Espritcam車銑複合編程流程
2026年9月13日
AI 生成·可能包含錯誤
視頻概述
AI 生成本视频详细演示了在 Escalade 软件中进行车铣复合加工的完整编程流程。作者通过一个带 Y 轴的车铣复合机床模型,逐步讲解了从坐标系设定、图层管理到各类加工策略(车削、定轴铣削、五轴联动铣削及钻孔)的实现方法,旨在展示该软件的编程逻辑与操作步骤。
大家好我是梁弓
今天給大家講一講Escalade的車席負荷的一個編程流程
那為了節省時間呢我提前把這個機牀模型都準備好了這是一臺
帶Y軸的車席負荷
還有加工要用到的道具啊都已經體驗創建好了還有我們加工要用到這個零部件
那我們先退出這個機牀模型這個模擬環境
那首先加工第一步呢我們先把我們這個加工這個座標器的位置給設定好
正常來說呢我們的加工座標器一般都是設定在右端面
我們的機牀結構呢一般是左邊是主軸右邊是加工道具
那怎麼操作呢我們可以這樣子先選中這個面
然後在左上角找到編輯這個功能
找到最上面弓箭對齊
選擇第一個S軸對齊
那現在這個加工座標器就已經挪到右邊來了
他這個S軸這個座標呢就相當於我們觸控機牀上的一個追軸
然後我們新建立幾個圖層
建立一個車靴的圖層
然後再建立一個
曲面洗靴的圖層
還有一個毛坯的圖層
已經有了
再建立一個
鑽孔的圖層
這些圖層等一下我們是
用來管理我們的一個道具路徑啊還有我們的毛坯
和一些幾何元素
那這個
產品的一個外形輪廓我們可以
先用車靴的方式給他加工出來
先把這個
車靴輪廓給提取出來
選中這個車靴輪廓加工
選中那個實體要確定
可以看到我們那個車靴輪廓已經提出來了
可以先把這個實體給隱藏起來這樣好操作
然後再創建一個鏈特徵
注意一下箭頭方向這個箭頭方向其實就是我們的一個道具的加工方向
那正常我們是從右邊往左邊加工
那這個箭頭方向需要把它改過來
選中這個鏈特徵以後
在工具欄裡面有兩個箭頭的一個圖標
上面有反向兩個字的點一下
現在這個箭頭就已經改過來了
這個鏈特徵是用來
創建的外緣車靴道路用的
以後我們還要做一個端面車靴的鏈特徵
選中這個幾何元素
以後創建一個自動鏈特徵
箭頭方向是對的
接下來我們就用這兩個鏈特徵創建一個外緣車靴和端面車靴的道路
先選中第一個鏈特徵
然後
進入這個車洗服和車靴模塊
然後選擇第一個出加工這個功能
我們先看一般設定這裡
一般設定這裡
那我只有一把刀
我之前已經新建好的那個
外緣車道就用的只有這一把刀就選擇這把刀就好
然後轉速進給這些
你可以設定其實你可以也可以不用管他
對你整個片程是沒有任何影響的
你設不設定都沒有多大的影響
除非你是要商機
我們看一下
加工策略這這一個
菜單
然後這裡有
內緣外緣和端面三個策略
那我們要做外緣車鞋就選中間的一個
外緣車鞋
這裡是否添加進加工道路就選擇
起點延伸
隨便給一個值
這裡進到和退到我們給他指定一個進到點的退到點
選中的小箭頭
然後在大概的位置這樣點一下
他就會自動捕捉當前的一個位置
然後餘量的話
給他留個0.1
0.2都可以就按默認的
然後最大切深度就每一刀要切多少
也是按默認的
然後其他的參數我們全部按默認的
直接按確定生產道路
他可以看到外緣車鞋的一個道路就已經做好了
接下來我們做一個端面車鞋的道路
還是選中電特徵
然後
還是選中初加工的加工策略
他用的道具都是一樣的
轉速徑給這些也都按默認的
不用管他
我們只需要在加工策略這裡把加工類型給換一下
現在加工端面
那就選加端面的策略第三
其他參數全部按默認的
現在端面車鞋的道路也做好了
那我們先把這個車鞋的道路給隱藏掉
在城裡面找到車鞋這個圖層
好把他給
把他勾給去掉
那這個道路就隱藏了
然後接下來我們就做我們的一個洗鞋的道路
洗鞋的道路稍微麻煩一點
可以先做這個定軸的道路
那還是一樣的
不過在做之前先把它切換一下圖層
還要再給他新增一個定軸加工的圖層
還是老樣子先給他創建一個鏈特徵
注意一下箭頭方向沒問題
是一個順洗的一個狀態
然後用這個鏈特徵創建一個洗鞋的道路
選中這個鏈特徵
然後選中這個車鞋符合洗鞋加工的模塊
我們可以用這個輪廓加工
道具的話就直接用這把D43的刀
轉速鏡給這些都按默認吧
我們什麼都不用管
先生成一些道路看看
如果你覺得一刀切的太多的話
你可以把它每刀加工的深度可以改少一點
