【第一】SolidWorks Motion運動仿真基礎教程,保姆級入門教學,全程乾貨無廢話,學不會我退出sw圈!! P10 - 10、減速機運行動畫製作2
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視頻概述
AI 生成本教學介紹如何讓減速機模型動起來,重點在於透過運動算力設定齒輪旋轉,並詳細說明幀率(FPS)對動畫流暢度的影響,以及如何透過設定馬達與相機關鍵幀來製作高品質的產品演示動畫。
好的我們這期課呢開始教大家怎麼讓這個減速機呢動起來
其實比較簡單
我們上期課不是把它配合雲天下好了嗎
大家注意是齒輪配合
齒輪配合那麼呢我們在運動算力裏面來
哦這是我們上次做這個爆炸動畫的等一下
生成新的運動算力啊
生成新的運動算力
那麼這個時候呢
其實我們有相對來說有兩種選擇
第一種選擇最粗鄙的製作方法
比如說我把時間軸拖攏到第五秒
然後呢讓這個齒輪呢轉一下
對吧然後呢點擊計算
好但是這樣做的話呢容易出現
計算失誤容易出bug
好這個大家可以看到是不是有點一卡一卡的
對吧這就是因爲幀率的問題
一般來說
我們做那種直線啊曲線運行動畫呢
幀率影響不大
但是呢在這種做這種齒輪呢
這種相似的每個齒型來回運行的時候
因爲幀率問題就容易出現這種卡頓情況
那怎麼辦呢
哎在右側看到一個運動算力屬性
這裏有個小齒輪
對吧我們點開以後他會有個每秒幀數
實際上呢我們每秒幀數的話呢
可以給他做到
60幀
啊我們現在動畫啊
大家注意是動畫60幀
點確認然後呢再計算一下
啊這個時候你會發現
幀數提高了以後他就會開始卡了
什麼是幀數呢
就是我們每秒鐘有多少個畫面組成
畫面越少就是意味着我們的幀率越低
幀率越低就意味着我們畫面卡頓越厲害
這略高就意味着我們整個畫面的效果
更加的絲滑
啊就有一個這樣的區別
你看比如說我第一遍計算完了以後
接下來再進行計算
啊好像還是有點卡
對不對好像還是有點卡啊
這繼續提升率就 ok 了
當然呢
這並不是我們最好的動畫製作方法
你看我現在拖動就其實還好
看到了嗎
看明白沒我們去拖動就其實還好
看到了嗎拖動就啥
但是呢這種拖動方式呢
我們沒辦法進行精準的測試
對吧沒辦法進行精準的測試
那我們應該用另外一種方法
生成新的運動上力
啊生成新的運動上力
那麼呢在初始值的時候
初始值的時候添加一個馬達
馬達的話呢
我們需要旋轉馬達和直線推動
那麼呢我們很顯然這裏是選擇旋轉馬達
旋轉誰呢來旋轉他
對吧旋轉他
那麼轉速的話100轉可能有點高啊
來10轉先試一下
對吧來10轉先試一下然後點確定
那麼這個時候呢
我把這個時間軸稍微往後面拖一點點啊
點擊計算
大家可以看到在計算過程中他的這個幀
他的幀率因爲跳幀就看上去像是
齒輪沒有轉動一樣啊
這就是幀率的問題
這幀率的問題沒關係我們待會
點擊播放看一遍
看還是有一點點問題啊
啊其實可能還有一點點沒關係
我繼續把幀率提高
呃120幀
再算一遍
要經過計算
大家需要注意
我們在計算的過程中是比較吃電腦配置的
這裏主要吃的是什麼配置呢是 cpu
所以因此我們有時候做仿真分析的時候
我們會對這個電腦
這個 pc 機有一個比較高的性能要求
比如說我會要求
呃 cpu 爲 i7
或者 i5
比如說12代以上13代以上等等啊
一般來說 cpu 越強大的話呢
那麼他的這個計算過程呢
會越簡潔速度越快
對吧那麼這裏不
這裏我們考慮到他需要計算
我就先暫停了
待會計算完了以後再播放
好的我們這邊的話呢是已經計算完了
那麼這個呢點一下播放
事實上呢我們的播放幀率還是比較低
看到了嗎
但是呢我拿手拖動的話呢
就會稍微好一點點
對吧手拖動會稍微好一點點
那麼像這樣的話來
我們現在增加一下相機幀
相機幀啊比如說我們的初始相機幀在這裏
比如說我點擊替換鍵碼
然後呢
在0到4秒的時候呢
有一個即逐步拉近的一個效果
逐步拉近我看一下
逐步拉近對吧
你看有一個逐步拉近的效果
然後呢保持在這裏
保持到第7秒
把第7秒以後呢呢繼續往後拉啊
我們要調整到什麼呢第10秒
比如說我可能要到這邊來
對吧到這邊來
好到這邊來來觀察細節
然後呢等等啊我們來換個鍵碼
對吧你看
看到了嗎
我們可以通過換一個面來來進行一個觀察
好那麼
等一下我再稍微調整一下啊
我們從正面
這樣子一下
讓我們的畫面有個晃動感
對吧晃動感啊等一下我從這邊轉過來
再去其實我們有時候呢去做這種動畫呀
主要還是在於去研究我們的關鍵幀的
一個引導
這樣嘛引導啊引導
然後呢再旋轉啊
然後保持住之後再撤回
換個鍵碼然後再撤回
對吧比如說我們撤回到這個位置
對不對
ok
那撤回
ok
那麼這個時候你會發現
我們在這個窗格里面的播放啊
它有點卡
怎麼辦呢很簡單我們點擊保存動畫
到做不管保存到哪裏啊
文件名是叫這個嗎
大家需要注意保存類型
儘量不要選 avi 這是無損格式
內存很大我們選擇 mp4 格式
選擇 mp4 格式
然後呢我們的其他人基本不用改啊
輸出真的就整個動畫
每秒畫面7.5不太夠啊我們選擇90
然後呢點擊保存
那麼這個時候呢
他又要經過很長時間的一個計算
那麼呢我們這裏呢先點暫停啊
等計算完以後我再繼續錄製
好的 ok 我們現在是渲染完了
那麼呢我們找到桌面上來打開這個
動畫啊一看就知道哎
不好意思開錯了
在哪來着
好的我們現在看到了找到這個
對吧
然後事實上在高幀率的情況下呢
他的播放呢相對來說是比較流暢的啊
比我們之前錄製的還是
這個那個畫面
預覽的還是強很多啊
當然這個可能專屬還是有點快
估計還調整一下
因此呢我們有時候做動畫呢
總是要不斷的調整好的
這個呢就是我們減速機
動畫製作的一個方法了

