【第一】SolidWorks Motion運動仿真基礎教程,保姆級入門教學,全程乾貨無廢話,學不會我退出sw圈!! P4 - 4、簡單的仿真動畫製作---裝配體爆炸動畫
2026年9月6日
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視頻概述
AI 生成本教學介紹如何在軟體中製作裝配體的爆炸動畫。重點在於區分「爆炸視圖」與「爆炸動畫」:前者僅呈現結果,而後者能展現零件拆解的過程。透過設定合理的拆解邏輯與順序,並結合運動仿真(Motion)模組,可輕鬆實現零件的逐步拆解與自動回裝效果。
hello大家好
這節課呢我們來講關於裝配體爆炸動畫
其實這個爆炸的話呢
它是一個相對於比較偏專業的一個名詞
事實上呢就是零件
以爆炸的形式將它拆解開來
而不是單純的直接給它炸掉了
對吧這是有一個區別
那麼也就是意味着
我們是會把它將它一步一步的拆解出來
一般來說呢我們會做爆炸仕途
爆炸仕途呢簡單的來講的話呢
就是會將我們這個零件給它
漫天飛舞給它散開
那麼但是呢我們會知道有一個問題
爆炸仕途只能看到結果看不到過程
對不對那什麼是過程呢
就是我先拆什麼地方
後拆什麼地方
那麼這個過程呢是需要我們去考慮的
那麼我們在這裏的話呢用motion
運動仿真來簡單的做一個
裝配體爆炸的一個動畫
首先來看我們之前講過爆炸是啥意思
就是我們這個零件全部散開
那麼我們在動畫裏面直接來進行製作的話呢
大家注意啊會有一個問題
比如說我這裏是有配合的
對吧
剛纔手一抖
你看像螺栓可能我還能提起來
對不對
但是呢這個蓋子我就提不起來了
被完全定義住了
那麼我們可以看到呢像這個螺栓啊
這個螺栓也提不起來了
好 ok 我們看一下動畫
我們就只能做這一個螺栓的動畫
那麼是不是意味着
我需要將它的配合全部改掉呢
哎其實不是啊
我先把這邊刪
生成新算力然後把原本原本算力刪掉啊
這裏就是涉及到 motion 和我們的
Circus 另外一個模塊
組合使用
也就是我們的一個爆炸仕途
在裝備體裏面大家注意
在裝備體裏面啊有一個爆炸仕途
看到了嗎然後呢下拉爆炸仕途
那麼這裏面的爆炸仕途大家需要注意
也就這個特徵是怎麼用的
首先第一個爆炸步驟一
爆炸步驟一我們首先要將這個螺栓一
二三
四
五六
七八九
ok 這是第一步啊將它移動出來
對吧這是第一步啊
我們需要將它移動出來當然大家注意
這個移動呢我們留點餘量爲什麼呢
因爲儘量的往上面拉一點點爲啥
因爲我們下面的這個油底殼啊
包括我們的這個
減速器的外殼啊
包括吊環呢它都要往上來進行一個伸展
那也肯定留點空間啊
再高一點點
好吧不用搞太多啊不用搞太多
這是第一步
對吧這是步驟一
那麼我們接下來步驟二
看到嗎我們剛剛點了個完成
那步驟一就是這些零件飛起來了
那麼爆炸步驟二那麼接下來就是這個
起
好爆炸步驟三
墊片啊就是這些墊片
其實這個墊片呢
按道理來說要跟那些
螺栓呢一起飛起來的
等等啊
ok 然後呢再飛
對吧那飛的比螺栓稍微低一點點
好 ok 我們接下來再點完成
然後爆炸步驟四
爆炸步驟四我們這個再看一下
應該是這個外殼了
對吧外殼啊外殼往上走
ok
外殼對吧
然後呢繼續啊繼續我們點完成
爆炸步驟五
爆炸步驟五呢大家需要注意
就是我們按照拆裝順序
實際上上面這個螺栓應該是要先拆掉的
當然我們沒有先拆掉
這個可能有一點點小失誤問題不大
我們拆了縱向的以後我們拆橫向的
對吧我們是要拆橫向的步驟
比如說我們現在看橫向步驟
比如說我們的皮帶輪
對吧皮帶輪
