【SolidWorks速成教程】 2小時快速入門SW建模,全程乾貨無廢話,少走99%的彎路 P3 - 草圖
2026年8月14日
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視頻概述
AI 生成本教程詳細介紹了在 SW 軟件中繪製草圖的基本流程與常用命令。從選擇基準面開始,講解了如何利用矩形、圓形等工具創建幾何圖形,並深入演示了剪裁、等距偏移、鏡像以及線性與圓周陣列等高效編輯功能,最後分享了直線與圓弧快速切換的繪圖技巧。
同學們好
那麼上一節課我們學習的這個SW的界面
那麼這節課我們學習一下這個草圖應該怎麼來繪製
好
我們關閉這個思維導圖
點擊這一個零件
新建一個零件
那麼進入我們這個零件裏面來之後
可以看到我們設計樹這邊有三個基準面
分別爲前、上、右
那麼這三個基準面呢
我們就可以在這三個基準面上進行草圖繪製
我們點擊草圖選擇草圖繪製
那麼它會彈出這三個基準面來可見
我們可以任意選擇一個基準面進行草圖繪製
你可以把這個基準面理解爲一張白紙
那麼你可以在這個白紙上進行畫畫
那麼我們這裏選擇又是基準面
那麼進入這個草繪頁面之後呢
這裏它會有這兩個圖標
那麼這一個是退出草圖的功能
這個也是
那麼這裏其實也有一個退出本草圖的這個按鍵
那麼可以看到這裏的一個草圖功能就會被點亮
那麼這裏畫草圖的基本上用到的命令都在這裏
一般草圖的話
我們會分爲直線、圓、樣條矩線以及矩形等等
這圓弧、多邊形、草口以及橢圓
那麼就比如說我要畫一個正方形的話
我們可以點擊這個矩形來繪製
點擊矩形
點擊一個點
再點擊一個點
對吧
那麼這個矩形繪圖方式呢
我們也可以選擇多種的生成方式
它旁邊有個小三角
你們可以看到啊
它每一個圖形旁邊它都有一個小箭頭啊
那麼這個小箭頭就說明裏面還有命令
我們點開它
那麼可以看到它分爲兩點矩形
中心矩形以及三點邊角矩形
還有三點中心矩形以及平行四邊形
那麼也就是說我們畫這個矩形的方式多種多樣
對吧
那麼這個邊角矩形呢
可以看到它這個圖標這裏點了兩個點
對吧
白色的兩個點
那麼也就是說它是通過這兩點來確定這個矩形的一個形狀以及大小的
我們來嘗試一下用邊角矩形
點擊邊角矩形
然後呢
在這個空白區願意點一個點往這邊拖動鼠標
可以看到它生成了一個矩形
那麼我們這個結束點在哪裏
那麼這個矩形的形狀就到哪裏
點擊這裏的話
那麼它這樣子就生成了矩形
那麼可以看到我們生成這個矩形的控制點主要是這個點跟這個點
這兩個點對不對
那麼還有一個是這個中心矩形
我們第一個點肯定是這個中心點對不對
第二個點是這個邊角
點擊空白區往外拖
那麼就生成了一個這樣子的一箇中心矩形
那麼其他命令也是一樣的
比如說我們的圓對不對
我們也可以分爲一箇中點
跟這個圓邊點來繪製這個圓
以及通過三個點周邊圓畫這個周邊圓
對你們同學們可以自己回去嘗試一下
那麼還有呢就是我們這一個命令
剪裁命令
點擊直線
繪製一段直線
繪製兩個相交叉的一個直線
我們可以點擊這個剪裁實體
那麼有時候我們只需要這一部分對不對
那麼多出來的這些線段
我們不需要那麼就需要把它修剪掉
那麼這時候我們就可以用到我們的剪裁實體
儘量選擇這個強勁剪裁
那麼來拖動鼠標
按住鼠標左鍵不要鬆手
向這邊滑動
可以看到它有一條軌跡線
那麼這個軌跡線滑到的地方
它的一些線段就會被剪掉
就算你這根直線沒有交叉的話
它也會被剪掉
它也會被剪掉好吧
那麼這個就是剪裁實體
還有一個是轉換實體用
那麼這個功能呢
我們留到後面再來講
那麼這個等距實體呢
就是說我們可以把這些線往一個方向偏移一定的距離
比如說點擊等距實體
那麼我需要把這一段線往外面偏移一個十的一個距離
那麼我們點擊這條線段
可以看到它這裏有個箭頭對不對
有一個預覽效果
它現在是這個圖形對不對
往裏面偏移一個十的距離
那麼如果你想要偏移一個五的距離
那麼你就在這裏參數輸入五
輸入五
回車
那麼它現在偏移的距離就是五
那麼如果你想要它往外面偏移
可以把這裏的反向點一下
那麼現在它就是往外面
往外面
