門頭與文化牆平面圖設計
2026年11月8日
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視頻概述
AI 生成本課程旨在教授如何將平面圖設計與三維效果圖設計相結合,通過學習 CDR、SketchUp (SU) 及 Enscape 渲染插件,將單一的平面設計轉化為具有說服力的真實場景效果圖,以提高客戶的成交率。
哈嘍各位同學大家好
本節課我們來學習全新的課程
平面圖設計加效果圖設計相結合的課程
所以本套教程我們要學習三個軟件
一個是CDR平面圖設計軟件
用來設計平面圖
比如說下面的這種平面圖的效果
只有單一的方向
就是用到平面設計軟件去設計出來
然後設計好了平面圖之後
我們還要學習在三維設計軟件上面
去做一下建模
那我們本套課程呢
學習的是su叫做草圖大師
2020版就是這個圖標
建好模型之後
那個場景還是很假的
還要做一下渲染
才能夠得到真正的場景效果圖
那我們就要再學習一個渲染插件
這個插件呢
是安裝在草圖大師軟件裏面進行渲染的
簡稱爲en
它的全名是inscape
就是這個圖標
這個插件呢
在建好模型的空間場景當中
去做一下貼圖材質
去做燈光
去做輸出各種設置
還可以輸出動畫的效果等等
那我們把套教程呢
學好了這三個之後
我們就可以做出比較完美的
能夠有說服力的場景效果圖了
比如說平時很多同學呢
只學了cdr
只學了ai軟件
只學了ps
那我們做出來的平面圖
可能沒有什麼說服力
交給了客戶看之後
用很多話解釋一下
效果怎麼樣怎麼樣對吧
那你說再多的話
千言萬語呢也抵不過一個效果圖
所以呢我們在
這種平面圖的基礎上
去做了效果圖之後
就是達到這種
能夠有說服力的效果圖場景了
很多語言解釋出來給客戶看
給客戶瞭解
但是他看不到場景
就沒有什麼作用
所以還是要寫好效果圖
讓我們的平面圖
加上效果圖設計好之後
客戶的這個成交率呢會更高一些
還有這種呢我們的平面圖
做好了這個門頭之後
沒有什麼效果圖呢
可能很難有說服力
把我們的平面圖通通的轉爲效果圖
這樣呢客戶看起來就會感覺到
他這個好像是看到了裝修好的效果了
還有這種文化牆的效果
這種文化牆效果
很難有說服力
所以大家呢本套課程
還要努力的去學習建模
上面還有很多在前面的兩張
老師做好的案例列舉出來
這些呢我們就不一個一個的去舉例了
還有這種燈效
在剛纔的en插件上面
做好了這個燈帶效果之後
就可以比較真實的展示我們的
背景牆啊
或者是門頭上面的中式風格啊
都是比較完美的吸引客戶
還有這種麻辣燙做好的平面圖
在草圖大師上面建好模之後
還沒有渲染
就是比較假的
雖然他有各個角度的欣賞
但是還是比較假的
通過渲染之後就比較真實了
然後在後期的ps處理上面
結合到我們的場景上面
麻辣燙就可以得到比較真實的
這個門頭效果了
那很多同學呢看到了那麼多的場景
以爲是本套課程
很難學
很高大上
其實呢我們從頭開始講的時候呢
大家學起來是比較輕鬆的
那接下來我們就看一下本套課程的安排
先在第一章上面
可以針對小白
還沒懂的那種機器去講解
所以在本章裏面
帶大家學習軟件的安裝
在cdr上面的安裝的是x7版本
這個開起來比較流暢
不會卡頓
能夠適應到所有同學的學習
草圖大師我們安裝的是2020版
這個呢也是比較流暢
對應的en版本
對應到這個2020版是安裝3.5版本
只有安裝了軟件和插件之後
我們才能夠去進一步的學習
所以呢接下來本章裏面還要再學習
草圖大師建模軟件的界面的優化
還有習慣性的優化等等
讓小白呢能夠在從基礎上面
進一步的去掌握建模的軟件和技能
本章的第三點呢還要學習
草圖大師的工具使用方法
還有和本套相關的課程
所需要的建模技巧
都要一一的去講解
讓大家呢從開始就能夠很容易的上手
