不懶李的達芬奇教程 4種給攝影人的達芬奇調色流程-適用於活動商業航拍創作的超長乾貨分享by不懶李
4 次觀看·2025年12月30日
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攝影人對自己拍攝的灰偏素材進行調色
那這個過程和在暗房中親手沖洗底片
有着異曲同工的快樂
本期視頻將和大家分享
四個我最常用的達芬奇調色流程
我會盡可能詳細地展示每一個操作步驟
希望我的思路能夠幫助到
各位正在觀看的小夥伴
嗨大家好
這裏是布萊尼
雖然之前我出過很多期的
達芬奇調色教程
但實際上我並不是一個調色師
而是一個以前期拍攝爲主的
攝影師和攝影博主
那我平時使用達芬奇
主要也是來處理自己的一些項目
爲自己拍攝的一些素材
去進行一個調色
那因爲我拍攝的項目
其實是類型比較繁雜的
所以我會用到不同的流程
來處理自己的一個調色工作
那在接下來的時間裏
我會挑選四個不同的案例素材
分別是一般性的活動記錄
商業宣傳片
航拍風光鏡頭
以及帶人物的創作短片鏡頭
分別對應四種流程
從易到難
相信全部看完
你也能夠通過
梳理一個自己的素材類型
找到屬於自己的調色思路
那提前說明一下
四個案例都是基於灰片
Log素材
並且色彩管理
都是在SDR REC709體系內
那如果你對這些術語
感覺到陌生的話
那不妨去翻譯一下
我上一期講的
關於色彩管理的那一期視頻
好
那讓我們進入達芬奇
大家看到的是一個
賽事活動的記錄畫面
這類項目
對於時效性的要求是很高的
也就是說
留給後期處理的時間
是非常的緊張
所以它的處理流程
是越簡化越好
一般情況下
我就只會做還原這一個步驟
也就是說
讓你的素材
從相機拍攝的那種
Log素材的那種灰片的觀感
變成一個正常的
709曝光的一個觀感
就可以了
還原的方法
上期視頻也有提到
一種是使用色彩管理
我們首先點擊菜單欄中的文件
選擇項目設置
然後點擊色彩管理
在色彩科學這裏
把默認的YRGB
改成YRGB Color Managed
勾掉自動色彩管理
在處理模式這裏
選擇自定義
然後輸入色彩空間這裏
我們選擇S-SenseThin S-Log3
這個是索尼機器的一個代表
如果你是使用
比如說佳能
或者其他的一些機器
去進行拍攝的話
就換成對應的色彩空間就可以
然後時間線的色彩空間
我們選擇REC709-2.4
然後這裏的輸出色彩空間
也是選擇REC709-2.4
好
其他保持默認就可以
點擊保存
我們就可以看到
其實所有的片段
看到的都是一種還原過的狀態
好
那我現在把這個操作取消掉
好
素材又變成了灰色
第二種方法
需要我們在調色面板
來進行一個操作
比如我們選取一個片段
新建一個按這個快捷鍵
Option加S新建一個節點
然後我們在這裏搜索
色彩空間轉換
然後在這邊輸入色彩空間
選擇S-Gamma 3-SIM
輸入的Gamma選擇S-Log3
輸出的色彩空間跟Gamma
我們選擇REC709-2.4
到這一步
就是我們設置的鏡頭
已經被還原好了
沒有設置的鏡頭
還是灰片
這個時候我們點擊第一個鏡頭
選後面的鏡頭
然後按鍵盤上的Shift鍵
選中這些鏡頭
然後把鼠標
再移到調好的片段上
點擊滾輪
點擊替換
那麼整條時間線
都可以變成這種709的觀感
這種方法會相對麻煩一點
會多這麼一個步驟
我現在把所有的重置掉
那接着還有第三種方法是什麼
就是使用LUT
一樣的
我們還是
新建一個節點
在這邊的LUT庫
點擊這邊的LUT庫中
我們可以找到索尼
找到
還是S-Log3-CM709的LUT拖過來
