【第一】SolidWorks Motion運動仿真基礎教程,保姆級入門教學,全程乾貨無廢話,學不會我退出sw圈!! P2 - 2、motion的參數設置
1 次觀看·2026年8月28日
AI 生成·可能包含錯誤
視頻概述
AI 生成本影片詳細介紹了運動算力(Motion Study)的參數設置與操作基礎,涵蓋了功能介面、各種運動驅動元件(如馬達、彈簧、阻尼、力學)以及關鍵幀動畫的製作邏輯,並區分了普通動畫與運動分析的差異。
Hello 大家好
我們第二節課關於motion的參數設置
motion的參數設置相對來說呢
我們要了解一下它的整個的一個組成
我們在打開運動算力以後
可以看到它下面多了一臺時間軸
那麼時間軸以外呢
我們可以看到這下面有一個單獨的一個裝配體
裏面要包含我們的零件體
甚至呢
還有一些我們見也沒見過的
比較光源啊佈景啊包括視圖啊
對不對
然後包括我們在時間軸的正上方呢
還有一排按鈕啊
那麼我們這裏就一個一個的來進行一個介紹
首先說我們打開了運動算力以後呢
事實上呢它可以建設兩個
我們在這裏右擊右鍵啊
點擊我們的運動算力1
我們可以生成新的運動算力2
對吧我們可以無限多的給它做下去
那麼呢我們因此一套模型
我可以做很多的仿真
啊當然我們這裏的話只做一個先給它刪掉啊
先給它刪掉
那麼我們首先可以看到這裏面有很多參數
而這一側現在是灰色部分的
大家注意灰色部分是什麼意思呢
是已經做好了運動仿真或者動畫以後
纔可以選擇的
我們現在沒做因此是沒有的
那麼我們在這裏可以看到它有一個什麼
比如說運動畫嚮導
動畫嚮導的話呢它能做很多事情
比如說我們單純的旋轉模型
還可以做爆炸
基本上以這兩種爲主啊
這個功能我們主要是用這兩種
當然在這裏面呢
也可以考慮什麼光照輻射太陽輻射
這種應用的相對來說較少
我們更多的還是做運動的仿真
那比如說我們現在做旋轉模型的話呢
點擊下一頁可以沿哪個軸進行旋轉
上下左右前後旋轉
旋轉多少圈對吧
然後你隨便選擇以後呢
旋轉這麼多圈所需要的時間
啊點擊完成它就能夠自動生成了
這個呢我們待會去應用給大家
那麼接下來能選擇的是馬達
當然這裏有個前提是
你必須要選擇這個模型分析
如果是普通模型的話
馬達效果並不好用啊
不是沒有是不好用
而第三個的話呢是彈簧
彈簧彈簧我們都知道
彈簧是一個什麼應用呢
是距離發生變化
那它的力也會發生變化
隨之增加隨之減少
啊第四一個呢是阻尼
阻尼的話單純就是我們的運行過程中
它要進行一個阻擋
你運動它就進行阻礙
不運動它就不阻礙啊
是一個被動產生的一個力
而第四最最後一個的話呢
我們常用的是一個常用的力學
力學的話呢包括哪些呢
比如說有直線力還有力矩
旋轉的是力矩對吧
然後
接下來就設定設定中呢會有碰撞
比如說我兩個零件之間要有碰撞
那麼在動畫裏面的碰撞是不合理的
我們一般會打開motion分析
來設置它的碰撞
以及對應的引力大家注意了這個是引力
啊引力然後呢
在motion分析裏面結果會有什麼圖解
包括我們需要了解到我們運動的一個狀態
啊最後呢包括設計設定啊
包括設定比如說我們的幀數是多少
包括我們的分辨率是多少
分辨率越高對我們電腦的要求越高
當然呢他計算起結果呢也是更加的精準
最後一排比較特殊
最後一排呢是simulation的配合
明白嗎
這個是他另外一個插件的組合
比如說我們在這裏有個simulation點擊打開
兩個插件組合在一起的一個應用
可能有點慢啊
有點有點慢有點慢
看到了嗎我們這個時候第一個按鈕亮了
第一個按鈕就亮了是simulation
simulation我們點擊以後呢
首先選擇哪些零件
計算哪裏到哪裏
包括第二步的設定我需要看什麼結果
