【SolidWorks系統練習】這絕對是B最系統的SolidWorks練習教程,從基礎到進階!少走99%的彎路,我相信你一定能學會! P33 - 進階練習:第32題
2026年11月2日
AI 生成·可能包含錯誤
視頻概述
AI 生成本教程詳細演示了如何在 SolidWorks 中利用方程式驅動的樣條曲線、曲面掃描及陣列功能,繪製一個具有特定造型的垃圾桶模型。
大家好
最近有同學問像這樣一個簡單的垃圾桶
在我們的SolidWorks中該如何繪製出來
那麼繪製它的方法很簡單
我們一起來學習一下
首先我們Ctrl加N新建一個零件
選擇我們的一個零件模板
好這邊我們先把切換一下背景
然後的話我們選擇我們的一個上市基礎面
點擊草圖繪製
那在這裏我們需要畫一個樣條曲線
那麼畫一個這樣方程式驅動的曲線
好我們點擊進去
有方程式的類型有兩種
那麼這裏我們選擇第二種
選擇參數性方程式
好那麼這邊我們將這些公式將它依次粘貼進去
首先是這個第一個我們直接複製粘貼
好然後是第二個
然後的話T1是0
那麼T2的話是1.999π
我們直接複製粘貼進去
好這邊直接打勾
那麼在我們的草圖中生成了這樣一個方程式驅動的樣條曲線
那麼這邊它沒有完全固定
我們右鍵給一個固定約束
這邊右鍵給一個固定
然後選擇我們的工具
在工具裏找到我們的一個樣條曲線工具
選擇套合樣條曲線
再選擇我們這個樣條曲線直接點擊確定
好保存並推出
那麼這樣一個樣條曲線就繪製完成了
那麼接下來的話
選擇特徵選擇參考幾何體基準面
那麼第一參考選擇我們的一個上市基準面
好那麼這邊的話
據點我們給一個150
那麼選擇反轉等距
它的方向是朝下的
直接點擊確定
好我們選擇基準面
右鍵點擊草圖繪製
那麼跟剛纔同樣的步驟
選擇我們的一個樣條曲線
選擇方程式驅動的樣條曲線參數性
好那麼這裏我們將這個公式同樣
將它複製粘貼進來
好那麼大家注意這裏
我們要將75將它改成55
好這邊直接改成55
然後的話下面同樣也是
將我們的一個75改成55
然後的話T1 T2是不變的
好那麼直接點擊對號
好那麼這邊的話
同樣右鍵給一個固定約束
那麼固定約束之後
選擇工具
在工具裏找到樣條曲線工具
選擇套合樣條曲線
選擇這條線
直接點擊確定
好那麼接下來保存並退出
我們先將基準面一將它隱藏一下
那麼隱藏一下之後
我們選擇我們的一個曲面
在曲面中找到我們的一個方向曲面
選擇方向曲面
那麼方向的輪廓
選擇我們下面這個草圖
好那麼大家注意
我們這邊先消除選擇
那麼這邊注意
我們要選擇這個點對上這個點
所以的話我們在選的時候
先選擇這個點
然後再選擇我們下面這個點
好現在它的輪廓就是一個正確的輪廓
好這邊直接點擊確定就可以
好那麼這邊的話顏色可能看不清
我們使用一下隨機改色
給它改一個明顯一點的顏色
然後的話選擇我們的一個前置基準面
點擊草圖繪製
那在這裏我們先來畫一條直線
從原點開始畫一條豎直的線
到我們這個曲面的最下端
保存並退出
那麼依然選擇我們的一個前置基準面
點擊草圖繪製
從原點開始向右畫一條直線
那麼這條直線的距離不做要求
只需要超出我們這個曲面的一個端點就可以
那這邊我們約束一個
現在是177
我們可以給它約成105
點擊確定
好保存並退出
那麼接下來的話
我們需要選擇曲面裏的掃描
選擇掃描曲面
那麼掃描的輪廓
我們選擇水平線
好
那麼掃描的路徑
我們選擇這條豎直線
好這樣就沒有問題了
然後的話
我們將選項打開
打開它之後
這邊有一個輪廓扭轉
我們選擇指定扭轉值
那麼扭轉控制
我們選擇度數
那麼方向的話就是120度
好
直接點擊確定
好
那麼接下來的話
我們要選擇鏡像
我們通過鏡像來生成另一邊的一個曲面
好
那麼在這裏我們還有一部選擇草圖
那麼在草圖中不進入我們的一個草圖繪製界面
可以直接使用轉換視頻引用裏面的一個交叉曲線
好
我們選擇這個面再選擇我們這個面
他們就生成了一個交叉曲線
好
然後的話
保存並退出
好
接下來的話
選擇我們的一個特徵
在特徵裏找到我們的一個鏡像
選擇我們的一個鏡像的基準面
選擇又是基準面
好
那麼要鏡像的實體
我們選擇這個曲面實體
好
這樣就沒有問題了
那麼直接點擊確定就可以
好
接下來的話
我們要選擇直接編輯裏面的一個移動複製實體
好
那麼要移動的實體
我們選擇這個曲面
大家注意這裏的複製
不要將它點上
好
那麼這邊有一個旋轉
那麼如果沒有旋轉的同學看一下左下角這裏