或者
直接在這個節點上點右鍵
選擇LUT
也是一樣的操作
那三種方法的一個選擇
我覺得還是要看自己一個
拍攝素材的一個類型
像現在演示的這種活動記錄
全片的素材來自一種機型
效率優先的話
還是使用色彩管理的方式會比較好
只需要設置一次
全部的素材都能夠自動還原
一般來講的話
只要檢查一下
這種時間線上
有沒有曝光離譜的鏡頭
就可以了
這也是爲什麼
我一般都會鼓勵大家
去使用Log素材
進行拍攝的原因
而不是去拍攝
709原片
或者套LUT進行一個燒錄
灰片的素材
還是可以提供一些
曝光上的一種安全區間
會讓我在拍攝的時候
更加心情的更加從容
除了自動還原
接下來我們來講手動還原
來到第二個鏡頭
這是一個宣傳片的畫面
這種項目
不會像活動一樣
要求你當天出片
一般來講的話
你會有比較充足的時間
來進行一個剪輯和調色
所以我們就可以靜下心
來手動做一下
一級校色工作
一級校色是針對畫面
整體的一個調整
包括整個畫面的一個反差
曝光和白平衡 色偏
一般會用到的
就是一級校色輪
還有曲線工具
顧名思義
暗部 中灰 亮部
還有偏移
前三個輪子
分別是對一個畫面中的
不同明度的一些區域
進行一個分開的調整
偏移是對整體的一個色彩信息的
表現的一個變化
大家可以去試一下
上面這個是進行一些偏色的
一個處理
你只要拖動中間這個小球
到處去動一動
它就會往色彩上進行一個偏移
下面這個滾輪是我們比較常用的
你可以用鼠標拖着它左右轉
在視播器上能夠看到
在暗部的一個色彩信息
在進行亮度上的一個變化
個人習慣
我比較喜歡用曲線工具
Lift Gamma Gain三個色輪
當拍攝的素材有整體性的
嵌報或者過曝的時候
我可能會傾向於使用
offset
也就是偏移色輪的
來進行一個整體的拖拽
這種細微的調整
我還是更加喜歡用一個曲線工具
還是拿我們現在的例子來說
比如說我現在要手動做一級校色
一般情況下
我會先新建一個節點
然後就需要參照畫面中的黑位
和白位
白位就是畫面中最亮
接近白色的地方
黑位就是畫面中最暗
接近黑色的地方
大家一定要記住這個概念
因爲後面我們再去調白平衡的時候
還是會用到黑位跟白位這個概念
我現在就要盯着畫面中
兩個地方
一個是畫面中最亮的地方
大概在這裏
同時看一下視播器上
其實在這個地方
它已經是稍微有一點點過曝了
我可能還會拉下來它一點
另外一個就是看畫面中的黑位
看這個地方
還有這個地方
要把它變成一個黑
所以我們要讓它稍微靠下一點點
往下來一點
然後這個地方往這邊走
眼睛一邊看着純黑的地方
看它有沒有到這裏肯定是有裁切了
肉眼也能看出來
再回去一點
然後眼睛瞄着右下角的視播器
基本上就是這樣子
然後我會再新建一個節點
加一下一個反差
因爲這種宣傳片的這種片子
可能一般大家會比較喜歡明亮一點
我會在這個地方
把它的亮部提起來
不要讓它最亮的這個地方亮
而是要讓它整體上的色彩信息
比較集中的地方讓它亮起來
這個地方可以稍微壓下來一點
一般情況下
在一級校色的時候
用分量圖是比較合適的
而且曲線工具下面
其實這裏圖表
也相當於是多了一個直方圖
主標在這裏操作這些曲線
這些工具的時候
眼睛一定是盯着參照物的
參照物可以是畫面中的某一個細節
也可以是視播器
接下來我們來調白平衡
這裏我強烈不推薦大家去點
默認的白平衡
我試一下點一下
它是非常的不智能
我用的方法還是用黑位白位
也就是說糾正黑位的白平衡
和白位的白平衡
在這裏我先在建一個上面這個節點
我要做一個白位
那麼還是看這個地方
應該看一下白牆
白牆也算是亮部
我拿吸管工具在牆上吸的時候
