Abaqus反向擠壓成形仿真案例講解
2026年11月1日
AI 生成·可能包含錯誤
視頻概述
AI 生成本影片詳細演示了使用 CAE 軟體進行反向壓成型(Backward Extrusion)的模擬分析流程,涵蓋了從零件創建、材料屬性設定、裝配、分析步驟到結果分析的完整過程,並討論了網格劃分與變形控制對模擬準確性的影響。
我們今天講一個反向壓成型的這麼一個方案例
我們直奔主題
打開已經創建好的CE文件
我們分別創建的是三個part
一個是black
也就是我們說的皮料
磨皮
一個dye
dye就是模具
模具是part
也就是我們說的壓頭
我們可以看一下它的一個尺寸
首先比較簡單
我們採用的是米爲單位
當然大家也可以換成毫米
看大家的習慣
我們的寬度是0.028
這個是0.028
高度是0.089
這樣的一個尺寸
0.028和0.089
這是一個black
這個尺寸
我們還創建了一個模具的一個尺寸
dye
它的一個尺寸
我們是同樣
它的寬度
具體這個對稱中心線的寬度
是0.028
是一樣的
是爲了跟這個
磨皮進行一個裝配
它的一個長度是0.22
因爲我們既要把它
還有壓頭在下壓的過程中
它保證成型的皮料還在這個模具內
這是模具
壓頭的尺寸
我們就創建這樣一個壓頭
也是採用了這種鋼鐵
它的一個尺寸的寬度是0.023
從對中心線到0.023
流出了0.005
這樣的一個米的一個尺寸
用於反向壓成型材料的一個塑形流動
它的一個長度是0.127
這個長度
我們還進行了一個導圓角
進行了一個過渡處理
這樣不容易出現這種
刺穿或者是擠壓變弦
導一下就可以了
可以一般採用這個
看一下是多少的導圓角
應該是比較小
是0.002
這樣的一個導圓角的一個尺寸
尺寸這邊大家介紹完了
這個呢
需要提醒大家
如果大家在研磨的過程中
因爲我們是擠壓成型
可能它是一個
比如是個揮磚器
365
那我們在研磨的過程中
完全沒必要去創建一個
完整的一個結構
去創建其中的一部分
這樣我們在運行的過程中
既可以節省時間
還可以儘快地獲得結果
那就是我們在創建的過程中
選的是主體材
主體材的結構
我們選的是可變形體和食料的結構
如果像我們採用的這種壓頭和模具
我們默認爲它是鋼鐵
不變形的話
我們就採用的是銘層鋼鐵就可以了
創建完parts之後呢
我們就到了這個材料屬性
材料屬性設置的最專業的
因爲我們模具和這個壓頭呢
都採用了鋼鐵
所以說不需要顧慮材料屬性
只是對這個坯料進行顧慮的一個設置
定義的是鋁合金
除了它的一個密度
然後它的一個彈性參數
和一個塑形參數
大家可以參考輸入即可
那剩下的我們就是建成屬性
然後呼籲這個可以了
這個大家隨便操作
到了裝配這一步
裝配呢也比較簡單
把這壓頭模具和材料
把模皮調用過來之後呢
它們這個點和點一個裝配完成即可
那再一個呢就是這個壓頭的這個點
和這個坯料的左上角這個點
裝配就完成了
裝配是非常簡單的
那我們一般是在這個壓頭上呢
創建一個參考點RP
這樣是我們在施加這個運動約束的過程中
施加到這個參考點上
這樣搞定完成之後就到了分析度
分析度呢我們採用了動力學顯示分析
那我們這是一個
創建了這樣一個分析時間
然後打開了PCM就知道分析度
其他的沒有設置
然後再到相互做
這個也比較簡單
我們主要是存在一個是在壓的過程中
一個是材料的這個坯料的這個右側表面
右側外表面和這個模具的左側
內表面進行一個接觸
面面的接觸
當然是一定是鋼體作爲一個Master Surface
然後一個是作爲一個Slip Surface
同理呢
我們可以看到這個是壓圖的整個的外表面
壓圖整個的外表面和材料的一個上載面進行接觸
然後定義的一個是材料數據
這個是無摩擦
這個應該是應該是有摩擦
這是爲了分析
之後有一個
這樣就可以
然後再到是在覈的一個施加
一個是我們對這個
首先是對這個像模具
模具進行的一個約束
我們是不啊
不讓他放在這個Linear Surface
進行了一個基本上是X方向Y方向
有任何的移動
也不讓他沿着這個Z進行一個旋轉
同理
然後再對這個P料呢
進行了一個約束
也不讓他沿着XY方向有移動
也不讓他沿着Z旋轉
那麼對於壓圖呢
我們剛開始在初始的分析過程中
是認爲他也是沒有任何速度的
沒有任何這個旋轉
