PF [中字]美國海軍火控計算機基礎機械結構-第二部分(MN-6783b)
墟散羽铮
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視頻概述
AI 生成This video explains the mechanical computing components used to solve fire control problems, specifically focusing on how to calculate target range and bearing. It details the operation of the component solver, the disk-type integrator, and the rack multiplier, illustrating how these devices process continuous vector data to provide real-time solutions.
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理解元件求解器,取決於對其解決之類型問題的一定程度的認識。
舉個例子,我們將使用這個簡單的情境。
目標靜止不動,本船航向與航速保持不變。
隨著船隻的移動,距離持續變化。
目標的方位角也在不斷變化。
此外,不僅距離和目標方位在變化,它們的變化速率也不恆定。
例如,這四艘船的位置在時間上以相等的間隔分布。
在A與B之間的時間內,範圍的變化大於C與D之間時間內的變化。
因此,距離變化的速率並非常數。
同時請注意,A 與 B 之間的目標方位變化小於 C 與 D 之間的變化。
因此,目標方位變化率並非常數。
解決火控問題需要持續掌握現有變化速率的資訊。
這是一個向量問題,我們已知本船的航向與航速,如圖中速度向量的長度與方向所示。
我們還知道對準目標的視線。
距離的變化率,或稱距離變化速率,是指沿視線方向的分量。
目標方位角的變化率,或稱方位變化率,是垂直於視線方向的分量。
比較兩船位的向量圖,方位變化率各分量的差異,
同時,請再次說明速率變化率各組成部分的差異,並展示這些速率如何變化。
即使船的航向和航速保持不變。
這些比率也會隨著課程的變更而改變。
它們也會隨著速度的改變而改變。
問題在於如何提供持續不斷、即時有效的解決方案。
這是由組件求解器完成的。
它持續建立向量圖形,測量各個分量,並將其數值傳輸至電腦的其他部分。
要了解其如何形成矢量圖,我們將從速度矢量開始,首先考慮其方向。
方向是相對於這條中心線來測量的,這條中心線代表視線方向。
速度向量位於向量齒輪的槽內。
一個輸入齒輪驅動向量齒輪。
槽口相對於中心線的方向,再現了船隻運動方向相對於視線線的方向。
現在,讓我們看看向量長度是如何獲得的。
在槽形矢量齿轮下方有一個凸輪。
凸輪表面是在齒輪端面上加工出的螺旋槽。
凸輪由這個輸入齒輪定位。
一個帶有突出銷釘的跟隨件在槽內運行。
銷延伸穿過向量齒輪上的槽,使得銷與從動件僅能沿槽移動。
船速通過此輸入齒輪輸入。
透過透明的向量齒輪,你可以看到螺旋槽如何推動從動件和銷釘沿槽移動。
從齒輪中心到銷釘的距離即為速度向量的長度。
當速度為零時,銷釘位於中心位置。
在低速時,從銷釘到中心的距離,即向量長度,較小。
隨著速度提高,向量亦隨之增大。
當達到全速時,向量達到最大值。
既然我們已經了解速度向量的產生方式,接下來我們要探討其各個分量是如何獲得的,以完成向量圖。
為此,有兩個帶槽的支架,銷釘穿過兩個槽向上延伸。
當指針移動以形成速度向量時,同時也移動齒條以形成該向量的分量。
為了清楚說明,讓我們逐一觀察每一組機架。
從零位置開始,注意齒條在銷釘移動至定位以形成速度向量時的移動情況。
齒條移動的距離等於沿視線方向的速率範圍分量。
為了顯示此組件如何被測量並以速率範圍形式傳輸,請將滑架回歸至零位。
現在請看這個輸出。
輸出旋轉量測的是齒條移動量,或元件的長度。
並通過輸出軸,將測量的速率傳輸至電腦的其他部分。
另一個齒條以相同的方式運作,但其運動方向與視線線垂直。
此組件為速率承受元件,其數值透過此輸出傳輸。
當本船航向與視線方向一致時,方位變化率分量變為零。
且速率變化率分量等於速度向量。
在零速度時,兩個齒條在中心處交叉,輸出值均為零。
這是一種碟式積分器,是幾種不同類型中的一種。
他們能做很多工作。
其中最簡單的一項,即範圍保持工作,將讓你對整合器的功能有相當清楚的了解。
一個保持距離的簡單範例是針對靜止目標的情況。
並隨著自身船隻以恆定速度沿視線方向移動。
問題從一個觀察到的初始範圍開始。
在任何時刻,範圍變化量與初始範圍的總和即為目前的範圍。
若本船向目標移動,則現時距離等於初始距離減去距離變化量。
在此情況下,範圍變動為負值。
在另一種情況下,則是正數量。
目前的範圍,即是初始範圍與範圍變化量的代數和。
磁碟積分器計算距離的變化。
那麼,讓我們來檢視這個範圍保持問題的這一部分。
從初始位置重新開始,並以恆定速率改變範圍,例如每秒10碼。
很容易看出,10秒後,距離變化為100碼。
20秒後,200。
三十、三百,以此類推。
但其他所有點的範圍變化又是如何呢?
