Abaqus厚壁管材擠壓仿真案例講解
2026年11月6日
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視頻概述
AI 生成本影片詳細介紹了如何利用 ALE(任意拉格朗日-歐拉)自適應網格控制技術來模擬管壁擠壓成型的大變形過程,重點探討了網格形狀對仿真計算穩定性的影響。
大家好
今天呢
我們再講一個這個大變形的這麼一個案例
還是要用到這個AOE
其實這個我通過做幾個案例呢
就會發現在這個大變形過程中AOE
是非常重要的
如果剛開始有些案例呢
我是在自己做的過程中
沒有用AOE會發現這個接着就會報錯
因爲這個網格的積怨
如果我採用了AOE呢
就會可以計算比較順利
甚至可以得到最終想要的一個結果
那今天我們就繼續來講這個AOE的一個大變形案例
那首先呢
我們創建了三個parts
三個部件
一個是這個就是材料啊
我們這個呢
是一個管幣擠壓的這麼一個案例
就是通過後材料
通過這個模具和壓頭的一個作用下
將這個管幣擠到一個預定的一個厚度
然後這個是材料
這個是呢
模具
然後原先材料的厚度是這麼厚
然後擠完成型之後呢
它的厚度是下面的一個厚度
然後呢
這個是壓頭
創建這三個部件
具體呢
我就不再去具體解釋這個模型怎麼建的
包括這個它的尺寸
因爲這個大家都可以在自己的
這個研究領域呢
可以創建一個相對準確的這麼一個模型
創建完這三個模型之後呢
因爲壓頭是離散鋼體
所以說我們一定要創建完之後呢
要在上面創建一個reference point
參考點
這樣呢
我們在給這個壓頭進行一個運動的過程中呢
可以施加到這個參考點上
這是我們也看一下就是我們所創建的三個part
一個是材料
一個是這個模具
一個是壓頭
所以說我們看到它的
這個模型的空間的都是周對稱
然後呢
只有材料是一個可變形體
其他的這兩個都是離散鋼體
就是我們在創建這個的過程中
我們選擇的是這樣這樣的一個空間
然後選擇我選擇這個周對稱
那材料選擇deform
然後如果是那個模具和壓頭就可以選擇離散鋼體
這樣呢
我們在複製材料的過程中
對於這個模具和離散鋼體呢
就不需要去複製材料屬性
簡化了這個房間的過程
創建完之後呢
就回到了材料屬性
這樣呢
我們就可以只創建我們這個
要這個關鍵材料的一個屬性
創建完之後呢
我們比較簡單
只複製了它的一個密度彈性摩亮和這個塑形參數
塑形參數呢
用的是一個DC本構
完之後呢
我們就可以回到這個地方創建截面屬性
對吧
這個都很簡單
然後創建完截面屬性呢
就把截面屬性複製到我們這個材料
這個工件材料模型上來就可以了
然後就到了第三個模塊
也就是
組裝,組裝完之後也比較簡單
基本上在這裏面就平移一下就可以了
他們之間的距離
比如說我在壓之前
這個壓頭呢
是跟這個工件的上表面是沒有接觸的
這個是這樣正好在齊平的一個狀態
創建完之後
我們就到了STEP
我們創建是顯示
動力學分析
然後呢
時間設置的是0.4秒
推線性計算是打開的
然後呢
採用了一個質量放大
這樣呢
會模型運行的過程中呢
會計算會快一點
計算會快
創建完STEP之後
有一個Other
這就是我們如果要用ALE來實現大變形的一個計算
防止它網格即便報錯
就開始用ALE選擇ALE
Adaptive Mesh Controls
到這個地方
能有個ADA
對吧
之後呢
我就是這麼設置
就是這麼設置
然後就到了相互作用
Reaction這裏面呢
首先要創建一個
接觸的一個屬性
相互作用的屬性
我只創建了一個在切向方向上的一個摩擦係數
0.2
然後呢
我們可以分析的就是這個壓頭跟弓箭
它表面要有一個接觸
然後呢
模具的內表面要跟這個弓箭有一個接觸
我們可以看一下
這個是一個
壓頭跟弓箭有一個接觸
我們選擇的是壓頭是First Surface
