達芬奇技巧合集 【老叉】空鏡風光航拍調色救星!3步強化畫面主體,告別雜亂風光

达芬奇教室
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5 觀看·2026年7月15日
之前出過幾期調色思路的視頻
也有不少朋友領了這張調色簡易化流程圖
反饋還是不錯的
但是依舊有不少朋友會有疑惑
你的畫面中有人物
那主體自然就是人物
如果沒有人物的話
我該如何去強化主體呢
特別是風光或者是空氣鏡頭該怎麼調
那這一期呢就重點解決這個問題
先看這個畫面
這個畫面大家覺得主體是什麼
一定是中間這一塊區域對吧
所以我們可以把這個畫面
簡單的調成這個效果
這個主體就很好找了
那在這裏呢我向大家提出一個問題
爲什麼這個是主體
解答之前我們先看第二個畫面
這個場景你會覺得哪個是主體呢
覺得是遠處的山的可以扣1
如果是中間霧的部分可以扣2
如果是近處的地面可以扣3
我相信大部分人都會選擇2對不對
爲什麼原因很簡單
你可以想想你爲什麼要拍這個場景
如果你想拍山
那麼你完全可以飛得再近一點
如果只是想拍地面
也不需要等到有霧氣的時候
有霧氣的地面
纔是你會願意拍攝這個場景的原因
那麼我們此時就可以回到第一個畫面
爲什麼中間區域是主體
因爲這是你想拍的內容
這個很好理解對吧
好那此時呢我們來到第三個畫面
這個場景主體該如何選擇
大家可以在彈幕或者是評論區一起討論啊
還是那個點
如果是你拍攝這個場景
什麼內容是能夠讓你願意掏出相機
按下快門的
是這個森林嗎
我覺得不一定
我認爲是這個穿過森林
灑在地上斑駁的光纔是對吧
所以我們要強化的內容
也就是我們要找的主體
就找到了是這個光影
那該怎麼操作呢
我們還是要先還原
對於這種大光比的場景啊
我們要刻意的去強化它的反差
所以呢我們在還原的時候
首先第一步還是一樣
把右邊這個高光部分往下降
來保護下高光不要過曝
然後再曲線右三分之一處
我們往上提
提到多少程度
這裏有個很核心的點
我們就算是要強化畫面中的高光
也不能讓光太亮
一般來講
亮度如果超過了波形圖90%以上
都有可能會過曝
不是絕對的過曝
而是視覺的過曝
因爲超過90%
肉眼可能就看不出它的層次了
它會亮成一片對吧
所以我們真正強化亮面的方式
是要來用暗面來烘托
所以我們需要
把曲線的暗部這一端往右拉
讓它的暗部往下降
而降的這個幅度
雖然我們需要通過暗面來體現亮面
但是暗部也不要壓太死啊
不能讓它畫面死黑
我們可以同樣的在左三分之一處
稍微往下降一點點
讓它的暗部能夠再實一點
對於這樣的一個還原的方式
我們如果覺得畫面中
整體的亮度不夠的話
可以在中間打個點
稍微往上漲一點點
這個都是可以
根據你自己的觀感來決定
好 我覺得到這就差不多
然後再給它加一點點飽和度
這個畫面的顏色還算不錯
所以我們4號經典的着色
就可以先不做了
再掏出我們那張簡易的流程圖
我們看到在曝光的優化中
我們要給畫面做分區的判斷
先找到主體區域
那主體就是這些被光照到的部分
而氛圍區域是誰
也就是我們需要小幅強化的部分
一般來講
氛圍區域會輔助我們主體表達對吧
所以對於這個場景中
我認爲氛圍區域是其餘部分的地面
被這些樹影子蓋住的這些地面
因爲地面的草地有明有暗
所以我們小幅強化地面
不僅能夠告知觀衆
這是在什麼地方拍攝的
還能夠強化光影
所以我們可以再來一個節點
先把主體強化了
也就是拉開高光層次
拉開層次就是讓亮的更亮
暗的更暗
而我們此時要處理的是高光部分
所以需要提亮更亮的highlight色輪
要注意幅度不要太大了
然後再稍微降低一點
更暗的light色輪
好我就到這裏差不多
我們可以看波形圖的變化
在高光這一端是不是被拉開了層次
那從畫面中也能夠看到
經過我們調整之後
這個高光就變得更加立體
而且不會像之前那樣亮成一片
觀察細節就比較吃力對不對
然後呢我們可以來一個並行節點
大致的框選出地面
來給這些氛圍區域小幅強化它
大致框選一下就行了
我們不用畫的特別精細
對於地面區域
我們只需要稍微給它加一點點對比度
就行了
同樣的幅度也不要太大
那最後我們看到這個流程表上
第三個區域就是環境區域
我們需要去弱化它
那對於這個畫面中
需要被弱化的環境區域是誰呢
是這些沒有必要
看得特別清楚的樹幹對不對
樹幹處在暗面
所以呢我們可以降低shadow色輪的曝光