那麼有時候你這些圖形連起來的時候
你現在不需要這一根線偏移
只需要這根長的邊線進行偏移的話
本來我們選的只是這一條邊線
它自動的把這一條邊線也選上了
那麼這個時候我們就可以把這個選擇鏈
取消勾選
點擊取消勾選
那麼你當時點的是哪一條邊線
那麼它就對哪一條邊線進行偏移
如果我們把這個選擇鏈勾選上
那麼它就會產生一系列的一個反應
就是說跟這一段直線有交叉的一個線段
都會進行偏移
那麼這個就是等距實體
那麼這個鏡像跟線性跟移動實體
這個移動用的很少我們就不講了
那麼這個鏡像也很好理解
比如說你這裏在這個有個矩形
它這邊也有個矩形
以中間這一條線爲鏡像線
那麼在這裏我們畫一條線段
它是一個對稱結構
那麼這個時候我們只需要畫好其中一邊
點擊鏡像實體
選擇我們需要鏡像的這個矩形
我們可以進行框選
框選就是可以多選擇
按住鼠標左鍵不要鬆手拖出一個框
往這個方向拖出一個框
那麼這個矩形就會全部被選中
點擊這個鏡像軸選擇這根軸線
它也會出來一個預覽效果
點擊打勾
那麼這個矩形就會被鏡像過去
那麼這個線性陣列草圖也很好理解
點擊線性陣列
比如說我這個矩形對不對
框選中這個矩形
它會沿着這個YX軸
這裏是X軸
鏡像兩個數量
鏡像距離是間隔距離是10個毫
然後選擇我們需要陣列的實體
在這個對過框點一下
點亮它之後選擇這個邊
以及這個邊
還有這個邊
那麼10的一個偏移距離只有這麼一點
所以說我們改一下這裏
改成一個50回車
那麼可以看到
它現在這個矩形往這邊偏移了50
對不對
點擊打勾的話
那麼它就會生成
那麼儘量數量你也可以進行更改
比如說兩個五個
它就會往這邊陣列五個
點擊打勾
那麼這裏線性陣列
還有一個圓周陣列
圓周陣列它就是以圓周方向進行陣列
就比如說我在這裏繪這個圓
那麼在這個圓上
還有一些小圓
對不對
還有一些小圓
那麼我們有時候需要平均分佈
在這個三個位置也有一個小圓的話
我們就可以用到圓周陣列
點擊這個小三角
點開它
選擇圓周陣列
參數
選擇這個圓周陣列的一個圓心
就是這個圓的圓心
對不對
那麼選擇要陣列的一個實體
選擇它
選擇這個小圓
那麼可以看到
它現在這個預覽效果
預覽效果是不對的
我們再點擊這個點
刪除一下
重新選擇一下
這個圓
那麼它還是以圓點進行陣列
圓點進行陣列
我們重新再選一下
看一下
重新選一下這個點
當時沒有選到這個點
OK
點擊打勾
那麼可以看到
已經進行圓周陣列
那麼這個就是草圖的一個圓周陣列
跟線性陣列的使用方法
那麼其他的這一些基本上用不到
你們一般用的比較多的
就是鏡像以及線性
等距
剪裁
還有這一些繪製草圖的工具
那麼其實這個直線
還有一個講法
就是說我們繪製直線的時候
點擊這個功能
在空白區點一下
往這邊拖
會生成一段直線
對不對
再點一下
它會結束這一段直線
但是它不會退出這個命令
它會接着這一段直線的端點
再生成一段直線
那麼這個時候
你要退出這個命令
按一下鍵盤上的ESC鍵
那麼就可以了
還有一個更快的方法
就點擊直線
點一下再點一下
然後雙擊一下鼠標左鍵
雙擊一下鼠標左鍵
那麼它會退出這一個線段的
這一個編輯
但是它不會退出這個直線的命令
方便你下一個直線進行連接
再雙擊一下
對
我需要連接這個端點
對
那麼這個就是直線的用法
還有一個就是說
有時候我們畫完一段直線之後
那麼下一段可能是一段圓弧
那麼有些同學可能是
退出這個直線命令
對吧
再點擊這個圓弧
再來繪製圓弧
那麼這樣子繪製的話也可以
但是很慢
對不對
那麼其實我們點擊直線
繪製完直線之後
把這個鼠標
再回到上一個線段的一個端點
就是這個點的位置
再把它拖回去
再拖出來
那麼它就會切換成一個圓弧
切換成一個圓弧
那麼這個圓弧
如果不是你想要的一個
鑲切方向的話
那麼你再往回去
再回到一個端點
再拖出來
再重新來一下
拖出來
這邊拖
那麼它就會改變着一個
圓弧的一個鑲切方向
那麼這個就是直線
那麼這個就是直線的一些小技巧
那麼草圖命令
基本就這些
那麼下節課
我們再來學習一下
特徵的一些命令
怎麼把這些二維的草圖
轉化爲我們三維的一些實體

