【第一】100道SW初學者必看的建模練習題,學SolidWorks,有這一套就夠了!每日一練,百日成神! P12 - SolidWorks兩端並緊彈簧的繪製與彈簧宏命令的分享
2026年11月4日
AI 生成·可能包含錯誤
視頻概述
AI 生成本影片詳細介紹了在 SolidWorks 中繪製兩端平整(並景)彈簧的兩種方法:一種是透過螺旋線與掃描路徑的手動建模法,另一種則是使用便捷的彈簧插件命令。
今天來分享一下關於兩端並景彈簧的繪製方式
首先我們先來新建我們的一個零件
點擊草圖繪製
其實繪製方式也是非常簡單
我們將尺寸進行給定
直徑給到20
點擊退出草圖
點擊上方曲線
選擇螺旋線命令
一般來講我們正常的話可能都是選擇爲恆定邏輯
那麼如果說想做兩端並景的話
我們就把兩邊的邏輯進行縮小
是這樣的一個原理
點擊可變邏輯
選擇邏輯
第一個大小我們先給到5毫米的邏輯
圈數爲0
第二個也是邏輯爲5
圈數爲1
那麼中間的邏輯我們稍微給它增大一點點
比如做到10毫米的邏輯
回車
那麼我們的一個圈數的話
給到我們一個8圈
那麼這個話8加1等於9個
所以這個輸入是9個
好 繼續
那麼再次縮回兩側邏輯爲5毫米
那麼邏輯爲5
圈數爲第10個
以及在後面再加上兩圈
比如說給到我們第1個到第12圈爲止
好 當我們全部輸入完之後
其實角度輸入爲0
順時針和歷史都是可以的
好 我們直接點擊打勾
選螺旋鍵
螺旋鍵的話我們直接點擊上方掃描
選擇圓形輪廓
由於當前的最小邏輯爲5
爲了避免模型的喊人自相交
所以說我們的一個直徑就給到4.99
好 然後再選擇我們的一個螺旋鍵
它會自動的去生成我們的一個彈簧的模型
好 我們直接點擊打勾
好 但是我們在實際生產或使用時
我們的一個彈簧的兩端
都要進行一個做到一個平行的一個效果
或者說平面的一個效果
好 那把兩邊要進行一個切除
但我們選擇這邊進行正視一下
好 選擇正視於
那這時候選擇我們記者面
找到這個平面
選擇前視記者面
選擇邊角矩形
直接隨意的拉開
好 拉開之後
第一步把底部的向上拖動
選擇圓點
選擇我們的矩形的邊線
選擇兩者做一個重合約束
其次上方這裏
這個我們稍微改一下
選擇圓弧的邊線這裏選中它
這個圓弧的一個面
我們點擊草圖選擇轉換實體
那到我們的面上面就有這樣的直線
我們把它改爲構造線
右鍵選擇它
點擊終點
選擇與線段做重合約束
好
那現在矩形的話
我們就大致的進行了一個約束
兩邊沒有必要去做任何的約束
點擊特徵
選擇拉伸切除
在這時候切除的話
切除上端面的位置
也就是點擊反側切除
完全貫穿這個兩者
好
它就會把我們兩側平面
上方多餘的位置
進行一個切除
點擊打勾
好
那麼剩下兩邊
就做出了這樣的一個效果
最後我們在上方添加上我們的一個外觀
就可以選擇放入
點擊零件
好
這通過我們正常Solobox的一個操作
來完成彈簧的繪製
當然也可以使用我們的紅命令
來完成彈簧的一個繪製
我們先新建一個零件
也是做我們的一個20直徑的一個彈簧
選擇直徑爲20
當然也可以點擊上方
選擇彈簧紅命令
選擇彈簧生成
選擇彈簧命令
好
這邊的話
我們看到
我們的邏輯是給到了我們的一個6毫米
但也可以給到5毫米的邏輯
圈數這裏是5圈
我們可以改到我們的一個8圈
或者10圈的一個大小都可以
好
這個輪廓直徑的話
你可以輸入好
這直徑劃是3毫米
也可以自己去稍微的修改一下
我們的一個直徑大小
同時也可以將類型進行一個修改
比如說拉力彈簧
或者說扭力彈簧
都可以去改
並且把參數都是可以統一的進行一個修改的
好
當我們做完之後
直接點上方選擇打勾
它會自動的繪製我們的一個彈簧模型
也是隻要把外觀顏色進行給定
那麼就可以完成我們的一個繪製
那麼南克關於兩端並景彈簧的一個繪製步驟分享
就講到這個地方
那麼我是青木老師
我們就下堂課
再見
如果說有需要彈簧紅命令生成的話
可以在這個評論區下方留言
或者說直接私信老師進行一個領取
那我們就下課