然後這個弓箭表面是Second Surface
創建完之後
就到了第二個
我們選擇的是
同樣選擇的是
這個Dye也就是模具
是First Surface
同樣這個弓箭的表面是一個Second Surface
創建完選擇材料屬性就可以了
去到Load的模塊
也比較簡單
我們來看一下
一個是我們對這個
這個Dye就是這一個
在這邊創建一個Reference Point
然後呢
我對它不讓它沿着X方向
Y方向
以及沿着Z方向移動和旋轉
第二個呢
我是施加了什麼
施加的一個速度
那就是施加到這個壓頭上
我們可以看到這個參考點是宏亮顯示
然後它呢
在剛開始有一個向下的速度
設定成速度
然後什麼時候有這個
相當於是約束的
然後在什麼時候開始運動呢
也就是到了Step 1當中
到了開始到了Step 1當中
我們就開始運動
沿着X方向是不能動的
只能沿着Y方向的這個地方對吧
就是我們沿着Y方向
這個方向可以動
然後就是-200毫米每秒
也不能轉動
再看一下
我們要設置一個軸對稱對吧
然後因爲我這個模型呢
模型呢
是爲了簡便起見
所以說軸對稱
當時呢
你創建完之後呢
其實可以進行一個Mirror
然後就可以劃出一個更完整的一個
這個
模型
然後呢
我們選擇了這條邊
對吧
然後選的是沿着X軸對稱
也就是U1 U2 U3等於0
這個
它的一個軸對稱
這樣
約束完之後
其他的就沒有約束了
然後就到了網格的劃分也比較簡單
我們這個呢
就是劃分的單元比較小
這個呢
我是通過在不同的條件下
壓頭壓這個關鍵材料
會發現這個網格
它的形狀對這個仿真結果
能否順利的計算出來是影響非常大的
比如說我現在大家看到的
它的一個網格的類型呢
像是一個比較標準的一個正方形
但是有些情況下
你可能要把它調成一些長方形
比如說這個在高度方向是
它是長邊
然後寬度方向是窄邊
或者是它在寬度方向上的邊要長
高度方向上的是要窄
所以說這個如果大家在
採用A2E進行大變形的仿真過程
也可以如果出現了變形
然後你的材料屬性摩擦都沒有問題的
你就考慮是不是網格的劃分的形狀
導致了它的一個變形
曾經這個地方呢
我曾經做過多次的調試
纔在這個你給定的參數下
就可以獲得一個結果
所以說這個網格我發現在這個大變形過程中
你利用A2E
它是扮演一個比較重要的角色的
甚至可能剛開始你劃分這樣是沒有問題的
但是你跑這個壓壓壓壓到一半還沒壓完呢
它就報錯了
所以說你覺得哎
這個到底是什麼的問題呢
它明顯也可以跑
但是爲什麼不能完整的跑到結束呢
因爲它在運動的過程中呢
其實網格會發生畸變
到尤其是在一個完整的過程中
比如說到了這啊
這個網格就會發生一個變形
對吧
就會一個自適應性的一個調節
然後它就會網格就會發生變形
如果雖然你覺得網格運動一半沒有問題
但是到了這
大變形的前提下就可能會發生報錯
所以說這個地方是可以給大家做一個提醒
就是說你覺得所有東西都錯的前提下
反正它就是跑不完啊
或者是跑了一半
或者跑了一大半
然後你整個設定的時間沒運行完就報錯了
就可以考慮網格調整
或者是長方形的水平放置的長方形
或者是立的的長方形
或者是這個正方形考慮一下
當然還要控制下它的一個長方比
這個就比較簡單了
然後呢
你像這個die和這個punch都比較簡單
你劃分上就可以了
這種類型的就比較簡單
因爲你設的是鋼鐵
所以說它的單元類型就只有這一個
13鋼鐵單元
只有是AZ21
這個AZ21這種材料
它的單元類型就是CDF42
這是爲什麼我們採用的是軸對稱
我們建模型的過程中採用的軸對稱
所以說我們這個地方選擇它
然後看完之後呢
我們就可以到Job
對吧
然後就可以提交房間了
我們直接看一下我們已經跑完的一個結果就可以了
這是沒運行之前的
你會發現它是報錯的
對吧
這就是我剛開始在運行的過程當中
