【比刷劇還爽】從零開始學SolidWorks全套系統教程(2026新手入門實用版)純乾貨無廢話,從軟件安裝到學完一共72課時! P49 - 48.曲面命令的瞭解(2)
2026年11月9日
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視頻概述
AI 生成本影片詳細演示了 CAD 軟體中多種曲面建模工具的操作方法,涵蓋了掃描曲面、邊界曲面、填充曲面以及自由型(Freeform)的具體應用,並講解了如何將多個曲面合併並轉化為實體模型。
掃描的話點擊畫圓
尺寸的話我暫時給定一個不過50
退出草圖
證實一下找到垂直的面
樣條曲線
我們隨便的去拖動幾個點位去生成的我們的一個位置
然後選曲面
掃描
選輪廓選路徑
那麼
這裏好像會有問題
這些曲例方面來講這裏會有小問題
看能不能生成
點擊打勾
它也能生成
但是這裏的一個旋轉效果
這個效果肯定是不滿足的
那麼肯定是有問題的
改一下
看這邊能不能去把這個選項
保持發現不變
與路徑相切
這樣的話
與路徑相切的話是扁了的
就是因爲我們的彎曲的半徑太小
改這個草圖
證實一下
因爲有些點的話可以通過這些這個約束的點位去改動它
這時候發現就是可以的
好
這話就是跟我們的一個特徵裏面的掃描的是
使意是一樣的
好
再就是繼續曲面
方向曲面已經說了
然後邊界曲面
那邊界曲面的話
其實就是我們的一個鳳腰的一個使用是一個道理
嗯
我看一下
又得新建零件啊
還是一樣的新建零件來做啊
點擊草圖位置選擇畫圓
這我就只簡單做一下了
曲面
邊界曲面
它可以直接選擇剩下兩根的這個邊界
去做
它和方向是差不多的
一個原理
但也可以選擇下風啊
這個比如說垂直於輪廓
看到沒有
它的一些這個位置的話會垂直於這個輪廓
都有
好
這以後我們就只是說將它的命令啊
進行一個瞭解
它就方向和邊界啊
多了一個草圖
可以多次選擇
好
這就是填充曲面
填充曲面
好
比如說現在我們在這個圓上方啊
進行一個
切除一個孔的位置
比如說
在這上方啊
開個孔
它主要用於用於這個修補我們的一些邊界
曲面
拆進去
刪除選擇
好
這看到我們上下兩邊啊
這邊的話就是有兩個啊
這樣的一個
孔的位置
啊
這個我們可以選擇通過啊
填充曲面來做
比如說先選擇
你看到它會去生成啊
我們這樣的一個曲面
那我們先打過看一下
兩邊一次選中啊
選擇打勾
你看到這個時候呢
和我們正常的啊
這樣的一個位置來講呢
肯定是不一樣的
不一樣的啊
比如說
我們在兩邊的約束上面來講
並沒有啊
這個做好
所以改一下
選擇邊界
選擇把相處改爲相切
再來看一下
那這樣子的話
是不是
它和我們初期的
一個位置
基本上就沒有什麼區別了
下方呢
也是一樣啊
我們做一個填充樣式
它主要的目的啊
其實就是爲了
彌修補呢
我們的一些這個邊線
改爲相切
或者改爲曲率啊
改曲率的話
也是差不多啊
跟相切的話
差不多啊
好
這裏的話呢
你可以點
你可以點擊合併結構啊
你可以點擊合併結構
把它合併成一條曲面
一條曲面啊
點擊打勾
它這個話就只有兩個曲面
你看到這裏
是我們剛纔填充出來的
然後這整體的曲面
那你可以把它
把兩個曲面合併在一起
但是這裏的話
還是有兩個面
你要注意啊
它還是有兩個面的
一個選擇啊
像這裏也是兩個面
因爲它這本身
是兩個曲面
好
這個曲面呢
也能根據
根據我們的路徑啊
去改它的一個形狀的啊
來
我們來試一下啊
好
現在我們這邊
先做這個草圖
點驗到曲線
選擇左側位置
稍微的拖動一下
拖出呢
這樣的一個形狀出來
稍微的修改一下
好
最後草圖啊
選擇填充曲面
選擇修補邊界
點擊約束曲線
點擊
大家看到沒有
是吧
好
這邊的話
位置上就沒什麼區別
然後這邊選擇相切
然後呢
這邊的話
看能不能把它改爲
這個約束一下
相切曲率
都是一樣的
都一樣的啊
好
然後可以合併結果