以普通的算術,你無法跟上這個問題的節奏。
更重要的是,這個解決方案將以一系列跳躍的形式出現。
範圍不會以這種方式改變。
整合器以如下方式計算距離的變化,
順暢且連續地隨著範圍的變化而變化。
之所以在此使用這種範圍以恆定速率變化的例子,是因為其簡單性。
實際上,在幾乎所有情況下,範圍的變化並非常數。
然而,整合器持續計算距離的變化,並將其作為輸入提供給微分器。
另一個輸入是初始範圍。
差動器將代數和作為現有範圍。
在考慮問題的同時,現在我們來探討機制本身。
當頂部被抬起時,你會看到大部分基本部件。
一個滾筒、一個圓盤和一個球。
另一顆球放在這顆球上,兩顆球都固定在一個車架上。
這些部件以示意圖形式顯示,以說明其運作原理。
有兩個輸入。
一個輸入是時間。
它由一個以恆定速度由馬達驅動的圓盤表示。
另一個輸入是速率變化率。
速率範圍來自元件求解器,會以這種方式移動或定位球體。
範圍變更是指滾輪從起始位置起,以轉數為單位測量的位置變更。
並通過輸出軸傳輸。
旋轉的圓盤通過摩擦力使球體和滾輪轉動。
當球靠近圓盤邊緣時,滾輪會以最高速度旋轉。
滾輪速度隨著球靠近圓盤中心而降低。
在中心位置,滾輪的轉速為零。
原則上,滾輪與圓盤相當於一個變速比。
滾輪與光碟上的軌道周圍彼此如同兩個齒輪般相互作用。
這些球體起到惰輪齒輪的作用。
滾筒和鋼珠的周長當然都是恆定的。
但光碟上的音軌是可變的。
這相當於無限多的齒輪比。
為了讓數學推導更易於理解,
假設光碟每秒旋轉一圈,我們將在這個計時器上顯示出來。
並且在輸出端,假設滾輪轉動一圈代表距離變化一碼。
範圍變更將由此計數器顯示。
然後,以每秒三碼的距離變化率,
此輸入將球體置於位置,以實現盤與滾輪之間三比一的比率。
滾輪現在每轉動一圈,光碟就轉三圈。
範圍變化以每秒三碼的速度累積。
恆定的相對速度變化率是不尋常的。
在大多數情況下,距離變化率始終在變化。
這可被視為一個無限多個的速率變化過程。
並隨著整合器持續計算每一瞬間的變化
並加入總輸出中。
還有一點。
當滾珠位於圓盤中心的這一側時,滾輪會向一個方向旋轉
當它們在這邊時,則朝相反方向移動。
一邊用於正向的範圍變化率,其輸出將範圍變化量加到初始範圍上。
另一側則用於負範圍速率
將輸出減去範圍變更量後,再從初始範圍中扣除。
因此,無論速率範圍是高或低,正或負,皆然
整合器持續將距離變化率乘以時間,並輸出距離的變化量。
這就是所有變更的總有效金額。
倍增器是一種能夠將兩個持續變化的值相乘的機制。
我們將使用此種機架類型的倍數作為說明之用。
其他類型也遵循相同的原理。
機架倍增器有兩個相互垂直的輸入機架,分別為 A 和 B。
以及一個輸出架。
一個輸入架設有一個帶槽的轉動臂,可繞著一個固定銷軸擺動。
另一個輸入架有一個槽,通過一個滑動銷與轉軸臂相連接。
稱為倍增銷釘。
當任一輸入軸移動時,會改變乘數銷的位置。
此銷釘亦與輸出齒條的槽口配合。
因此,輸入齒輪的移動會定位輸出齒輪的位置。
當倍增銷與固定銷對齊時,
輸入電路架與輸出電路架均位於零位。
為了讓這個機制的運作方式更易於理解,
請在每個輸入機架以及輸出機架上標示適當的刻度。
這些值在一個方向上為正
以及在另一個方向的減號。
現在讓我們看看。
輸入 A 為正二
以及一個正三的B輸入
輸出是二乘以三,或者加六。
或輸入加四
再加上四個,
輸出為正十六。
現在讓輸入A保持在四
並將 B 改為零。
輸出是四乘零,或零。
當一個輸入為零時,
輸出永遠是零。
無論其他輸入值為何。
現在輸入一個負值,
說負三乘以正四,
輸出為負十二。
兩個輸入均為負數時,
負二乘以負四,
輸出當然為正八。
因此,乘數可處理正負值。
它能立即得出兩個輸入值的乘積,
即使輸入不斷變動。
此機制輸出為兩個輸入的乘積的原因是
可以從幾何上顯示。
從倍增針位於靜止針正上方開始,
我們將使用這一行作為基線。
沿這條線的距離,
從固定銷到轉動銷
是一個常數。
我們就稱它為 K 吧。
假設輸入 A 移動距離 A
且輸入 B 移動距離 B。
我們稱輸出的長度為 X。
現在,沿著轉動臂上的槽有一條線
形成兩個相似三角形。
它們對應的邊成比例。
因此,X 對於 B
正如 A 對於 K。
兩邊同時乘以 B
於是我們得到 X 等於 AB 除以 K。
換句話說,輸出 X
等於兩個輸入值的乘積
除以 K,一個常數。
距離 K 在每個乘數中始終為一個常數值
其效果由適當的選擇來確保
輸入與輸出齒輪比。
在本系列的前两部分中僅描述了七種機制
我們與每種機制相處的時間僅僅很短。
但它已足夠顯示機制在計算中的運用方式。
以及如何分別研究這些機制
你可以獲得許多理解
用於解決火控問題的儀器。
謝謝。
