攝影照明系列—對於控光與布光的考慮因素(四)

银幕光语
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視頻概述
AI 生成本影片探討電影照明中的技術因素,將其分為宏觀科技發展與具體執行方法兩部分。宏觀上,照明隨電影美學與科技(如LED虛擬拍攝系統)演進;執行上,則強調「效率與功能」,透過確定調度、建立主光結構,再輔以輻光與效果光,將藝術構思轉化為具體影像。
關於宏觀的技術因素
一方面它更像是一個電影照明的發展
就是挺無聊的
當然也很重要
電影美學運動的發展
它最大的體現
就是在攝影形式上的發展
而照明又是攝影最重要的一個表現形式之一
另一方面技術因素也是科技的一個發展
利用一些先進的技術
來滿足我們的想象力
比如說電影低吸引力
我記得是第一次使用LED屏的技術
在表現人物運動的同時
非常巧妙的產生了一種真實自然
又具有美感的一個自然光效
盧貝茨基當時好像是看演唱會產生的靈感
在這之後工業光譜與曼達洛人的製片人
是基於這種技術研發出了一個
舞臺藝術虛擬拍攝系統
很好的解決了調度產生的偷師問題
這個原理其實挺簡單的
通過一個定位系統和實時渲染
這個東西用起來還是挺複雜的
新蝙蝠俠也是大量的運用了這種技術
製造一個非常復古的一個歌壇式
當然這次我們聊的技術因素
就不是這麼宏觀的層面
俠義上我們考慮的照明技術因素
其實就是兩部分
效率與功能
當我們在自然風格心理這些因素的基礎上
產生了一個構思
那麼落地執行就是一個方法
效率其實就是方法
不管在什麼樣的情況下
我們都是要確定演員的一個大體的調度之後
確定攝影機的位置與調度
再確定主光的形態
那麼這時就可以基本上建立一個
整體的場景空間的一個光影結構
這是電影魁第3的一個片段
我們要先知道演員的一個調度
它是要通過這個通道
於是攝影師將主光與道具燈結合在了一起
而且根據演員的移動也產生了一個變化
真實可信也具有美感與節奏
光影的變化使得影像的層次與場景空間
都得到了一個很好的體現
當我們定好了主光之後
就會進行一些關於輻光效果光的一些處理
這是電影麥克白
主光我們選擇了逆光
靜景的逆光情況下
對於人物之前出過一期關於景別的視頻
靜景中我們會更多的關注的是
光線的質感與人物的神態
是一種視覺形象性
大部分情況下都會進行一定的修飾
這個畫面就是進行了人物面部的補光
也就是我們說的一個輻光的概念
這些都是在主光確定之後才進行的
用來調節光比
去調節人物面部的一個質感
影影殺手中的一場戲
在場景內的道具光源是直接成爲了主光
這個就是一個前期的設計
而這些燈柱的反射光又是成爲了人物的輻光
這是一個非常精確的一個設計
也是攝影照明的一個技術
與藝術結合的一個魅力
電影最後的武士確定了攝影機的位置
基本就是確定了光源的位置
這個場景通過曝光控制
一般上講背景與主體的亮度差在三檔以上的時候
就會產生這種堅硬的效果
輻光我們就直接捨棄掉
凍結吸毒
杜可風就是特別喜歡用這種水波紋的效果光
也是在先確定了主光的一個情況下
爲了畫面的美感與層次
增加了這種非常戲劇性的效果光
上面說的這些都是比較的籠統
我們稍微聊得細一點
還是以日外氣氛爲一個例子
電影戰馬中的一段
一個拍賣會的場景
一場戲內的光要統一
這是我們在自然因素中聊過的一個概念
也說過符合邏輯是一個非常辯證法的東西
在這一場戲內
卡明斯基是保證了光線形態上的統一
而不是邏輯上的統一
在這個場景之下
所有人都是一個側逆側光下的一個人物造型
畢竟它是一個拍賣會
而且這幾撥人都不是很對付
有點這種矛盾衝突在裏面
拍賣會的大全景
太陽光是一個斜側光的一個角度
左側的陰影與前景的人物
有一個明顯的光影的過渡
雖然前景很亮
但是人群是一個背面
此時畫面中的一個核心就是拍賣師
非常突出的一個側光大光比的造型
到了這個人物的時候
太陽光就變成了一個逆光
而且也不再是主光了
而是一個修飾光
正面進行了一個散射光的普遍照明
非常復古的一種外景的造型方式
下一個人物主光是處於側光的一個太陽光
而且有一盞燈
也是以一個柔光的形式
從背光面進行了一個輻光的作用
高度較低
色溫較高
模仿的是一個地面反射光的效果
構成了人物一點點這種角光的造型
通過他充滿智慧的眼神
也是能感受到這種角滑的感覺
第三個人物是處於上一個人物的對面
側逆的太陽光照明人物
也是通過一個正面的散射光
補充了人物的面光
光比處理的很小
與第一個人物的處理非常相似
也算是一種比較傳統的方式
攝影師卡明斯基是出於何種目的
製造的這種視覺效果
我們就不分析了
就談技術因素層面的內容
