達芬奇調色案例 單個鏡頭中場景連貫變化的畫面調色,試試達芬奇的動態關鍵幀

色溫的微妙
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7 次觀看·2025年10月20日
咱們在這個過程中給大家說兩個內容
這樣的調色是怎麼去實現的
還有就是如果說你遇到這樣連續運動的鏡頭
你的調色該怎麼去做
那我們來看
在這個畫面裏邊
我是在15號節點給大家做了一個關鍵針
大家可以在這邊看到
我們之前的教程是沒有說過這個的
當我把15號節點關閉
大家來看一下這個畫面的樣子
上面的調色是沒有問題的
因為我前邊的這些節點
都是基於這個畫面去做的調色
當它跳入這個水中的時候
大家可以看到這邊其實是有點偏綠
然後這個水的顏色的亮度有點高
不夠深
我希望它達到是這個樣子
但是如果說我把15號節點
這些調整內容一旦加上來
我前邊的所有的調整就都變了
這個給大家先看一下
在這個位置的時候
節點沒有生效
在這會快速的出現變化
大家看我開關這個節點
開關這個節點
當它進入水面
進入水面
當來這
就是徹底生效了
所以說就會有一個這樣的變化
我們來整體先看一下
這個畫面的所有的調色
然後關掉所有的節點
依據這個位置去做調色
首先的話依舊還原的這三個節點
我這邊做了三個節點
第一個節點是
對暗部的細節
做了一點小小的提升
然後提升的位置在這邊
4號節點的曲線的調整
把亮度往下去做了一點點的下壓
然後後邊直接塗層節點
首先的話5號節點
是棕灰色輪偏藍青色這個位置
然後7號節點是一個曲線的下壓
和5號和7號節點生成的內容
這樣的話我是可以給天空
以及水面去加更多的藍色
包括這邊的船隻的顏色
我們等一下在後邊去做了
藍色的色相的偏移之後
整體的顏色氛圍是有的
棕灰色輪它的影響曲線
會對棕灰的部分
和靠暗部和亮部的區域
都會實現比較大幅的調整
但棕灰區域是最大的
靠近最亮和最暗的區域
是影響最小的
關於棕灰色輪影響的曲線
在我們達文西調色的線上課
都給大家去把這幾個色輪
都對比過了
通通節點是下層蓋上層
我單獨給到這個區域
一個這樣的遮罩
這樣的遮罩
是不是對H打開看
因為它是下層蓋上層
6號節點只要打開
我們剛剛5 7號節點的染色
就不會染到人物的皮膚的這一塊
相對會得到一個這樣的保護
比起你如果直接HSL
去選取人物的皮膚的話
其實是不太好做的
因為你皮膚選取的邊緣的過渡
可能會表現不太好
然後包括天空的這一塊的亮部
等一下我們做蜂窩化調色
這邊會給它染到一些暖色
然後9號和10號節點
是兩個DCTL的腳本
這個腳本是之前都已經給過大家了
沒有拿到這個調色的腳本
你可以單獨跟我說
然後我單獨發給你們
然後我們也有達文西調色的交流群
大家如果有剛學習達文西調色的
也可以去點主頁
或者單獨私信
去進我們的調色的交流群
同時也有系統的
達文西調色的線上的課程
9號節點的話
是這邊用的是密度
然後10號節點是飽和度
密度這邊的調整
我是做了一點
天空的藍色的亮度
做了一點點下壓
皮膚也做了一點點調整
大家看這邊就可以很明顯了
然後10號節點是飽和度
這個飽和度
在我們前面加色的基礎上
我再給它去拉出來天空的顏色
輕微的去做了這個清色
因為它們的影響範圍
其實比較接近
就都可以了
皮膚的飽和度的調整
算是比較小的調整
首先的話
我把指紋網工具
直接去把這個顏色轉過來
轉到的是清色
轉的幅度也不多
色溫的話
我這邊是做了比較多的暖色
在後邊去跟一個曲線的調整
我這邊的曲線的調整
會把亮度拉起來
此時我們基於13號節點之前
就會把我們前面做的
所有的顏色
融到畫面裡了
這個亮度我覺得是很不錯的
然後14號節點
最後補了一個這樣的遮罩
因為這個遮罩
我就不往前補了
補到前面
我這邊建的是圖層節點
所以說來到後邊
給了一個這樣小小的選區
做了一點點輕微的壓
這邊做的是漸變遮罩
給大家看一下選區的調整
做了一點點這樣的壓就可以了
然後給大家看一下
所有調整的節點的內容
大概就這些
然後我就把這個顏色
成功的過成了這個樣子
如果說大家覺得膚色
還需要繼續去調整
膚色的控制
是不是就很簡單了
你可以有多個位置去控
12節點後面去跟DC條子
腳本的色相
或者說11號節點
也可以
我這邊的話
我要的膚色
我覺得還挺好看的
我就不動了
放大給大家看一下
我覺得這個顏色是還不錯的
當它在這個位置
跳入水裏的時候
我們剛剛前面節點
所有的調色
全都是基於這個位置去調的
進到這裏邊就要變了
如果說你在這個位置
為了迎合入水之後的
亮度以及色相的表現
你只要一動
前面剛剛做的
所有的東西就要變了
所以說這是我們堅決不能去動的
我們來看它入水之後
有什麼問題
大家看這邊
入水之後的水花是有點偏綠的
然後整體的水
其實大家可以看到比較灰
就是我們亮度沒有壓下去
我直接去在這邊
去打了兩個關鍵針
15號節點
用的是動態關鍵針
這個位置
剛要入水的位置
和入水之後的位置
如果說你新建的是靜態關鍵針
它就是突變
這個就是漸變
我覺得動態關鍵針
相對會好用一些
所以說我就用這邊了
我給到15號節點
一個節點
去把這個畫面存在的問題
都解決了
你如果說分多個節點去做的話
你這邊就要打多個關鍵針了
我都做到一起了
15號節點
RGB混和器做藍色
這個可以不
在這個位置
大家可以看到
然後曲線去做水的亮度
HDR色輪的亮度色輪的偏移
去做入水之後的水花的顏色
就完成了
大概是三步
然後我們打開看一下
它就會過成這個樣子
我們來慢一點看一下
從這個地方入水
動態關鍵針的第一個往後
快速的變化
然後大概就
在這個位置就直接過來了
如果說你們覺得
它的時間間隔還是有點長
你可以再拖動關鍵針的點
好了就說這麼多
然後大家有不清楚的
隨時跟我說
然後我們有WC調色的系統的
線上的課程