第三一步檢查我們的結果參數設定
這是我們上面功能欄的一部分
全模塊當然我們不一定會全用啊
有些不好用我們就沒有必要了
關鍵是我們在
能夠幫助我們在工作中完成一些功
內容或者一些節約一些時間的功能
我們來重點介紹
那麼接下來的話呢
在右側的話呢有一個狀態欄
大家看到了有總裝配體
我們剛纔畫了的啊兩個零件對吧
一個小方塊啊一個運行的底板
對吧包括下面這兩個
那麼大家需要注意一下的就是
好那麼接下來講一下什麼是關鍵幀動畫啊
我們也看到在這個上面呢
它有很多的一個小方塊
大家看到了嗎在這個位置有很多小方塊
那麼呢對應的時間軸
它有不同的一個排序
那麼事實上我現在跟各位講一下
所謂關鍵幀是什麼意思呢
比如說我現在需要做個動畫
第一秒的時候這個方塊
第零秒的時候在這個位置
那麼可能說到了第五秒以後
我希望他到這個位置上面來
過來直接過來
那麼我們怎麼去做這個動畫呢很簡單
比如說我第零秒的時候
我這個方塊是屬於哪個零件呢
屬於這個零件看到了嗎
屬於這個零件
那麼我們現在把時間軸拖動到第五秒
第五秒然後呢
直接用手將它拖到這個位置來
然後呢點擊添加鍵碼
看到沒有那麼這個時候我們這個時候
可以看到然後點一下計算
是沒有用的
爲什麼因爲它是缺少一個實體幾何
所以就像我們上上一課講的
在複雜的在簡單的動畫中
如果我們選擇錯了複雜的
這個狀態的話會出現各種不穩定因素
因爲你設定值太多了
但是如果你選的是普通動畫
你就會發現計算一下它會動
看到了嗎
這就是假動畫和真動畫的一個區別
明白嗎假動畫和真動畫的一個區別
那麼我們剛剛在五秒的時候
移動了它的位置
並且添加了某個關鍵
那麼我們在過程中
比如說我現在再加一個這樣的動畫
看到了嗎我們有的時候移動了以後
它會自動添加
啊那是因爲我們
打開了自動更新關鍵的這個選項
我們看到那自動鍵碼
啊在 motion 裏面的翻譯叫做鍵碼
實際上也被稱爲關鍵幀
它會根據我們實時的一個變化自動生成
那我們再看一次計算啊計算
那看到沒有我們可以從上面下來
下去
對吧計算完一次之後
我們就可以點擊從頭播放
啊從頭播放
ok 吧這就是我們經常做的一個關鍵針啊
而且我們剛纔做的是一個什麼呢
是一個防止它穿模的一個動畫
看到了嗎
哎因爲它沒有這樣子的話
我中間添加的這個鍵碼能夠讓我從
這個位置繞個彎再下來
對吧我們經常有的做動畫很容易
很容易出現這種穿模的情況
這就是我們所謂的一個關鍵針的一個應用
那麼我想刪除它怎麼辦呢
點擊這個關鍵針右鍵點刪除
那麼重新計算一下
它又會以穿模的形式進入到下方
啊這就是我們常講的一個
最簡單的一個動畫應用
但是大家會發現一個問題
我們現在只能通過鼠標拖動
對不對比如說我到這一點哎我零件呢
在這邊啊
那比如說我們拖動
拖動到哪呢我也不知道
對不對你看
是吧然後我們看一下
走走走這個彎
走這個彎
但是呢它拖動到哪呢
我們具體是不知道的
沒辦法詳細
詳細的去解釋或者使用
只有什麼只有用這種這個關鍵軸
移動軸對吧
我們用這個移動軸來進行一個簡單的位移
對吧你看我們現在又
也給他加了個位置以後他又轉了一圈
你看看啊
這是這裏甚至都是順移過來的
爲什麼呢因爲速度太快了
兩個關鍵針之間
它的時間窗戈越小相距的越近
那麼意味着它的運行的速度就越快
那麼我現在給他拖到10秒鐘
再來一次
我們看了速度就變慢了
這是我們調速的一個過程
關於動畫調速
但是呢
我們很多時候要做一些標準的動畫
沒辦法用鼠標這樣拖動呀
太不穩定了呀
對於我們操作者的要求太高了
對不對那麼我們應該怎麼辦呢
哎我們下期課接下來講關於
直線運動動的動畫
我們需要用配合
用裝備裏之間的配合
來輔助我們完成這個動畫

