【sw教程】這絕對是全最用心(沒有之一)的SW公開課程,從零開始學SolidWorks軟件基礎(新手入門實用版)!!! P39 - 39.SolidWorks 3D草圖
2026年10月28日
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視頻概述
AI 生成本教學影片詳細介紹了三維草圖(3D Sketch)的基本概念、操作技巧及實作練習。與僅限於單一基準面的二維草圖不同,三維草圖允許使用者在三維空間中任意繪製,透過切換視角或使用快捷鍵,可靈活地在不同座標平面間切換,以完成複雜的空間幾何構圖。
同學們好
這一節課我們來學習一下三維槽圖
那麼三維槽圖我先認識一下
周邊系
那前面講的那些操作都是基於二維槽圖上面的
那麼這節課我來講一下三維槽圖
三維槽圖是個怎麼樣的概念呢
其實三維槽圖呢
就是像前面的二維槽圖啊
我們都說過啊
是在一個基本面上匯織槽圖的
那麼三維槽圖呢
它除了在一個面上
它其實是在一個空間上匯織文字槽圖的
可以看到這個是三個基準面
是吧
我們最基礎的三個基準面
這個平面呢
就是我們的又式基本面啊
這個平面是我們的前式基本面
那麼如果我們匯織二維槽圖呢
只能在一個平面上匯織
它會有一個點擊槽圖匯織
它會讓我們選擇一個基本面來匯織文字槽圖
那麼三維槽圖呢
在哪裏
在這個槽圖匯織啊
這裏我想三角點開之後
下面有個3D槽圖
那麼點擊一下這個3D槽圖
我們就進入了啊
直接進入了這個3D槽圖匯織頁面啊
可以看到它是沒有選擇我們的基本面
這一說法
因爲3D槽圖同學們可以理解
它是一個空間啊
空間它就相當於一個面啊
比如說我這個前式基本面啊
那麼這一軸方向啊
往這個方向啊
無限疊加一個面片
然後它就會形成一個三維空間啊
三維空間
那麼這個三維槽圖呢
就可以任意在這個空間裏面
任意匯織這個槽圖
就老師示範一下吧
就比如說在在這裏是匯織一個矩形是吧
會這個矩形
那麼可以看到這個矩形老師是匯織在右式卷面上面的
那麼如果是二維槽圖呢
那我們只能在右式卷面上匯織
但是在三維槽圖上
我們可以右切換到前式卷面啊
在前式卷面我們再匯織一個矩形
好
可以看到這兩個矩形啊
它的匯織平面是不在統一平面內的啊
所以說
所以三維槽圖啊
操作比較複雜
就比較難控制它哪個線落在哪個點上
就比如說可能你
比如說我在這裏啊
再匯這個槽圖
比如說我想把這個封上
我點擊矩形
可以看到我往這邊拖
比如說
這樣子吧
我是很難控制它想落在哪一個點上的
是吧
這麼我就封上了這一個上面了
那麼這就是三維槽圖的概念
同學們
那麼這節課就講到這裏
下節課來給同學們講一下啊
三維槽圖應該的一些匯織技巧啊
應該怎麼匯織這個三維槽圖
比較方便
比較快
快一點啊
好同學們再見
同學們上一節課我們認識一下
簡單認識了一下三維槽圖
3D槽圖也就是3D槽圖啊
認識它的座標系
那麼這節課呢
我來說一些3D槽圖的匯織小技巧啊
上一節課我講到了
3D槽圖比較難控制
比如說我在這裏畫一個矩形
你猜現在它是落在哪個面上
我點一下
要這樣子看的話
我感覺它在右視界面
跟上視界面夾面之間是吧
我再切換一下方向
它是其實落在上視界面上的是吧
那同學我想問了啊
如果比如說我畫一個矩形
如果是這樣子看啊
它現在肯定是落到我們的右視界面上
也就是YJ平面上
因爲你看到啊
它這裏有個筆呀
同學們
它這裏啊
這個筆箭頭這裏啊
它是有一個
看到沒有
有個YJ的
所以說呢
它這一個它這一個是落在我們的YJ平面上的
還有呢
如果我們想落在其他平面上怎麼辦呢
雖然我這裏屬於這個面啊
我們繪製一個矩形
我不想它落在YJ平面上
我想換一個平面
但是我又不方便轉動視角啊
這裏有兩種辦法
要不你就比如說你想落在這個上視界面
上視界面看一下週邊是它是XJ平面是吧
然後呢
我在這裏繪製一個矩形
它這樣子看的是它是默認落到這個YJ平面上
如果我想要在SJ平面上繪製
你就正視於這個平面
然後這樣子它是你看那個座標座標位置就變了
它就變成了JS
那麼如果就是說我不方便啊
不方便切切換
不方便切換視角的話
那麼我們也是可以按一下鍵盤上的TAB鍵的TAB鍵
按一下
它就會可以切換
就是座標系啊
我按一下
這就從換到了JS平面
再按一下
它又換回來了
再按一下就可以這樣子就可以繪製了
那麼這就是一下一些3D繪製的小技巧啊
比如說我們這根直線
現在看它是落在哪一個平面上
你們應該會看了吧
它是落在我們的JS平面上的
那麼我們想換一個平面
按一下鍵盤上的TAB鍵
按一下
它現在又換到了我們的SY平面
再按一下
它又換到了我們的YJ平面
好
這節課就上到這裏
同學們再見
同學們好
那麼上一節課我們講了三維草圖的小技巧
那麼這節課我們來練習一下三維草圖
來給同學們來一道練習題
可以看到
老師這裏用三維草圖繪製了一個矩形
那這個矩形該怎麼畫呢
好
我先把這個刪掉
交給同學們一下
我們可以先畫一個在這個面上
任意一個面都行
畫一個矩形
畫一個二維的矩形
然後我們再畫一條線
我們首先正習這個面
正習這個面
然後呢
畫幾條豎直下來的線
這邊
再畫
可以看到剛纔的捕捉點
捕捉到後面了
所以說他留兩根線疊加在一起了
所以我們剛纔
應該這樣子畫
這樣子呢
就不會落到了我們的另外一個面上
畫完了這幾個線之後呢
我們再給他一個約束
是相等
框順住這四條直線
然後右擊
看到這個約束了吧
給他一個是相等
然後呢
我們切換到這個面啊
大概是這個樣子
我們不能正視於像剛纔那樣子
正視於啊
正視的話
你不確定啊
他落在哪個點位上啊
比如說這樣子吧
他可能落到這個點位捕捉到這個層次
因爲三維空間
他是有高度這個概念的
他不是在一個面上的
所以我們最好有讓他有一點傾斜角度
然後知道這個平面啊
看一下這個平面是XJ平面
然後呢
我們先會這個矩形啊
捕捉這個點啊
底角這個點
如果看到箭箭頭啊
就是我們的筆那裏標註的不是
SJ平面的話
我們再按一下切換
按一下切換切換到SJ
現在現在他是YSY
然後再換一下
現在是YJ再換一下啊
是SJ了
SJ之後我們再捕捉到這個點啊
那麼這樣子我們的一個矩形就繪製完成了
同學們有沒有學會呢
同學們再見