草圖大師的這個建模工具呢
比較有侷限性
需要用到大量的額外的插件
而且老師提供的這些插件
和應用都是免費的
能夠安裝完成之後就可以使用來建模
那這些插件裏面
老師會在課堂裏面教大家如何去安裝
如何去使用
讓小白的新手呢能夠很容易的上手
那本章裏面老師安裝的插件呢有
皮紙助手管理器
非常的強大
這個能量盒也非常強大
弗萊德的推拉也是非常強大
隨機的推拉工具也是非常強大
還有倍磁曲線
就是平時我們創建的曲線裏面呢
草圖大師是很難做到平滑的曲線
用倍磁曲線的插件呢
才能夠做出比較平滑的效果
比如說草圖大師自帶的都是入門的工具
就是上面的這些
我們安裝了插件之後
就那麼多工具
大家不要看起來很多
其實用起來
能夠在我們的
文化牆設計上面呢
用的不是全部
只要把常用的能夠學會就行
這些插件裏面呢
功能非常強大
比如說用到草圖大師上面
平時這個一個一個推拉上來呢
會推到十來分鐘才能夠推好
如果用到插件的建模啊
就是一分鐘以內就可以把它搞定
所以用到插件
非常的快捷
有的模型呢
它線條呢是非常多樣化的
如果是很多模型相組合在一起
那整個呢都是一片黑
我們的插件裏面能夠把這些線呢都隱藏掉
只剩下邊線
其他無關的線呢都隱藏掉
讓我們的模型欣賞起來
或者是看起來比較乾淨
那運行起來也比較流暢
如果線多了它會變得比較卡頓
所以我們在第一章裏面就要教會大家
如何去
基本的建模和插件的建模
讓小白的新手呢學起來更加輕鬆
比如說這種平滑的
用插件之後就很平滑了
草圖大師裏面自帶的這種
就很坑坑窪窪
建模起來很難看
有的插件呢它是不能夠用弧形來
進行推拉爲T
用插件就很容易的實現
在草圖大師裏面它是沒有
這種彎曲弧形的工具
用插件就很輕鬆的完成
那這些操作呢我們都在教程裏面
一一的展示給大家看
學了建模之後還要學習
材質和燈光的應用
在本章裏面老師就帶大家學習
一系列的操作
讓大家呢在效果圖製作之前呢
學會如何應用材質和燈光
草圖大師自帶的材質並不多
所以需要額外的材質加載進來
才能夠讓我們的效果圖
滿足客戶的需求
接下來還要教大家學習
渲染插件的安裝
渲染插件裏面的模型如何使用
材質如何添加
添加完材質之後又如何編輯材質
渲染插件裏面的渲染預設
有自帶的預設
還有從外部添加的
夜景啊白天啊等各種預設進來
還要學習這個渲染插件裏面的
各種視覺設置
比如說你的場景飽和度啊
場景的色溫呢冷色調還是暖色調啊
都可以在本章裏面去學習
那草圖大師裏面自帶的燈也不是很完美
還可能要加載更多的插件
這種插件叫做配件的燈帶插件
能夠讓我們的各種燈槽
都能夠通過這個插件
表現的更加完美一些
所以本章的學習主要是學習
渲染和材質還有燈光的設置
學完本章之後
同學們呢可以勝任文化牆
門頭雕塑的效果圖設計了
那接下來後面的就是專題的設計了
第三章專門的文化牆設計實例
先教大家如何從平面圖開始設計
平面圖裏面又是如何去標註
我們的物料用料
然後再用平面圖做一下建模
然後就材質燈光和渲染
最後就後期處理
第四章是專門針對門頭的設計的實例
也是平面圖設計
建模渲染和後期處理
第五章是戶外的雕塑實例的設計
也是平面圖設計開始
再到草圖大師建模
再到InSQ裏面的材質燈光和渲染
最後PS的後期處理等等
如果大家能夠認真的學好本套教程
就能夠讓以前只會平面圖設計的自己
更上一層樓
在以後的工作或者是階段當中
文化牆設計 門頭設計和戶外雕塑的設計
如果你能夠帶效果圖
就會更加有說服力
還有更加容易成交
儘量後面還要帶一些動畫的效果
比如說
從平面圖裏面設計好效果之後
還要給它做一些動畫
好了前面的第一節介紹就暫時介紹到這裏
大家從下一節課開始就認真的學習
我們的建模軟件吧
老師會一一的從小白開始教起
讓每個人都能夠容易的學會
好 謝謝大家 再見

