涉
那麼我們的刀路它會變得特別的不均勻
就比較亂
好吧
好那麼我就講到這裏
謝謝大家的觀看

