【合集】100道SolidWorks初學者必備的練習題,每日一練,百日成神,你還不來學? P39 - SolidWorks中長尾夾模型繪製以及渲染
2026年10月28日
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視頻概述
AI 生成本教程詳細演示了如何在 SolidWorks 中建模一個腸胃夾模型並進行最終渲染。內容涵蓋了從鈑金零件設計、圓桿路徑掃描到裝配體配合及使用插件進行高質量渲染的全過程。
今天我們來講一下如何在縮藏中繪製出這樣的一個腸胃夾模型
以及做出我們的一個圖片的一個渲染
好的,開始我們具體的這樣一個建模操作
那第一步先新建我們的一個零件
先繪製出我們這個裝夾的一個位置
選擇中心矩形
我們直接拉開
將尺寸給好
長邊我們給到60
短邊的我們給到30的一個尺寸
選擇板機命令
基底法藍
板厚0.5
直接選擇打勾
好,正式於選擇草圖繪製
點擊劃線
找到終點連接
改爲構造線
選擇等距實體
選擇我們的線
兩側爲8毫米的這個邊距
並且選擇雙向
好,點擊打勾
好,做好之後選擇板機命令
點擊我們的一個繪製的折彎
選擇折彎位置
我們把角度稍微的進行修改
改爲118.5度
好,做好之後我們選擇打勾
好,然後看到上方來
這邊將後方的這些彎曲的位置也做一下
也是先選擇它
選擇這個面
正式於草圖繪製
上下兩點進行一個連接
好,連接之後繼續選擇板機
選擇繪製折彎
選擇線段位置
這裏的話加角度可以定好
這一劃只需要一個15度就足夠
但是這裏的話
半徑要修改一下
我們給到一個30的大小
好,做完之後點擊打勾
好,將兩側的這樣的一個折邊位置做好
選擇上方
點擊我們的一個折邊命令
好,選擇邊線分別爲兩者依次選中
好,將角度定好
第一個角度爲300度
半徑爲一個毫米
好,做完之後選擇打勾
做出折邊
點擊上方選擇展開
選擇固定面
選擇收集折彎
點擊打勾
好,做完之後我們選擇正式魚
選擇這個面
正式魚
正式魚之後再來進行一個草圖繪製
選擇畫線
作爲構造線
卻無需延伸
選擇中點
向兩側延伸
好,選擇畫線
首先水平
然後斜向上做出連接
做出圓角
然後與下方進行一個連接
好,把約束做好
這邊是選擇相切
好,全部選中
選擇鏡像實體
我們將尺寸給定
最下方兩邊的距離
我們給好爲這個18毫米的這個距離
半徑我們也給好爲1.5的一個尺寸
好,中心距離我們給到8個毫米
上下高度只要給到我們的一個3毫米就足夠
兩個圓形的間距我們也給好
這邊給到了我們的一個13毫米就足夠
點擊打勾
圓心距離下方的尺寸給好爲4.5的一個距離
好,做完之後最後連接起來
形成我們的一個臂環
好,找到這塊板筋的一箇中點位置
作爲構造線且無限延伸進行連接
好,選擇下方將這個構造線去掉
選擇的這個線段
點擊鏡像
那麼完成
點擊特徵拉伸切除
選擇完全貫穿
點擊打勾
好,做完之後
這個時候我們要去除我們的一個展屏了
點擊板筋命令選擇摺疊
好,收集所有折完直接選擇打勾
繼續回到我們的一個這樣一個夾子裏面來
好,做好之後把顏色進行一個給定
選擇塑料
選擇下方找到一個亮面的顏色給定
好,比如說選擇藍色或者綠色
都可以選擇爲零件給定好
給定好之後選擇保存
保存到我們的建模科技裏面來
選擇文件位置
這邊是我們的一個夾子主體
好,選擇保存