剛開始是沒有任何問題的
向下走
走網根也會發生變形
對吧
再走
到了這兒
你發現出現了一個什麼
出現了一個單元
發生了一個非常尖銳的一個現象
這跟我們在切削房間過程中
你的刀具和切削切完之後呢
它那個切削的一個刀尖
那個尖端呢
會越來越尖
這個地方呢
當時有幾種解決辦法
這樣可以往下去搜一下
那我們看一下另一個
350這個
也發生了報錯
對吧
我們看一下這個網格單元
我在沒有進行
這個
沒有進行這個運動之前呢
我們發現它的什麼水平放置的長方形
對吧
向下走走走
到這兒也出現了一個尖端的一個現象
也就是到這兒
你會發現這個它變形越來越大
自然而然就會出現
報錯這麼一個現象
對吧
那我們看到這兩個結果
我們雖然是
我們可以看到這兩個網格的劃分
一個是豎直形的
一個是豎直的長方形
一個是水平的長方形
所以說都沒有出現一個我們想要的結果
那我們再看一下我後來調整的一個
我是這樣調整的
就把這兩個就進行了調整
和它的比例
那麼就可以先看到
這個結果就可以達到我們一種想要的結果
就可以達到我們一種想要的結果
就是我們可以看一下它這個運動的一個效果
這樣看一下
我們看一下這個網格吧
這樣
然後呢
隨着這個網格下
剛開始的網格
這個地方發生摩擦之後
網格就會發生了變化
對吧
原先比較寬
然後現在比較密集
然後一直變變變對吧
感覺是超級變變變的感覺
然後到了這兒
這個地方的網格發生了一個非常大的變化
也就是網格原來由一個長方形變成了一個非常小的正方形
然後開始從這個我們想設定的後組地方進行一個流出
我們發現此時的尖端就沒有再出現那種一個單元
發生一個非常尖銳的凸刺的這種形狀
然後這樣呢
我們繼續向下壓
繼續向下壓的過程中
我們發現這個設置的背後呢
就沒有發生這個大的變形
你看它的單元呢
非常的標準
是一個豎直的長方形
沒有任何問題
對吧
裏面的硬件場面可以看得非常的清楚
你看到了這個地方
也就是這個咽喉區網格是怎麼變化的
由原先水平的長方形
到了這兒就成爲一個豎直的長方形
並且沒有發生
不錯
到這兒
然後我們可以看一下這個硬變
這硬變數值比較大
達到了988最大的硬變
可以把這個數值調節一下
我們指定100吧
我們就會發現
這個靠近這個模具的位置呢
它的硬變其實是非常大的
這個部分的硬變
你看到了這兒
材料發生了非常大的一個硬變
輸出來之後
因爲它是這個地方呢
是與這個地方
這個模具發生了一個劇烈的摩擦
再回到原始幀呢
我們就可以看到它
看不到那麼明顯
對吧
實際上它的梯度變化是非常劇烈
所以說呢
這個雖然我們也採用AOE
並不是說我一採用AOE之後
就可以完全的讓這個大變形呢
很順利的進場下去
它與你在保證材料水平
沒有太大問題的前提下
你的網格的變化
對於你想獲得一個你想要的結果
其實是非常重要的
來看一下
內部的一個硬件的一個變化
用原先比較厚的材料
通過管壁擠壓
通過模具擠壓
就會形成一個管壁非常薄的這麼一個空間
可以看到我們採用了這個鏡像
Mirror
我們沿着的是YZ
就可以看到是這樣的一個形狀
當然我們也可以
我們用手
我們就可以看到一個三維擠壓的一個效果
可以把這個外側的
壓頭
刪掉
看一下
把外側的也刪掉
此時的我們再去播放它的一個壓縮效果
可以看出
相當於是我們用一個二維模型
實現了一個三維的這麼一個最終的一個展示效果
是非常可以的
管壁是吧
上面的管壁是這麼厚的
然後到了下面的管壁是這麼薄的
反正這個你看它有棱有角
是因爲你這個地方在調整的過程中輸入了十塊
如果我輸入成36塊
你會發現它會變得非常圓滑
這個地方就變得非常圓滑
這個管壁
這就是一個厚板材厚管材實現了一個薄管材的擠壓成型
還是
還是不錯的
實現這個擠壓
關於這個利用AOE實現這種大變形
大變形成型的這個案例呢
我們就講到這
我們下個案例
好
再見