這個行爲其實可以在5號節點來
但是爲了展現我們的步驟
我就再來一個並行節點
稍微給它降低一點shadow色輪的曝光
好此時我們看到畫面的變化
是不是就變得更加立體了
而且整體的一個氛圍感也會更加明顯
那在這個畫面的基礎上
我們就可以給它去做風格化的調整
比如說你想讓它更偏向於hdl效果
也就是讓每一個地方都看得特別清晰的話
那我們只需要再來一個節點
稍微提高一點陰影滑塊
然後降低點高光滑塊
這樣就能讓畫面帶來一個
所謂的hdl的效果啊
那你肯定會有朋友會說
你既然這個時候要提高陰影降低高光
那不如不做前面這三個並行節點的行爲呢
我們可以看一下
如果不做這前面三個節點的行爲
當然只去做9號節點的操作畫面會怎麼樣
它會有一點發灰對不對
特別像這一處它會有一點發灰
而且這些噪點都會變得特別明顯
而如果我們做了這三個節點的行爲的話
我們看到畫面能夠在提亮的同時
還能夠保持相對正確的一個影調關係
像這些亮的就是亮的暗的就是暗的
而如果不做這三個節點的行爲的話
像這些影子部分它就變得會有點發灰
這就是不好看的一個結果
那如果你想給這個畫面加一點白揉
那當然也是可以的
可以建立一個圖層節點
把合成模式改成綠色
給下面這個節點中上一個高色模糊
把高色模糊的數值拉滿
同樣是給下面這個節點
我們通過曲線的調整
來改變它的影響範圍和幅度
我們看到這個效果
加上白揉之後畫面質感會更加的明顯
我們這個所謂的風格化也會更加的明顯
效果還是非常好的
我們可以與還原後的畫面來做對比
這是還原後的畫面
這是我們調整後的畫面
那麼這是第三個畫面
肯定會有朋友也會說
我能夠在晴天拍攝
可是我的畫面沒有這麼好的陽光和光影
那該怎麼辦呢
就比如說這個畫面也是森林
可是它是仰拍沒有高質量的光影
而且畫面除了沒有內容的天空
就只有重複相似的樹幹
那該怎麼去找主體
還是那句話
你爲什麼要拍這個內容
可能會有朋友會說
這些樹葉很好看
所以我拍它
但這些樹葉爲什麼好看
因爲它被光照得好看對不對
我們對於這個畫面要強化的
就不是一個具體的物體了
而是光的形狀
因爲這個樹葉就算不調它也好看
同樣是給它做一下簡單的還原
還原我就不再演示了
操作跟剛剛其實是一樣的
還原好了之後就可以開始找光
這個畫面中光是從左往右來的
我們要強化光的形狀
那我們自然要順着光的方向
來去給它畫一個遮罩
柔化記得要開大一點點
因爲我們要遵守光衰減的一個情況
畫好了遮罩之後
我們只需要給這個遮罩內的內容
稍微給它提亮一點點
還記得我們之前一直在說的
要提亮我們就不能只提亮
還要給它壓暗
不能讓這些背光面也受到太多的影響
這裏背光面不會這麼亮的
所以我們可以稍微降低一點點陰影滑塊
好我們這樣的一個方式
就能讓這一塊的光會更加明顯
這個遮罩可以稍微再大一點點
好大概這個效果
對達芬奇熟悉的朋友此時可能會有疑問
不是說曝光不要超過90%嗎
看到撥線圖左上角這一塊確實超過了
但這一部分對應的是本就過曝的天空
已經過曝或者死黑的東西
有些時候是允許我們去做犧牲的
那此時我們已經強化了亮面的光
但這個光強化的力度還不夠
不是說我們高光已經拉滿了
而是不能再提亮了
就算我們能夠讓天空犧牲
也不能讓這個畫面太過刺眼
所以我們此時可以建立一個外部節點
也就是反轉遮罩後的節點
可以按住alt加o或者是option加o
來快速建立外部節點
在外部節點上我們壓暗其餘部分的曝光
同樣的要壓暗就不能只壓暗
我們還得稍微提亮
所以稍微提高一點高光滑塊
在此消彼長的操作下
高光的強化就會變得更加明顯
我們看到畫面的變化
是不是有氛圍的同時
畫面也變得更加立體了
那這個比直接提高對比度效果要好的多
大家可以看視頻下方的位置
來免費領取素材後自己試一試
調整出來的效果是非常立竿見影的
那剛剛我們演示的這幾個畫面呢
都是相對局部的
如果是一個大全景
我們該如何找畫面呢
再如果畫面沒有光呢
比如這兩個畫面
考慮到時長這兩個畫面我就放在下集
如果數據好我就儘快幹出下一集
這期視頻製作起來非常費勁
單單素材收集我就花了好幾天
所以呢大家可以多多三連
素材大家也記得領取
還有達芬奇的線上和線下課程
有需要的都可以看視頻下方
今天到這裏如果覺得對你有幫助的話
還希望多多三連
好了這期就到這裏
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