好,做好文件位置之後
繼續選擇繪製零件
選擇新建零件
點擊確定
好,選擇草圖繪製
選擇畫線作爲構造線
且無限延伸
選擇向上
好,來做出我們的一個大致的一個形狀
選擇斜向上
然後這邊連接做一個小的圓角
好,然後這是繼續導角
連接到右側這邊來
好,這句話我們選擇這邊位置
取消掉圓弧
點擊構造線
選擇鏡像
那麼這兩個點選擇是重合
好,做好之後我們將尺寸給好
最下方的距離我們給到這個28
28
好,上方的導角我們給到10個就足夠
好,其次我們這兩邊的高度我們也給定
這兩邊的高度的話我們給到這個是30
好,這邊的話是往上進行一個拖動
將這個點直接約束
這個點與下方是35進行一個約束
反正報錯了
那麼稍微的修改一下
選擇調整
將這邊刪除
將草圖進行修改
好,這邊已經完成了我們的一個
這個夾子的一個路徑繪製
看到我們的尺寸都進行了一個給定
好,給定好之後我們直接選擇上方
點擊特徵選擇掃描
點擊圓形輪廓直徑給到我們的一個1.5
或者說1.8的一個大小都可以
好,點擊我們的路徑
這邊的話把圓角一個做一下
這邊寫的圓角
點擊圓角命令
這是進入草圖
點草圖
點圓角
這邊是兩個毫米進行一個選擇
依次選中
好,完成
選擇關閉
這個話直接來做一下一個掃描
圓形輪廓
好,做完之後
你會發現我們當前的位置裏面
還有很多這樣的一個圓環的一個結構
那如何把它消除掉
把它作爲一個整線去做呢
我們演示一下
選擇這個草圖
點擊編輯草圖全部選中
比如說把這個上方點擊工具
選擇樣條曲線工具
選擇套合樣條曲線
依次選中全部的這樣的一個直線
點擊取消閉合
直接全部選中
取消直線
把這個工程直接拉到最小
直接拉到最小
然後直接選擇打勾
好,這時候再退出草圖
你會發現上方就不會出現這樣一些圓環的一個位置
好,做好之後也是保存一下
這邊是我們的一個第二個零件
也是選擇位置
好,選擇
那這邊的話
圓杆的一個位置
來選擇
好,點擊這個保存
好,做好之後保存好
我們新建我們的裝備體
點擊確定
好,將我們圓杆和夾子進行一個插入
第一個零件的話直接打勾確定
第二個的話進行一個放入
然後把配合做好
我們選擇旋轉一下
點擊兩個位置
這話只能通過我們的一個圓的面進行一個同心的
好,再選擇四個面
四個面選擇
居中
好,這時候你會發現這個夾子的位置的話
是不好去固定的
因爲它是圓弧面
你只能去選擇我們的基準面
去做這個平行的一個約束
好,同時下方
因爲這裏的話基準面不在正中間
所以說我們直接複製這個位置來去裝夾了
好,先選擇位置
選擇面
選擇同心
選擇兩個面重合
也可以
好,移動一下
我們選擇面平行一下
平行
好,這時候完成我們的繪製
最後將材質
這個顏色外觀給定一下
點擊右側選擇金屬外觀
點擊的這個下方選擇上色
選擇零件
好,做好之後呢
進行摺疊
點擊渲染工具
進行這個打開
首先的話
第一步想打開我們的一個Foldway
這樣的一個插件
打開之後呢
纔會有渲染工具的這樣一個位置
點擊選擇最終渲染
我們稍微把位置擺正一下
點擊最終渲染
好,它會出現我們的一個渲染的一個工具和這個文件
打開
在這邊它會自動的彈出我們的一個界面
來渲染我們的零件
點擊打開
大家看到這是我們渲染之後的一個腸胃夾的一個模型
好,本堂課關於腸胃夾模型繪製以及渲染
就這個地方
那麼我是青木老師
我們就下堂課
再見