也是
點擊
打勾
大家看到
做出這樣的一個形狀
好
這邊的話也是一樣啊
這邊我們就
直接啊
去生成了
選擇面
相切
看一下啊
它這裏是
因爲了相切啊
所以生成了一個
很長的一個位置啊
它本身是一個平面啊
就相觸啊
就可以
合併結果
好
然後這個話
我們是有很多的面啊
12345
看一下能不能合併結果啊
能不能合併結果
做一個實例出來啊
點擊
打勾
大家看一下
拋開看一下啊
好
由於的話呢
上方這一個面啊
它是單獨的一個平面啊
那把它要改一下
選擇編輯
把它也合併結果
把它做到呢
只有一個曲面
然後這個時候
應該就是一個實體了
點擊關閉
選擇編輯
創建實體
再來拋開看一下啊
這時候就裏面
裏面的話就是一個
實心的位置了
因爲它是一個實體了
是吧
就是跟我們這個
由曲面轉實體的
一個實際操作
當然這裏沒有限啊
轉化成實體
合併結果
就把曲面合併在一起
修復邊界的話
就讓我們的一些位置
合併在一起
然後把這個取消
實體
打勾
然後前面的話
這些拉伸啊
旋轉掃描放樣啊
邊界填充啊
基本上還是比較簡單的啊
填充曲面
它就多了一個
就是把我們的一些面啊
進行一個修補
進行修補啊
那修補樣式呢
可以根據具體的一個形狀
就給相切相觸啊
都是可以選擇的
好
然後後面是自由型
那自由型的話
用曲面做也行啊
你用這個
普通的零件去做啊
也是可以的
實體就做啊
也行
我們這裏以一個
矩形爲例
好
拉伸一下
點擊打勾
用曲面做也行啊
點曲面
點自由型
選擇平面
好
這個網格的密度啊
你可以去改的啊
這我只是把拉到最大的啊
這裏你可以去改
它的網格密度啊
這裏我把它拉到最大
可以稍微拉小一點點
你們如果說
擔心電腦問題的話
拉小一點點
然後第一個點
它怎麼使用呢
我們也說一下啊
它相當於你們玩遊戲時
那種捏臉的一個效果啊
捏臉效果
那怎麼去做呢
首先來講啊
你可以選擇對稱
它比如說
你可以想想啊
選擇方向一對稱
它會生成這樣的一個平面
就左右兩邊對稱
好
取消之後呢
方向二在這邊
它也是做一個
對稱的一個效果
好
這邊的話
我們先以方向一啊
進行一個對稱
好
然後第二號
控制曲線
然後的話
通過點來控制
我們先添加這個曲線
添加曲線
大家看到沒有
現在上面啊
是因爲對稱關係啊
由於兩邊
都會有一個綠色的線
在移動
不知道大家看不看得清啊
雖然比較模糊啊
但也有
好
我們點擊一條線
生成
好
但是我們在線上面
要添加點位去做啊
然後取消添加曲線
點擊添加點
比如說
這裏添加一個點的位置
下方也可以添加
好
取消點
然後選擇這個點
你可以再將它往上啊
進行一個移動
發現沒有
往上挪動一下
那兩邊的
都會同時啊
進行一個移動
然後往左側
拉動一下
然後往上
移動
是不是
它就可以
自由的去
捏出啊
我們的一個形狀
這邊也可以去改啊
繼續點這個點
往前移動
就相當於
我們可以自由移動
然後這邊
如果是取消對稱
也是可以的啊
這邊單獨去拉
你發現沒有
只有左側一邊
它是有這樣的一個位置
好
如果說
把四個方向對稱
全部打開
你看到啊
我們再次添加一下
你發現沒有
四個面的點
它都在啊
進行一個移動
但是畫這裏的話
由於拖的這個距離過大了
導致它的一個形狀
無法成形
就沒有顯示這個預覽
包括這邊還有一個點
這個點的話
我們就
也是可以啊
拖動一下
看到沒有
它就是類似於
我們這樣自己去
拖動點位
去捏捏
然後包括呢
也可以將四周的
作爲一個相切約束
做好
那也可以說
它四周的一個
約束
因爲四周的邊線嘛
我們也是可以去
做它約束的
都會做啊
它會與這個面呢
進行一個
相切
做完之後呢
下方這裏啊
然後不知道
幾何點
整體形面啊
這些話都不用去管啊
好
透明度這裏
就是一樣的啊
都零就行
然後是
直接打勾
生成這樣的一個
曲面的形狀啊
在於我們捏出來的
一個形狀
好
這是自由形的
一個使用