確定了機位與人物之後
主光就決定了畫面的一個光結構
這個場景內的主光是一直在變化的
太陽的位置也是一直在變化
這就是一個技術因素了
根據不同時間段的太陽角度
與導演製片部門溝通
拍攝不同的畫面內容
因爲日外最重要的就是太陽角度
當然你使用一級回憶錄中的這種
直接將整個拍攝場景
都用蝴蝶布遮住
進行一種自然光控制
它也是可以的
算是一種不同的需求
以戰馬的這場戲爲例
在執行層面
是一定要將機位與人物
進行一個大體的確定
根據場景的自然光線的一個變換
確定了一定時間下的主光的位置
然後進行了一個時間上的合理安排
保證一個拍攝的進度
因爲我們很難去按照劇本順着拍
都會去根據一些技術上的調整
來調整一個拍攝的順序
關於夜景
我們會先做好底子光
保證畫面中沒有死黑的情況
之後確定了一個大體的機位的調度
一般也是會先明確場景主光與局部環境光的
之後會根據戲劇的內容
演員的位置
再去調整人物的主光與輻光
以這個外景就是夜外的氣氛的例子
就是小柔跳舞的這一段
首先是底子光進行了一個基礎的照明
保證了攝影機的一個基礎感光
在夜外一般會用這種整列的一個方式
用吊車吊到空中
進行一個底子光的基礎照明
我們從地上的影子也可以看出來
應該還有一盞是模擬月光的一個點光源的
打燈在高處
通過模擬月光來給人物製造一個輪廓的修飾光
同時也是讓光線有一個過渡的層次
之後就是局部環境光的處理
周圍有很多的道具
就是圍着的一圈布
還有遠處掛着的這些旗幟
其實都是用無磁燈進行了一個局部照明
一個低角度的燈位
感覺應該是一個旗子一個燈
其實有點刻意
通過一些遮光的手段
光線的形還是控制的比較好的
也不知道是不是故意讓光線有點散
士兵和城牆
都有一些散射的低色溫的光線
圍着的這一圈布
士兵的影子也基本上是一塊佈一個燈
我感覺是應該接一個變壓器之類的
現在這種火光它不夠真實
從自然因素上來講
那個年代它雖然是一個魔幻的題材
但應該是火光之類一個質感
接一個火光器可能效果會好一點
但是它之後是要做特效
可能也是有這一方面的一個考慮
到了這一步基本就是搞好了
環境主光與局部環境光了
其他的就是人物光的一個塑造了
它這個場景小如跳舞還是比較好解決的
你確定一個主光的方向
保證這個光線不需要影響到其他的地方
之前模擬的月光也是勾了一個非常漂亮的輪廓
再通過其他方向的一個大面積輻光的補充
因爲小如它一直在動
你這樣既保證了一個明顯主光過渡的一個結構
也是做到了一個基本面光的穩定
再給大家說一場夜外的戲
這是黑色大理花的開場一段
一個群衆暴動的場景
雖然是一個城市夜景
其實與剛剛的畫皮中的這種模式都是大差不差的
一個高處的大功率的低燈來模仿來模擬月光
高度應該不是很高
而且從畫面中看底子光應該是很弱的
或者說是直接沒有
這場戲的一個技術照明
它是可以完全用這些局部環境光來提供的
這條街道上的路燈
還有這些商鋪的霓虹燈照明燈
其實爲整個場景提供了一個非常充足的一個照明環境
而且經過攝影師的一個設計
就是這些着火的汽車
也提供了一個非常生動的一個效果光
這幾個人物的造型光來自於兩側的路燈
人物主光是融合到了局部環境光之中
這個位置是一定是提前設計好的
兩位主角見面的時候
模擬的月光就成爲了一個輪廓光
畫面中也是模擬了路燈的一個照明
形成一個測光的光圈
這一段像不像
當他收拾完這個小達賓之後
我們可以看畫面
先是明確了一個人物主光
畫面中的這一盞小路燈
提供了一個非常明確的邏輯光源
逆光的方向上一個吊起來的大燈
還是用來模擬月光
進行了一個輪廓光的修飾
背景的廣告牌的這種環境光的照明
一個低角度打上去的
很近
你看到它這個光的衰減非常明顯
也是非常符合城市夜景中的這種
低照度強衰減的點光源的一個特徵
其實這些都是打鐵的聊一下
你真正拍攝的時候一定會非常的細緻
但是也是一個步驟一個步驟來做的
演員的調度與攝影機的機位
肯定要是首先定下來
之後就是主光的結構
之後再進行一些輻光修飾光
效果光的一些佈置
其實這些技術因素本來沒想說的
我覺得沒什麼好講的
而且這一整期視頻
感覺都像是在拉片
肯定有不準確的地方
比如說羅傑迪金斯的電影
你在畫面中好像只能感受到
你看到的那盞燈
這是羅傑迪金斯的用燈量是很大的
技術因素其實是我們之前聊過的
其他三種因素的一個
綜合的一個層面的
一個執行的層面
其實最重要的還是前三個
你對於場景的一個光影結構的構思
是一定要比執行階段要豐富的
因爲在片場攝影師的工作就是不斷的妥協
希望能對大家有幫助
技術因素還有一個方面
就是一個燈光的功能性
它是屬於藝術與技術之間的一個概念
下期視頻再和大家一起聊一聊