右邊可以看到圓圈在動
能夠看到紅色的信息是偏下的
綠色的信息是偏上的
那麼我們來到亮部這邊
讓綠下來一點
紅上去一點
然後再看
現在藍又高了一點
再把藍也調下來一點
好
紅還是要再高一點
好
差不多
然後再到暗部
我們看一下黑色
整體而言
黑色這個地方是紅位置靠下了
我們在這裏
在暗部這邊
再把紅色加上去一點
用這種方法
其實我們可以說是完成了一個白平衡的校正
然後把兩個節點都給它選中
我們既然按蘋果加D鍵
可以來對比一下
可以看得出
整個的現在一個色彩平衡
還是一個比較準的狀態
等白平衡調整完畢
然後在後面這個節點
我們可以給它增加一下飽和度
增加飽和度的時候
也是眼睛第一
是看畫面中有沒有溢出的這種情況
第二個就是試播器可以調成適量圖
一般都是不要超過警戒區域
做完這些步驟
其實一個一級校色就已經完成
對於全片而言
同場景的鏡頭可以複製一下調色節點
就可以出一個粗剪樣片的demo給到客戶了
像宣傳片的話
一般在demo之後的剪輯環節上
還會有大量的一個調整
所以複雜的二級調色也沒有必要去做
所以現在看上去感覺沒什麼效果
彆着急
我們馬上進入下一個案例
在這個案例我主要講配光
可能有的朋友之前聽說過這句話
叫做要調色先調光
那麼我來解釋一下
調光就是主要調不同區域之間的一個影調
我們所有的物體出現影調
並且還有一些色彩上的區別
主要不就是因爲光不一樣
對吧
整體的你去拉暗或者拉爆
其實並沒有改變不同區域的一個對比
所以不同於前面的這種一級調色的這種整體調整
我們需要用工具將畫面進行一個區分
也就是說會用到二級調色的工具
最常見的就是power window和HSL限定器
好
我現在用這麼一個比較經典的航拍畫面
就是有天空有白雲
然後有地面還有遠山
就是有一個前後中景的
這麼一個層次的一個鏡頭來做講解
像這一類畫面大家在調的時候
首先要分析它畫面中的一個元素
你要重點展示的區域
以及光線的一個方向
大家可以看一下右邊我的一個調色節點
現在這個畫面的整體效果
就是通過這些節點
而這個節點也是從我們上一個案例
所講的一級調色的節點的基礎之上
增加了調光的部羅
我現在切換回一級調色的效果
給大家看一下
好
我前面用了兩個節點
來做了一個基礎的曝光
還有反差
後面又用了黑位跟白位的白平衡
以及一個提升飽和度的節點
它的效果是現在這個樣子
我現在切換回來
首先就是一個天空的部分
天空的部分
有些人他可能會比較喜歡用限定器
就是把藍色的部分選取出來
然後壓暗
用曲線來把它壓暗
但是我個人其實不是很推薦這種做法
因爲使用限定器來摳天空的話
選取的一些細節上容易產生瑕疵
所以我更推薦使用這種方法
就是用色相亮度的一個曲線工具
大家可以看一下
其實就是簡單的在畫面中
把藍色部分的一個亮度給它降低
其實這個操作
也是比用限定器的會更加簡單快捷
在下一個節點
我主要是想強調一下
畫面中心部分
田野的這一塊區域
然後這裏是用到了一個power window
然後再用曲線把它給提亮
當然了
因爲我們是調的是視頻
然後還要做一下跟蹤
讓選區跟隨着畫面進行一個移動
爲了增強這個效果
我又在它後面補了一個節點
同時把通道賦予給它
然後這個節點
我主要是改變了它的一個色溫
在下面一個節點
我使用的是鋼筆工具
勾了這麼一個power window
它的主要作用是
降低了遠處這一部分山脈的一個對比度
因爲我們畫面中想做層次
儘量還是要越靠前的部分
對比度越強
而這個山它在一個偏遠的地方
並且我還降低了它的中間調細節
主要就是爲了讓它有一種
更遵循真實世界中
這種遠處比較縹緲的一個感覺
