【鈑金三天速成】零基礎到精通只要三天!目前講的最全最細的鈑金教程!從建模到拆圖,到下料折彎再到焊接!帶你少走99%的彎路!全程高能!吊打所有付費教程! P6 - 5、鈑金基體特徵繪製的兩種方法
2026年8月19日
AI 生成·可能包含錯誤
視頻概述
AI 生成本视频由姜尼讲解,重点介绍了在软件中创建板金初始机体的两种主要方法:一种是直接使用“机体法栏”通过草图生成薄片,另一种是通过“拉伸切除”结合“抽壳”命令创建实体后再转换为板金零件。
大家好
我是姜尼
上一課呢
給大家分享了板筋基礎參數
它的一些設定啊
我們在設定好參數之後的話呢
才能夠進入到板筋環境下去進行繪製
對吧
那麼這裏的話呢
就有兩個方案呢
能夠去畫板筋的機體
也就是我們生成初始板筋的一個方法
我們來看一下啊
首先第一個方法的話
就是使用我們的機體法欄啊
這裏的話不妨跟大家能全部刪掉一下
好
我們把這個全部刪掉好
這個平板形式它是無法刪掉的
它是默認存在的一個特徵
因爲你只要是畫的板筋
只要是板筋環境
它就存在這個平板形式啊
這裏要注意一下
好
然後我們直接點擊機體法欄
在我們的這個前視鏡面上呢
去繪製一塊板
比如說我們這個板的話呢
是一個矩形啊
當然你也可以是其他的形狀
這個的話剛開始畫的時候呢
可能你去練習
你就從最簡單的開始練
好
比如說呢
我們設置個200
然後這邊的話呢
我們設置一個300
我們就是這樣的一個薄片
好
然後再退出我們的這個草圖好
這裏呢
它就會出現還是我們像上次一樣的一個基本參數
對吧
然後它的厚度的是1.2
並且的話呢
它是這種我們可以選擇對稱佈置
讓草圖能放在中間
對吧
然後呢
這個K因子呢
我們設爲0.4
這也是我剛開始設置的這個板筋基本參數嘛
對吧
然後呢
就是它的這個釋放槽釋放槽呢
顧名思義就是我們在折彎的過程當中
它可能會出現撕裂
那這個撕裂的話呢
你不能是一個一條縫
對不對
你肯定是一個口子
把它開一個口子
防止呢
這種硬力集中導致呢
我們的板筋的外觀啊和這種硬力集中的現象會出現對吧
導致它的外觀非常醜
這個的話都是我們要注意的問題
我們這點擊打勾好
這個機體反了
我們就繪製出來了
接下來的話呢
我們就可以利用板筋的其他的特徵呢
去繪製我們所有的這個所要完成的一個功能了
明白吧
好
這是第一種辦法
第二種辦法的話呢
我們可以呢
利用這個也就是大家所熟知的拉伸切除法
我們首先的話呢
不管三千二十一
我們在前十幾日面上呢
我們去繪製也是像比如說200好
比如說啊
搞這個命名錯了
這個是200
好
然後這邊的話呢
是三百
繪製完以後呢
退出這個草圖
然後呢
我們進行拉伸
比如說呢
我們要畫一個盒子
這個盒子我們希望高度呢
是三十方向三十
就用這個方向啊
或者是兩次對稱都可以啊
點確定好
現在的話呢
這個就被拉伸出來了
拉伸出來呢
然後我們利用這個特徵裏面的抽殼命令
點一下這個面啊
要求把這個面的放空
然後我們要求它的參數的厚度
比如說我們想要設置厚度呢
是1.2毫米
也是1.2毫米啊
這個殼厚朝外或者朝內的話都可以
好
然後我們把他這個殼抽完了
是吧
那他長得就像板筋了
但是他實際上的不能展開
那如果我們想要給他展開的話呢
我們就點板筋
轉換到板筋這個指令啊
也是大家可能比較熟悉的啊
然後我們這個板筋呢
選擇這個面啊
他就會識別你的這個板厚
但是識別的不是特別準
因爲我們設置是1.2
他這邊識別1.5肯定不對
我們設置1.2
對吧
然後你這個厚度是不是反向
你這個的話自己設置一下
你看一下反向和不反向是什麼樣的一個結果
好
然後我們的內角呢
我們的折彎內角呢爲1
然後折彎邊線呢
我們可以呢去識別一下第一條邊線
第二條邊線
第三條邊線和第四條邊線
然後呢再打勾
好
打勾完了以後呢
我們會發現我們剛剛抽殼的那個實體不見了
抽殼的實體的話呢
已經轉變成了這個板件零件啊
並且的話呢
在我們正常折彎的情況下
這邊是會有這個縫隙的
對吧
好
這個是正常的
當然我們能不能去調節這個縫隙的大小呢
這個也是應該是可以調節的
比如說我們的邊角邊角的這個類型
你可以設置爲兩邊等寬的
你設置爲一邊長一邊短的設置爲另外一邊長
另外一邊短的對吧
然後的話呢
我們即使是這種重疊
他同樣的是有間隙的
這個間隙呢
你可以設置
比如說呢
你設置個0.5
對吧
我們就可以把它的間隙調小
懂了吧
然後呢
我們的什麼自動釋放槽也可以在這裏進行設置點確定
好
這種的話
我們就把這個縫隙的給調小了
看到沒有
好
那麼本期課呢
先講到這裏啊
下期課呢
再給大家繼續講解
我看一下啊
繼續講解這個使用軟件來進行展開板金
這裏個操作
感謝大家

