貝殼的製作教程,SolidWorks曲面練習!炒雞簡單!
2026年7月19日
AI 生成·可能包含錯誤
視頻概述
AI 生成本教學詳細演示如何使用 CAD 軟體建模一個貝殼形狀的零件,涵蓋了從基準面草圖繪製、放樣曲面生成到最終加厚上色的完整流程。
其實操作方法很簡單
一個視頻教會大家
首先來新建我們的一個零件
雙擊點擊確定
點擊好我們的基準面
選擇草的位置
點擊畫重新原
從下方位置往上方來進行一個連接
再畫直線
從上方點位與下方點位連接
裁減掉多餘位置
點擊裁減
裁減完之後
框選所有
點擊改爲構造線
標記好尺寸
長度這邊爲100
半徑這邊
標記爲我們的45的一個尺寸
做好之後
點擊上方
選擇工具
選擇草圖工具
點擊線段指令
點擊
選擇點數爲15個點
將它進行一個均勻等分
點擊右鍵進行完成
好
完成好之後再點線段
點擊線段
點擊下方直線
然後右鍵也是一樣的
完成
然後點擊我們的鏈條曲線
從當前這個點位往下方
依次進行一個連接
點擊左右兩邊交替
進行一個連接使用
好
包括下方
最終要流出三個點的位置
這邊流出三個點
流出之後
點擊上方
選擇當前曲線
拖動空標
約束爲水平位置
點擊爲水平
好
再標記好我們長度
大小爲20
第一個
下方位置也拖動一下
點這邊空標
選擇挪動一下
標記好距離
從這邊到這邊角度爲45度
然後空標長度的話
我們標記一下
給到10個
點擊10個
標記完全
做完之後
點擊下方選擇畫圓
從這個位置做出我們的一個圓弧
然後選擇下方畫直線
從這個點位往下連接
然後裁剪掉多餘位置
點擊進行一個裁剪
把這條直線改爲我們的構造線
標記好長度
大小爲R5
標記完之後
點上方選擇退出草圖部分
點擊退出
退出完之後
選擇上方
選擇曲面命名
點擊我們的放樣曲面
選擇當前的曲線位置
第一個
點擊爲開環
打勾
然後是第二個
這邊也選擇爲開環
打勾
然後下方這邊
我們選擇一下
開始與結束的話
選擇爲垂直與輪廓
點擊下方
也是一樣的垂直與輪廓的位置
好
把下方方向稍微的反轉一下
點擊反轉
好
來看效果
這樣的話
我們貝殼的形狀
就已經得到了
點上方進行一個打勾
完成
完成好之後
然後點擊我們上層面
選草圖位置
點擊樣條曲線命令
點擊左側點位
與右側點位來進行連接
連接完之後
兩邊做一個相切約束
點擊相切
包括這邊與下方
也是一樣的
做相切約束
點擊相切
好
兩邊選中
相切
好
選擇完之後
點擊我們上方
選擇曲面
點擊特殊草圖
點擊這個填充曲面
或邊界曲面
都可以
點擊好我們上方
第一條邊線
然後點下方
第二條邊線
然後點擊好之後
第一條邊線的話
我們選擇改一下
選擇我們與面進行一個相切
點擊好下方
然後點上方
進行一個打勾
完成
做出當前曲面位置
做完之後
點擊我們右十面
選擇鏡像命令
點擊鏡像
鏡像實體爲剛纔所做兩個曲面
點擊右鍵
進行一個完成
點上方
點擊縫合曲面
選擇四個曲面
1、2、3、4
縫合之後
點擊好上方
選擇打勾
完成
再點擊我們上方
選擇我們的一個加厚命令
點擊加厚
加厚的厚度選擇我們當前曲面
選擇朝內部給到0.02
0.2都可以
點上方
進行一個打勾
完成我們的一個加厚指令
那這樣的話呢
我們的一個貝殼模型
就完成了我們的一個形成
最後呢
將我們的顏色
進行一個隨機給定
點擊上方
增上色
這樣的話
整個模型就完成繪製
那本節課
我們就講到這個地方
那麼我是青木老師
我們呢
就下節課
再見