在下一個節點
我又框選了雲層覆蓋的
這一部分一個區域
主要的操作也是提升了
中上部的一些調子
一個是讓這些雲看起來更加突出
另外也是不要讓藍天
有一種這種板結的感覺
讓它稍微有一個變化
在下一個節點
也是一個非常經典的操作
也就是使用power window工具
然後把它傾斜過來
然後模擬一個陽光的照射範圍
在偏移這邊
我給它補了一點黃色的一點光線
如果說大家想做得更細緻一點的話
可以在後面再補一個節點
然後去做一點點的這種
模糊的一種
這種沐浴在晨光之中的一種感覺
我在跟前面的版本
我們切換對比一下
能夠看得出來這個畫面的觀感
中心還有層次
其實都是很明顯的
這種被我們設計過的感覺
其實調光是我認爲
整個調色過程中
非常重要的一個步驟
它重新調整了
各個區域的一個影調
這個環節也是新手
非常容易忽略的一個環節
在重新做配光的時候
我覺得有幾個需要注意的一個原則
一個是要遵守物理上的一個邏輯
一個是光影之間的這種過渡
要儘可能的細膩
爭取不要給人留下一種說
很強烈的這種
後期加工的這麼一種感覺
所以爲了達到這樣的效果
就是一來我們調色的時候
是要細心的去進行一個操作
二來就是
硬件以及調色環境的選擇
也是非常的重要
這裏和大家介紹一下
我調色使用的顯示器
來自明基專業影視系列的
SW272Q
不僅外觀帥氣
帶有內部織絨的遮光罩
配合抗反射面板
可以幫我隔絕各種雜光影響
畢竟我們絕大多數人
沒有條件說專門搞一個調色間
有了這些產品設計
就可以說在防眩光這個環節
做到滿分了
另外它不僅僅是外形
酷似我們在劇組裏面見到的
那種給導演看的大肩
在性能以及功能上
SW272Q
也是非常適合攝影特效
或者是調色師使用的輕監視器
不僅很多個人創作者在使用
很多影視公司和影視高校
也都在使用這一方案
除了非常強悍的色域覆蓋範圍
SW272Q還內置了16bit 3D LUT
這是一條徹底區分民用顯示器
和技術監視器的硬件技術
配合10bit色深的面板
可以呈現出10.7億色彩
讓它有着不輸於監視器的畫面表現
而爲了提升傳統監視器
校色時間長過程繁瑣等問題
明基自研了PMU色彩管理軟件
5-10分鐘就可以快速校色
個人使用者和團隊協作
都可以簡便快捷優雅的
完成各種複雜的校色工作
作爲可以適配我剛需需求的後期伴侶
它還提供了非常多貼心的設計
比如機身下方的SD卡插槽
比如可以一鍵切換色彩模式的
全新無線調色盤控制器
這些細節都凸顯出
對於影像人行爲習慣的研究
介紹完硬件
讓我們來到最後一個案例
在後面的操作中
除了我會用到前面三個案例
講到的一個流程
進行一個1級校色重新配光之外
還會重點講一個比較完整的2級調色
也就是如何去做一個
有色彩傾向的look
並且會在這個過程中
要注意保護膚色
可以看到比案例三的節點
又增加了後面的這一排節點
失效掉所有的節點
現在又變成了一個
烙個灰偏的一個觀感
首先我通過前面兩個節點
來做了一個基礎的曝光
還有反差的一個調整
然後跟前面講的是一樣的
先是用白位和黑位的白平衡
做了一個畫面的基礎白平衡
通過這麼一個節點
然後來做了畫面的飽和度
這樣就算是一個1級校色的一個過程
1級校色完成
我們就來分析一下
我們現在的一個畫面
主要的問題
我覺得有兩個
一個是現場背景
還有人物光線的一個光比
不是特別的理想
人物的面部
還需要稍微補一下光
第二點就是顏色有一些偏黃
加上背景裏面
是有一些綠色的這種植物
黃色跟綠色
這兩個顏色
是稍微有一些混得比較模糊
人物跟背景光比的問題
我們需要通過重新配光來解決
黃綠色色魂
