【SW教程】別人不教我來教!這絕對是2025年SolidWorks入門的天花板教程!手把手教學,全程乾貨無廢話!千萬別再盲目自學,小白看完快速進階大神! P16 - 第十六講:SolidWorks特徵命令的瞭解(3)
2026年10月26日
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視頻概述
AI 生成本影片詳細介紹了 3D 建模軟體中的多種進階特徵操作,涵蓋陣列(線性、圓周、曲線驅動)、基準面與基準軸的建立、分割線應用、螺旋線繪製,以及直接編輯(移動面、組合與分割實體)等功能,旨在為後續的實際零件建模奠定基礎。
在後面這邊就是我們的一個陣列了
那陣列的話其實也不難
那這邊我們就換一個零件來說
我們新建一個零件
來講什麼是陣列
我們也還是原型的圖形來爲例
因爲原型規則一點點
也簡單化一點點
好
尺寸也稍微給定一下
給到50
選擇這個特徵拉伸出來
好做完之後
比如說現在我要去做一個
現在做直線的話陣列的話
可能還比較麻煩
因爲你上面這邊是沒有任何直線
還是得畫上這個矩形
之後點陣列的話
可以直接比如在上面
在上面選擇線性陣列
選擇方向
你可以直接通過這個線段去選擇
如果說你選不到這個線的話
像剛纔的話
那個原型的話
你選不到線
你就通過這個基本面去選擇也可以
那把它取消掉
選擇這個面
把這裏選擇這個面來整理
這邊的話
這個陣列特徵
它也是一樣的
可以完成我們的一個陣列
只是呢
要去選擇它的方向
控制它的方向
那這邊一般我們就選擇它的一個邊線
這邊是這方向
這是關於線性陣列的一個使用
點到下面這個
點一個就可以了
選擇實體
自身與自身通通
能選擇實體
然後是圓周陣列
圓周陣列的話
我們要先選擇我們的一個基論軸
那先做一個軸出來
選擇
點擊打開
選擇圓周陣列
點擊圓周陣列
點擊的方向
特徵的話呢
可以選擇這個鏡像的
沒有什麼特徵可以鏡像的
畫個圓吧
約束下位置
這邊的話選擇這個基論軸
然後選擇特徵
這裏有幾個選項
第一個是實力兼具
就是你確定好數量以及角度多少
然後進行一個陣列
比如說現在15度
給到30度
那麼也是兩個
然後是等間距
確定好總的範圍
然後確定總範圍裏面的個數
比如說這裏的話
360度裏面
我們給它10個
或者說給到5個
都可以
那麼等間距的話
在30裏面以內出現5個
或者給到50
其實還得以內部的一個角度
這裏爲50
這樣的一個方式
進行一個繪製使用
是圓周陣列
然後下面說下這個曲線
這個驅動陣列
那麼我還是來先新建一個零件
我們還是跟剛纔的方式來做一下
比如說先來繪製我們的一個電腦曲線
或者說繪製巨星上的曲線來說
隨便繪製出一個彎管出來
選擇這個特徵
選擇掃描
直接繪製一個圓出來
圓形輪廓
選擇這邊
給它一個薄壁特徵
點擊打勾
我們在上方這裏點擊草圖繪製
轉換身體引用
然後是向右側進行一個拉伸
再往上就一踏進行一個掃描
圓形輪廓選中
好
選完之後大小給到我們五個毫米
或者說兩毫米
正常的兩個毫米
然後不要合併實體
也可以合併結果一樣的
合併結果也是可以
好
先把下方的草圖進行一個顯示
選擇下方這個曲線驅動陣列
選擇方向
選擇特徵
然後呢
距離的話
你可以選擇這個是二十個
然後等間距
或者說這個十個
最後一個都會進行一個上升
那是固定十個毫米
但是它的方向呢
大家發現沒有
它並沒有跟我們這個這個掃描的方向進行一個相切
所以說呢
可以去選擇這個曲線相切
這樣的話就是可以的
點擊打勾進行生成
這是我們曲線驅動陣列的一個命令
然後啊
剛纔這個基準面移基準軸呢
我們就稍微的講了一下
現在我們來說一下
我們找到一個零件來講
那麼基準軸和基準面
我們選擇這邊點擊基準面
它有三個參考
你可以選擇
比如說以這個面爲參考
我們向上進行移動
比如移動一下
那這邊是兩百的一個
比如說五十
在這個面進行基準面
這是單個方式
或者說
我現在想做一個兩面之間的
我們可以選擇兩個面
兩個面
這邊的話是這個距離的話
選擇是這個取消
取消距離
兩個面之間
它會建立一個基準面
然後再其次