我們在開始分析過的過程中呢
進行了一個Modify
然後認爲是
我們因爲是Y方向有一個移動
所以說Y方向是沒有移動
然後Y方向有個60
這個米每秒的這樣一個移動速度
沿着這個Z方向是沒有遊走速度的
單純的一個沿Y方向的一個對稱速度
這個地方呢
是創建了一個對稱的一個約束
這個是對稱
對這個P料呢
這個左中心
沿着這個對稱線
進行了一個對稱約束
Z軸和Y軸
旋轉
這是他的一個約束
那最後我們就到網絡劃分了
這還是比較簡單的
我們可以對上面進行一個
可以採用一個梯度劃分
要看看這個
上面比較密
上上密
然後上下也細分一些
大家可以自行
自行決定
對於
這個
Dye和Pont
都是一個離散鋼體
大家
可以設置的稍微
大一點
對於
材料
嗯
我們可以看一下
對稱的一個應例
顯示
線性
他的默認
對於Dye和Pont
他們的是
單元類型的
都是離散的鋼體單元
劃分完之後
我們就到了
提交
提交之後呢
就會獲得他的一個結果
我們直接打開我們運行完的
ODB文件
那先可以回到
最原始的狀態
我進行了一個
掃描
這個一個二維的狀態
這是原先
的一個狀態
皮料沒有進行一個反向擠壓的過程
沒有一個速度的壓縮
然後它會沿着
全球四周
在模具和這個壓圖之間呢
會發生一個反向的擠壓
這個地方呢
還是出了一點問題
這個
應該是
與我在進行網格單元
單元的劃分
啊
以及這個
嗯
單元材料屬性的一些設置
是不是允許
它有一個控制
它的一個變形
包括它的一個
殺戮控制
這個地方應該是有點問題的
大家至少是流程是這樣
大家可以自己
去做修正
包括網格的劃分
你們可以看一下
速度還是比較快
速度比較快
這樣地方呢
就發生了一個
非常大距離的一個網格的一個
擠壓變形
導致
其實我在運行過程中呢
其實是出現了錯誤
按道理
它的一個
它的一個運算速度
應該是擠壓到
接近底部的
所以說這個地方應該是
與網格的劃分
以及這個
變形的控制
我們有設置好
這個就留給大家了
那這樣我們劃分之後
我們就可以看
它的一個
應用程序的分佈
去到這個
網格的根據
我們看一下
這是硬粒
那還可以
這個
是一個
硬粒
你想後面出現了
一點點的問題
就是
這個速度
速度還是比較高的
那我們可以再回到
我們剛纔講
因爲我們是採用了
對稱的一個建模
所以我們可以完全
讓它成爲一個
三維的這樣一個結構
來展示給大家
看它的一個硬粒
打
打一下punch
這樣我們就可以看
只用看這個
P料的一個
板上夾成型的
一個硬粒
這樣就可以了
這個在緩電的過程中
沒想到出現了一個
非常romantic的一個地方
就出現了類似一個心形
大家可以
在緩電的過程中
如果
可以截個圖
我科研都不忘了
對自己的女朋友
表達一種
一種愛心
還挺有意思的
我在緩電完之後
可能因爲結果出錯了
還出現了這種一個
浪漫的一個
還挺有意思的
這樣過程中
它的一個硬粒上的變化
剛纔這幾樣
它是上面
呈現一個拉硬粒的狀態
這個地方
有些地方壓力
壓力比較大
這個地方壓力比較小
類似於一個壓的一個狀態
這種壓力都比它大
在它內部呢
是有着一個壓的狀態
這個壓的壓力
它也可以看下來
它的一個速度
剛開始它的速度是沒有問題的
因爲後來我們出錯了
沒有運行完
大家先做過看一下
這樣它的一個
心形變形
剛開始是沒有問題的
到了這邊
開始慢慢
中心沒有變形了之後呢
就感覺好像有點暴挫
做硬粒
大家都可以看到
是一個顯示分析
那這個
它的一個彈性
它的順暫度
所以說能看到
它一個硬粒硬變都可以
基本是一樣
它是一個分子
是一個一樣的分子
基本上反向擠壓成型呢
基本上就是這樣的
一個流程
雖然中間出了一點
小的差異性
但是整個的流程是沒有問題的
需要大家在練習的過程
就是在網格的設定
就是需要打開這種
變形的控制
包括殺漏的一些控制
這就是我在設置
接觸的過程中
採用了壓凸的底面
和這個
坯料的
坯料的上面
但是在壓過程
實際上
隨着
反向成型材料的一個向上流動
它可能
壓凸的底面
接觸呢
可能會與內部的
單元節點
所以說這個地方
我也在考慮
會不會是因爲
這個接觸也有問題
那這樣
剩下的
發揮的餘地呢
就留給
做這個相關研究的同學吧
自己去探討
整個流程可以
是沒有問題
好
那我們今天
反向夾成型的案例
就講到這
下次再見