以及色彩協調的問題
我們是需要通過二級調色裏面的
這些調色的來解決
在重新配光這個環節
這個畫面相對還是比較簡單
我就用了4個節點
首先第一個是建立了一個
人物面部的選區
一樣的也是做了跟蹤
然後稍微提亮了一下人物的面部
第二個節點
其實我是做了一個
壓暗整體環境四周
讓這個畫面有一點復古感
相當於是做了一個比較大的一個暗角
並且我也增加了一點點四周的對比度
在第三個節點還是定點操作
我在左上方光源照射的方向
做了一個power window
來增強畫面中一個陽光的表現
偏移也是稍微操作了一點點
在第四個節點
因爲我覺得背景中這個地方
高光部分被壓成一團
會丟失了一些趣味性
所以我在這個地方
又稍微提亮了一下它的暗部
讓背景的趣味性稍微讓它豐富一點
其實配光做完
基本上我們第一個問題就能夠得到解決
然後我們繼續我們耳機調色的一個部分
首先我是要校正一下人物的膚色
這裏的操作就是使用限定器
吸取出人物的一個膚色
再配合使用power window工具做一個跟蹤
相當於是把人臉K出來
在調整膚色的時候
一定要把試播器調到實量圖
去看一下膚色線
如果你找不到膚色線的話
可以點一下設置鍵
這裏把顯示膚色指示線這個選項打開
然後用偏移色輪或者是色相工具
讓膚色緊貼我們的膚色指示線
膚色調完了之後
其實整個人的感官是舒服了很多
下一個問題
我們要解決我們畫面中黃綠分不開的問題
有一個比較粗暴的方法
就是把黃綠跟拉開
我們可以用到曲線中的色相對色相工具
如果我把它點開
這樣子的話是可以把黃色跟綠色分開
大家看一下試播器
這樣拉開之後
雖然是拉開了
但是一般情況下
這種操作它不太適合於暗調的
它比較適合於明調的
我們後面補一個曲線
把整個畫面都拉亮
但是它就有點那種像小清新MV的那種感覺
我個人不是很喜歡
所以我們把這個pass掉
第二種方法
就是既然綠色不是很舒服
而且我們又不想爲了去增加綠色
而破壞掉我們的暗調
我們還是調子
我們還是希望保留的
所以我們乾脆就把綠色的色相往黃色去偏一點
這樣偏完之後
其實這個夾角會變小了
我們就變成了整個畫面中
更偏向於一種色相
這樣拉出來
我們的綠色不明顯了
也接近黃色了
但是整個畫面的一個觀感
其實是更加的協調
在最後這個節點
我還是又相當於強化了一下暗角
這次是在色彩上
周邊區域讓它的一個色溫冷下來
這裏還有一個我補充的節點
然後我把前面摳掉的
K出來的通道給到它
然後做了一個反轉
也就是說我後面調整的是
除了人物膚色以外的
全部的一個調整
這個地方其實我也是
把色溫又往冷的方向又調了一點
這樣也是讓畫面看上去
更加的有層次
好
整體的效果調完
我們來對比一下
其實這個環節要通過改變部分區域的色相
飽和度和明度
來實現一個色彩上的協調或者衝突
它的原理
其實我之前專門出過一系列的
四期的視頻來講
爲什麼要這麼做
我這麼做的時候
腦子裏面是想些什麼的
非常建議大家去看一下
那一系列的教程
因爲二級調色
尤其是創建色彩傾向
以及藝術風格的這些操作
相對還是比較吃感覺的
好了
今天在這裏
我就不再去重複它的一個原理
更多的還是跟大家去講這麼一個流程
但是調色流程說
其實很難會說有什麼完整的
就比如說降噪
暗角
一些質感上的調整
或者說是一些這種特殊效果
以及合成上的操作
本期視頻是都沒有涉及的
但是基礎的思路
是希望大家能夠比較清晰
最好是能夠用到自己的一個拍攝素材上
讓你的素材從Log Footage
變成Grided Footage
如果你覺得有意義
能夠幫助到你的話
歡迎留下你的一鍵三連
這裏是本案裏
下期再見