我們畫草圖也是可以建基準面的
比如說我們現在選擇這個基準面
選擇這個終點向外隨意突出
好了
我也不去做約束
點擊了這個基準面
選擇線
選擇點
完全定義
點擊打勾
這時候我們就可以做一個垂直於當前這個線的一個命令
比如說我們現在做一個圓柱
點擊基準面
稍微縮小一點
不能比這個金大大一些
選擇這個特徵
選擇這個拉伸
選擇成型到一面
這時候的話
就可以利用到這個特徵去使用
然後是基準軸
基準軸的話就跟剛纔使用的是一樣的
選擇一邊
選擇這個地方做基準軸
或者兩個面的相交的交點
或者說你看到
選中兩個面
它會與中間這個點
中間這個線做基準軸
或者兩個點位去做
兩個點
然後圓柱面的位置
它會讓線做基準軸
或者點與點和麪都是一樣的
或者說我們再試一下
這邊的一個基準軸
一般來說用的少
基準軸的話
一般建立的情況下
一般用的比較少
它也會形成這樣的一個基準軸出來
一般用於我們這個圓柱陣列去使用
做到基準軸
一般比較少
接下來說一下這個分割線的一個使用
比如說現在我想在這個面上面
這個面的話
它是一個完整的一個平面
但有些時候
我們在使用抽殼
或者說這個貼圖的時候
我們只需要在部分區域進行一個貼裝
那我們要把這個面進行分開
那如何去使用呢
點擊草圖位置
畫個圓
以此草圖爲分割線
來與外界的一個面進行分割
選擇特徵
選擇曲線
選擇分割線
來選擇面
右鍵點確定
反正這時候你選擇面的時候
你會發現
你無論是選擇的話
外面和裏面都是兩個部分
但是呢
你正常去查看的時候
它是沒有這個實體區分的
它只是將這個面分成了兩個面
這是分割面的一個
分割線的一個使用
然後我們畫一個螺旋線
螺旋線的話
其實就是一個做彈簧使用的
螺旋線
給個尺寸
特徵
螺旋線
然後這邊會有一個橫定邏輯
還有可變邏輯
包括上方
我們可以根據這個高度
和圈數
邏輯
分別來控制這個螺旋線的一個位置
可以自己去實驗一下
點邏輯點圈數
邏輯的話給到10毫米
然後圈數給到20圈
旗幟角度是零度
這樣的螺旋線就做好
點擊打勾
然後就掃描
點擊看見沒
掃描命令
圓形輪廓
掃描
或者是太長了
就會崩潰掉
這時候就已經顯示出來了
但那直徑肯定是不對的
稍微改小一點
就可以進行使用
選擇兩個毫米
是可以的
這是螺旋線的一個使用
一般來說
做曲面
或者說一些曲線的時候
可能會用到螺旋線的命令
最後幾個指點的話
就是直接編輯
這裏面的一些特徵
這裏面的話
其實說實話
它其實並不屬於我們特徵裏面的一些命令
只是說
爲了方便我們後期改圖時
SlowMotion會添加一些直接編輯
什麼意思
我們來試一下這邊
比如說直接選擇移動面
一個個來講命令
選擇面
選擇移動
可以直接進行一個拉伸
它就類似於我們拉伸的一個使用
它是移動面命令的一個使用方式
有時候我們可以選擇它成型到一個面
然後叫移動複製實體
選擇實體部分
當前實體
我們可以選擇進行一個移動
選下方平移旋轉
拖動一下
把複製打開
就是兩個實體
或者說
我們可以把這個實體
把它做一個配合
比如說這個實體
我們要去把它做配合
選擇約束
選擇這個面
做重合
添加重合命令
然後這個端面
我們用於側端面做重合約束
在靈境裏面
它其實也有這個配合的一個使用
這是移動複製
那邊的話
倒角
陣列就都不用講了
然後分割
分割的話就是怎麼說的
它是將我們的一個實體分割成兩個部分
比如現在的話
現在我們分割組合一下來講
分割是將一個實體變成兩個實體
組合的話
將多實體合併的變成一個實體
來講組合
現在是兩個實體
大家看到這裏是有兩個實體
選擇組合命令
選擇兩個實體
添加成一個實體
你看到沒有
這邊的話
這兩個面的話都是同一個面的
分割的話
也是一樣的
點擊分割
選擇面
然後選擇切除零件
點擊打勾
然後又會分爲我們兩個實體
它就是一個將零件
通過面來分割和組合的一個命令
那麼這邊關於這些特徵的一個講解
我們基本上大致上都已經瞭解完了
那下期課的話
就開始我們的一些零件建模的一個基礎操作
實際案例的一個講解
主要以建模爲主了
那麼當刻就講這個地方
那麼我是青木老師
那麼我們就下堂課
再見

