UG裝配動畫爆炸圖仿真(巴雷特)
1 次觀看·2026年9月28日
AI 生成·可能包含錯誤
視頻概述
AI 生成本教程介紹如何在 UG 裝配環境中創建爆炸圖的動畫仿真。通過使用「序列」功能,用戶可以定義零件的移動路徑與旋轉方向,將靜態的爆炸圖轉化為動態演示,並支持將最終的動畫效果導出為電影文件(如 MP4 格式)。
上面的話我們講的UG裝配裏面的爆炸圖
它的話是不動的
本堂課的話我們給大家講一下
我們UG裝配檔裏面爆炸圖的動畫仿真
它是可以動的
好吧
首先跟上一堂課一樣的
第1個我們一定要把這一個搞成裝配檔的模式
如果不知道的還是一樣的
來把整個東西全部導出插替格式
然後打開
直接打開你導出去的插替格式
它就會自動的把這裏所有的零件
建成一個我們的裝配圖章
好吧
那有了這個裝配圖章以後
來我們找到裝配
裝配這個地方有一個序列
這個下面有個序列
點擊序列
點擊序列以後
大家可以看到這裏有一個新建序列
點擊這個新建序列
好吧
這裏有個新建序列
點擊新建序列以後
來這裏有個插入運動
來點擊插入運動
這個時候這裏就有一個選擇對象確定
咱們點擊這一個鼠標中間確定
它就可以往前面移
來鼠標中間確定
再點擊這一個鼠標中間確定
再把它往前面移
鼠標中間確定
再選擇這一個鼠標中間
再把它往前面移
鼠標中間確定
來再點擊這一個鼠標中間確定
再把它往後移
鼠標中間確定
這個時候不僅可以前移後移
還可以往上面移
來鼠標中間往上面拖
除了上下左右的話
來我們還可以往這個方向移
來鼠標中間確定
往這邊拖
對不對
然後這個的話我們也把它往右邊拖
好吧
來同樣的這些一樣的
來選擇我們的這一個
然後這一個
然後往下移
對不對
鼠標中間確定
這個時候只有這兩個面移了
來鼠標中間確定
把它往下移
那麼除了上下左右前後可以移動的話
我們還可以怎麼移呢
來我們選擇這一個
來鼠標中間確定以後
那如果大家不僅僅只想前後左右的話
來這裏有一個手柄
這裏可以直接轉動
來這樣可以
鼠標中間確定
好了這樣的話
我們的這一個動畫的一個就已經搞完了
搞完以後怎麼辦呢
來把這一個擦掉
擦掉以後來我們這裏有一個播放
來點擊向後播放
來看到沒
這個時候它就在動了
這就是我們的一個動畫
看到沒
這樣的話我們的一個動畫就畫完了
然後的話來點擊向前
看到沒
這個向前它又重新給大家動一次
好吧
這就是我們的一個播放
然後的話我們這個動漫搞完了以後呢
我們可以怎麼樣
這裏有一個導出自電影
導出自電影
也就是說我們可以把這樣的一個動漫給它導出去
給它導出去
導出去以後
我們就會直接像一個MP4一樣的格式去看了
好吧
這裏有個導出自電影
OK
那這個的話我就不給大家演示了
OK
那本堂課的話
我們就講到這裏
謝謝大家