當然這個皮帶輪的話呢
可能要算上還是算上會好一點
對吧拆開
好完成
包括這個也給他拆開
哦等會
等會等會等會這個不對
因爲他這裏會有一個小螺栓
有個小螺栓那我們先先給他拆了
哎
小螺栓先給他拆了
對吧然後呢再完成
墊片拆掉
完成
還是帶輪開掉
對吧我們按照這個方向然後再繼續
啊繼續那麼點完成
ok 那麼現在我們橫向的繼續啊
然後接着拆他的螺絲啊
這裏我們圖省事
就讓他的各個螺栓跟墊片一起出來了啊
就不做分佈了
一般來說的話呢
主要的工作量呢還是在於我們去理清
他的拆解順序以及他的拆解邏輯
啊主要主要的這個花的時間都在這
全部點上
全部點上哎這個沒點着
再來啊
好對吧然後呢這一側螺栓呢全部拆除
啊全部拆除等會啊漏了一個嘿嘿
等會
有一個一個沒點上啊這個
ok 好的
全部拆除對吧然後呢點完成
包括我們這邊的螺栓也是一樣啊
有十
對吧然後包括這邊也是一樣啊十個零件
對吧一個螺栓配一個
墊片啊一個螺栓配一個墊片
對吧按照這個按照這個思路來
當然一般來說是優先拆螺栓
拆完螺栓纔可以拆其他零件嗎
對吧這個就涉及到一個裝配工藝了
對吧這就涉及到一個裝配工藝了
好那麼再再點完成
好我們這裏就時間有限啊我們快速的
然後呢接下來拆底座啊把底座給他卸下來
露出來我們中間的部分
當然把這個也算上
好吧對啊點完成好
那麼在這個過程中
這就是一個爆炸圖了就像我們炸開一樣
那麼我給點一波確認
點一波確認
那麼我們會有特徵中
其實會發現他會有一個爆炸的一個狀態
沒關係那麼我們現在點運動302
點運動302那麼我們在
動畫嚮導裏面找爆炸
看到了嗎爆炸啊
下一頁爆炸時間11秒20秒吧
時間稍微長一點點啊
然後呢開始時間就是從哪一秒開始
到哪一秒結束啊然後點完成
ok
好吧然後在這裏呢我們點擊計算
就可以看到
看到了嗎
他就會按照我們先前設定的一個邏輯
來逐步的將我們這個零件進行拆解啊
你看他這邊也是一樣
螺絲拆除然後呢有底殼拆除
對吧這就是我們做爆炸的一個狀態
當然我們還可以怎麼樣呢
我們可以看到時間持續到了20秒
對不對
我們再點擊一次動畫向的還有個解除爆炸
就是裝回去啊裝回去
開始時間20秒
持續時間10秒唄
然後再點一步完成
好 ok 再來
再上一次啊
那麼就給他裝回去
當然裝回去的這裏面的邏輯呢
也是按照我們先前的一個設定來的
對吧因此呢
我們做一個零件體一個複雜裝備體的
拆裝和拆解和裝配的一個邏輯
其實只需要按照我們前面的
那個爆炸的一個特徵
按照順序把這個邏輯確定好之後
就可以很輕而易
輕輕而易舉的將它做出來了
當然我們這裏面可能還會涉及到一點
比如說我一個完整的動畫
視覺總是穩固穩定不變的
這個我們不想我想換個角
視角怎麼辦呢
很簡單我們看到這裏有一個視相機
相機視圖啊
看到這個嗎
那麼我們比如說在這裏右鍵點擊替換鍵碼
然後呢轉移
比如說拆解到第三秒啊
我們慢慢的放大重新定位一個視角之後呢
在這裏繼續
放置鍵碼對吧
你會發現這個視角會發生變化
對不對
但是呢我從第三秒到第六秒呢
我希望它穩定不變
咋辦呢
就不在我們不碰這個視角的前提下啊
不碰這個視角前提下那麼右鍵
繼續點擊放置鍵碼
對吧放置鍵碼啊放置鍵碼
然後呢從第六秒到第十秒呢
我希望它轉到另外一邊來
那麼呢繼續放置鍵碼
對吧好
我們就會發現它是一個這樣的效果了
視角放大
穩定不變
穩定不變然後呢轉角
對吧轉角啊
所以事實上一個簡單的一個拆裝
一個爆炸的一個動畫呢
做起來呢還是比較簡單的並不複雜
對不對好的這節課呢咱們就先講到這啊
我們下節課來講關於曲線運動的動畫

