達芬奇調色案例 達芬奇輕鬆做出乾淨通透白色調,調色節點思路解析

色溫的微妙
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5 觀看·2025年10月3日
在調色的時候去做出這樣比較幹凈的白色
節點的內容大概都有什麼
首先就是開頭的降噪和最後的銳化節點是兩個
然後就是一級還原
一級還原是23號的手動還原的兩個節點
實際上在做出畫面的白色去掉偏色的節點
都集中在中間的這五個節點
看一下節點調整的內容有哪些
首先的話一級還原的兩個節點
你們如果是色打空間轉換或者還原LUT也是可以的
大家在找畫面的噪點的時候
直接去看畫面的暗部
我們來看他頭髮的這個部分
這個地方的噪點是比較明顯的
所以說在這邊做了降噪
這個降噪的話的數值
具體根據你們的降噪的力度去優化這個數值就可以了
然後降噪的時候有的時候會導致
尤其是頭髮的這個部位的細節的糊掉的這樣的感覺
所以說最後這個節點又補了一個銳化的調整
大概是輕微的做了一點點
一般的話這個數值是0.4748左右我覺得就可以
像這個畫面的亮部的這一塊的區域是有點偏黃綠
然後還有這個地方是有點偏藍
大概就是這兩個部分主要的偏色
所以說4號節點直接在這邊做的是色溫和色調
這個去平衡畫面的整體的偏向
一膠色輪這邊的色溫大概是往藍色方向上去走
然後色調的話去往品色方向上去走
大概就把這個畫面偏暖偏綠的顏色去過到了這個樣子
這是第一步的調整
5號節點是一個曲線
這個曲線的調整的話還是拆分了
YRGB單獨只做了亮度
大家可以看到這邊的紅綠藍都是50
之後實際上就把亮度的曲線和紅綠藍去分開去做了
此時我們在這上面做的所有的亮度的調整
生效的區間只有亮度的曲線
這我們之前的教程也給大家說過
大家如果有不清楚的再問我
這個6號節點是飽和度的調整
飽和度的調整的話做的是亮度對飽和度
這邊的話大概做的內容大家看
就是對暗部的飽和度做了提升
然後對亮部的飽和度做了下降
主要是針對大家看到的這邊的亮部
所以有點偏這樣的藍青色
這邊的顏色就看著會有點怪異
同樣的暗部的話就是人物的頭髮皮膚這一塊
所以具體的打點的位置
大家其實還是要看著你畫面的分佈來去做
我這邊的打點大概是在這個位置
然後這個曲線做過來之後大概就過到了這個樣子
整體這個時候我覺得畫面的顏色會相對舒服很多
大家看到這一塊的這種藍青色就都被拿掉了
做過來之後大家看這個畫面的上面
在7號節點這邊去補了一個曲線
曲線還是拆分完RGB之後
大概具體根據你畫面的暗部亮部的顏色的分佈去做調整
然後這邊的話首先是在亮部
所以說我打點是打了紅色和綠色的點
紅色和綠色都做了不同程度的輕微的下壓
那也就是說把亮部的偏暖色
實際上稍微做了一點點調整
大家可以看到這邊其實還是有一點變化的
然後還有就是人物皮膚的這一塊
大家看這這個地方其實是有點偏綠
這個大家能看到對中灰的這個區域的綠色這邊做了打點
又做了一點點下壓
然後這個地方的綠色其實是減弱了一點點
不知道大家能不能看得出來
我開關一下大家看
包括這個區域
然後頭髮的這個區域也有一點點變化
這個大家可以看得到
這個幅度我做的沒有太大
因為它其實還關聯到皮膚的這一塊
大家看皮膚
這個地方其實有點偏綠
這個的下壓的話也會把這個地方的偏綠也會帶掉一點點
然後我們是有達文西調色的交流群
大家如果有剛學調色
也可以點主頁或者單獨私信我拉你們
同時也有比較系統的達文西調色的線上的課程
現在的課程已經更新到了第28期
接下來就是下個月的第29期課
從23期之後都是用的達文西19的版本
而每一期課都會有素材的更新迭代
截止到現在的話
其實整體上課的素材以及知識點
相比最早的往期要全面很多了
然後包括往期的學員
大家去看課程的話
也是時刻去看最新的期數
然後這個肯定是最完善的內容
如果你想系統化的學習達文西調色
也可以過來瞭解詳細的課程內容
8.9做的是一個遮罩
這個遮罩主要是針對這邊的區域的亮度
我覺得這個區域的白色還是不夠純淨
所以說我把它的亮度去往起拉了一點點
然後給了一個大的桌罩
然後去提了這邊的亮度
亮度往起提了之後
輕微的還是保持一點點暗部的下壓
因為會讓天花板的縫隙的這個地方
會多一點點對比
大概做的內容就是這樣
還是去拆分了
RGB去做了
變成顏色的飽和度
基本上不會發生任何的變化
好了 以上就是我們這個教程所有的內容
大家可以看到我們就可以利用這些節點
去把這個畫面從這個樣子
去給它過到了我們要做的白色