改個0.5也是可以的
那做好了這個道路之後
我們直接一個陣列就可以了
另外兩個就不用做了
那選中這個道路
然後右鍵複製
它這裏有一個旋轉的一個功能
變換類型選擇複製
數量就是兩個
角度的話360度
然後它們每個之間的窄角是120度
確定以後還要選擇這個迴轉軸
這樣子其餘的兩個道路就已經陣列好了
這個定軸加工道路已經做好了
然後我們把它這個道路給隱藏
把這個定軸加工這個圖層給隱藏起來
接下來我們做這個形象
這個圓柱面上的形象
還是一樣的先創建一個加工鏈特徵
不好選是不好選
我們一個個的選
做好這個鏈特徵之後
我們進入到這個
洗靴加工的模塊
像這個比較比較規則的一個形象
比較規則的一個圓柱面上形象
可以用這個
茶藥形象加工
茶藥形象加工就是專門用來加工這種
圓柱面比較規則的那種形象
給他一把刀具刀具的話就用這把D8的
轉速進給這些按摩鏈
其他參數的按摩鏈
我們主要看一下切削深度
給點餘量
切削深度是每到0.5
你也可以改成每到一個毫米
然後連接這裡
安全高度沒問題
然後這個螺旋下刀
這個角度也可以改一下
給個1.5
螺旋的最大半徑你也可以改一下
其他參數其實沒有什麼好多講的
直接按摩鏈就可以
這個茶藥形象的道路已經做好了
接下來做這一個曲面的道路
做這個曲面之前要給他
先給他拉伸一個毛胚
把這個圖層切換到曲面切下這個圖層
以後我們用剛剛提取出來的線框拉伸一個毛胚
距離再給大一點
把他的圖層給改一下
改到
換到毛胚這個圖層
像這種曲面加工的話
我們一般是用
車洗符合模具加工裡面這個等高處加工
這個等高處加工就是專門用來加工曲面開出的
加工部件我們選擇這個區域
要保護面的話選擇其他的區域
毛胚就選擇我們剛剛創建那個毛胚
道具的話還是用這個這把D8的
轉速隨便給他設定一下
一刀給大概0.5
餘量這些也可以改一下
現在無所謂的
你練習的話這些什麼轉速進給餘量隨便給也可以
對你整個片程
他的道路的生成
是沒有任何影響的
只是你上機的時候你要根據自己的實際情況
這裡
有一個很重要的地方就是
在這個五軸這個側
這一個選項裡面我們要選擇
底部驅動要選擇是
選擇否的話他是出來不了算不算不出來道路的選擇是
然後這個
軸結束點這裡我們要
輸入100
先生成道路看看
把這個開出的道路就已經做好了
做好之後我們還要做給他做一個進加工的道路
進加工的話
我們用
用這個策略平行進加工用這個策略
還是選擇剛才創建的這個自由曲面
要選擇自由進加工的策略平行進加工的策略
道具的話就用這個4號刀的球刀
轉速進給隨便給他設定一下
餘量就不留
佈局的話給大一點等一下
計算道路會快很多
其他的參數不用管其實按默認就行
上一夜死的話他的片長基本上是傻瓜式的那個參數不需要去改動態度
算的比較慢
沒有出來道路我們檢查下什麼問題
那那應該是
沒有指定那個下刀方向
我們給他指定一個下刀方向
先轉到一個適合的視角
然後按F10把這工作平面調出來
選中最後一個從當前視角創建工作平面
要新建員工作工作平面
勾選試圖要勾選上要確定
要麼我們把這個自由車自由曲面這個特徵
他的加工品在工作平面給他切換一下
重新生成一下道路
現在沒問題了
這佈局有點大不過現在只是掩飾
大點無所謂你實際加工的時候肯定是根據自己實際的情況來
佈局
給的越小他算的越慢
給的越大要算的越快
那正常加工的話我們佈局給個0.1已經足夠了
那接下來我們做這個
這一個形象
這形象有點特別他這個側面的是
一個大角度的一個斜面
所以呢
他就不能用那個纏繞形象加工那個策略
可以用這個等高
等高處加工的策略
那在做做之前呢還是一樣先給他創建一個自由曲面特徵
把這些加工面都給選取
然後
給他一個保護面
我們還得給他拉伸一個毛胚
沒有毛胚是算不出來道路的
我們可以把這個線抽出來等一下用這個線來拉伸一個毛胚
不過這個線兩邊要延長一點
這邊也給個
50看一看
50有點短再給他延長一點
那這個線還要往左邊挪一點要不然等一下拉伸出來的毛胚
他沒有完全能把這些加工區域給覆蓋到是不可以的
方向搞錯了
沒關係再搞一次
這個數量應該給1才對
方向
變換類型應該移動就不要複製複製的話都會
多出來一條線
那我們現在就用這條線來拉伸一個毛胚
長度再改短一點
要厚度呢
給大家加厚一點
有點厚