那麼點一下約束
再點一下這裏的平移旋轉
就會切換到我們平移旋轉的一個界面
好
旋轉的中心點
我們選擇原點
好
這邊給一個歪軸五度
好
大家注意這裏的複製不要點上直接點擊確定
好
那麼接下來同樣的步驟選擇我們的一個草圖
好
然後的話選擇選擇我們的一個轉換實體
用你的交叉曲線選取的實體選擇這個實體
再選擇這個實體點擊確定
好
這樣就生成了我們的兩個兩段曲線
好
接下來的話
我們將這三個曲面實體將它刪掉
我們打開設計處找到這三個曲面實體
按住Ctrl鍵將它們同時選中
然後直接一個delete
這邊會進入到一個刪除實體的界面
直接點擊確定
好
就剩下了這兩條曲線
那麼接下來我們將它分別進行一個掃描
選擇特徵選擇掃描
好
那麼選擇圓形輪廓
那麼直徑的話我們給一個1.9點擊確定
好
掃描的路徑
我們選擇它
好
直接點擊確定就可以
那麼接下來同樣的一個步驟選擇掃描
圓形輪廓
那麼直徑的話給一個1.9點擊確定
好
然後的話再選擇我們這條線直接點擊確定
那接下來我們需要創建一個基準軸
那麼這邊我們繼續給它改一下顏色
好
接下來我們來創建一個基準軸
選擇特徵
選擇我們的一個參考集合體基準軸
那麼接下來我們選擇前視基準面和我們右視基準面的一個夾角來創建一個基準軸
點擊確定
好
接下來選擇我們線性陣列下方的一個圓周陣列
那麼方向的話就是我們剛剛創建的這個基準軸
好
那麼這邊的話是角度的話是360度
數量的話是36個
那麼是一個等間距的
我們取消特徵和麪
點擊實體
那麼實體的話
我們選擇剛剛的這個掃描實體
好
那麼這邊直接點擊確定就可以
好
大家可以看一下這樣垃圾桶的一個主體形狀就生成完畢了
那麼接下來我們右鍵選擇摺疊項目
然後的話選擇我們接下來選擇我們的一個上視基準面點擊草圖繪製
那在上視基準面的話
我們從原點開始畫一個圓
約束一下它的一個尺寸
那麼這個圓的直徑是155毫米
點擊確定
好
接下來選擇特徵選擇拉伸圖材
首先它是有兩個方向的話
那麼方向一我們給一個向上的十毫米
那麼大家注意這裏的合併結果將它取消勾選
將我們的拔膜角度激活
那麼激活拔膜角度是8.5度
那麼方向的話是將我們的一個向外拔膜也將它激活
好
現在激活我們的一個方向二選擇方向二
那麼這邊方向二的深度的話就是五毫米
點擊確定
那麼拔膜角度是8.5度
那麼大家注意這裏的向外拔膜將它取消
好
那麼這邊直接點擊確定就可以
那麼接下來給它抽殼
選擇我們的一個抽殼命令
那麼抽殼的參數給一個五毫米
選擇這個面再向下選擇這個面
直接點擊確定
好
接下來的話我們給它導一下圓角
讓它的兩邊更加的光滑
選擇我們的一個圓角
那麼圓角的半徑
我們給一個一毫米點擊確定
好
接下來我們選擇這個面
再選擇我們內面直接點擊確定就可以
好
那麼接下來我們右鍵摺疊項目
好
接下來選擇我們剛剛最開始創建的這個基準面一
選擇這個基準面一點擊草圖繪製
同樣在我們的圓點處畫一個圓
那麼現在這個圓的直徑
它比之前要小一點
那麼這邊我們給一個直徑
115毫米點擊確定
好
接下來選擇特徵
選擇拉伸素材
那麼同樣的話有兩個方向
方向一選擇向上的一個給應深度五毫米
那麼大家注意這裏同樣
我們要將合併結果取消勾選
好
這邊是向上的五毫米
那麼將我們的一個拔膜角度激活一下
也是8.5度
然後的話是向外拔膜
好
那麼這邊方向二的話
我們也將它激活
那麼方向的二是向下的
那麼這邊我們給定深度
那麼方向二的話
我們的深度要稍微深一點
我們給一個15毫米的一個深度
那麼這邊也是同樣的拔膜角度
8.5度
我們將向外拔膜取消勾選
好
直接點擊確定
然後的話我們來導一下圓角
右鍵選擇摺疊項目
好
直接摺疊
然後的話選擇導圓角
那麼圓角的半徑是五毫米
點擊確定
然後選擇我們的一個下邊線
好
直接點擊確定就可以
接下來選擇我們的一個抽殼
然後抽殼的三數是五毫米
選擇我們的一個上面
點擊確定
好
接下來的話
我們需要給它導一下圓角
圓角的半徑
我們給一個一毫米點擊確定
好
然後選擇這個
選擇我們這個面
再選擇我們的一個上邊線
選擇這條邊線
好
直接點擊確定就可以
好
這個基準軸一的話
我們將它隱藏一下
然後圓點的話
我們也可以直接關掉這個小眼睛
隱藏所有類型
好
最後的話
我們再來給它上一下顏色
選擇一個隨機改色
那麼這樣一個簡單的垃圾桶
在我們的SolidWorks中就繪製完成了
那麼感謝同學們的觀看
我們下節課再見