再改小一點
這個線好像還是有點短了是吧
左邊那裡有一點點覆蓋不到
那我們還得把那個線再改一下
這毛胚就已經做好了
把這個圖層切換一下切換到
毛胚這個圖層
以後我們編輯一下這個自由曲面特徵
把這個毛胚給選上
接下來我們用這個自由曲面特徵
創建一個
五軸連動開出的一個導路
還是用D8這把刀
要轉速進給這些按摩刃
我們主要看五軸這一個選項這裡
底部面驅動一定要打上高
這個驅動
驅動對象類型我們選曲面
他摸樣就會選中底下那個
看一下每刀的一個切實深度
給他個0.8也可以
佈局的話
50%
要看一下進退刀
進退刀沒問題
角度的話也可以給他改一下
直接確定上上刀路
好現在這個
形象的刀路也做好了
那還有
撞孔
撞孔的刀路還有一個端面形象的刀路
先把這個端面形象的刀路也給他做出來
這個端面形象我們可以用
洗靴模塊裡面的這個
旋轉端面形象的刀工
看他圖標就知道他是專門用來加工
這一類型的形象
刀具的話用1號刀
切切深度一刀給他個0.5
其他的
什麼螺旋角度也給他改一改
就需要改的地方並不多
基本上傻瓜式的元件編程
什麼鏡像餘量啊什麼的也可以給他改一改
好的那這樣的一個形象開出就已經做好了
那你還可以給他做一個精加工
選中這個鏈特徵然後
用這個旋轉端面輪廓加工
直接確定要選中刀具
直接確認上層刀路
他這方向錯了我們把它改一改
把它補償方向給他改一改
接下來做這個鑽孔的刀
先把這個孔特徵給提取出來
用這個孔特徵識別這個命令
我們直接選中整個實體
要確定
這孔是沒用的我們把它給刪掉
我們先做端面的一個鑽孔
選中這個鑽孔這個鏈特徵
要在
洗靴模塊裡面
有一個專門鑽孔的命令
常要鑽孔
選擇我們要鑽孔的刀具
15號刀
要鑽孔的類型的話我們現在端面鑽孔
所以要選擇端面就可以
改一下轉速
這些什麼安全高度啊什麼其他的全部按摩一樣
那叫端面鑽孔的刀路就做好了
然後做這個
鏡像鑽孔的刀路
選中這三個孔特徵
還是用這個常要鑽孔的策略
那刀具把它換一下
換成11號刀
要把工作類型這個
換成直徑現在鏡像鑽孔要換成直徑
接下來好像漏了一個刀路是吧
這裡再給他加一個精加工刀路這個形象的側臂
我們
可以用這個等高精加工來做
做之前的先給他創立一個
自由曲面特徵
在編輯特徵這裡選中的自由曲面特徵
加工面就選擇這一圈面
要檢查面選擇其他的面
確認
用這個做做好的自由曲面特徵
要進入到這個車體符合模具加工這個模塊裡面
選擇第三個等高精加工
看一下刀具的話就選這個
20.5的刀具
轉速鏡給隨便給他改一下
這個螺旋切下來把它打開啊
主要看五軸的這個策略裡面的參數
這一個選項裡面參數
底部曲面驅動
底部曲面驅動一定要把它打開
然後驅動曲面我們
一般是用這個曲面
我是用的比較多用的曲面
這個實體面他會自動選擇底下這個面
讓我們看一下這個
加工公叉
還有
餘量就不留了
切削深度
為了計算快一點我給他個
0.2
確認一下上傳道路
好這個
精加工的道路也做好了
這一個曲面定軸精加工道路我們可以
把它的一個佈局改小一點
再給他優化一下
一刀給他0.2
沒問題
我們看一下這個切削順序
好我們模擬一下看看有沒有什麼問題
有幾刀空刀啊
把這個刀塔給隱藏掉
中間這裡還切切的時候還沒有切到位
等一下把它再優化一下
好開出開完好之後就精加工
中間這裡其實
還要用一把小的刀輕一下腳好一點
現在是斷面形象開出連動開出
就像這個斷面開出
如果是Y軸的形成夠的話
可以用定軸的方式
會好一點
當你要用連動的也是可以的
然後精加工這個
側壁
如果是在練習編程的話大家可以把
加工那些參數那個切削佈局可以調大一點
這樣子上傳道路的速度會快很多而且模擬的時候也會快很多
如果你佈局給個0.1或者給個0.05啊
要算很久很久的因為ES這個軟件
他對電腦的配置要求是很高的
同樣的圖檔啊
同樣的一個曲面一個道路用UG的話
就比如說我的電腦配置基本上就是十幾秒就算好了但是用ES的話可能要算好幾分鐘
還有一些沒切到的時候
沒切到也不管
那今天主要是想
演示一下這個編程的一個大概流程
實際加工的話肯定我們編完之後
還要檢查一下
哪些地方要優化哪些地方沒切到的時候
這裡漏切
這裡還要補一個底面精加工
還有
還有這裡的話側面和底面也要補一個精加工的道路
那就不管他了那今天的演示就到這裡吧

