影視拍攝器材 電影畫幅為甚麼是寬的——變形寬銀幕鏡頭的介紹以及使用經驗

影像解剖室
8 位粉絲
10 觀看·2026年9月3日
變形寬螢幕鏡頭
電影從《大聲之初》就帶了一聲銅鑄起
在電影史上最早的默片時代
拍攝用膠片的有效成像面積寬高比是4比3
所以最終成像畫面也是4比3的寬高比
壟斷了電影行業的愛立生
為了商業的生產標準化
將這比例設定為電影行業的標準
後來電影進入有聲時代
膠片要割出一部分光學面積來放置音軌
電影的標準又從1.33比1變成了1.37比1
也就是成熟的學院比例
二戰後一躍成為超級大國的美國
在50年代普及了家庭電視
與其上街到電影院和一群人看同一部片子
更多人選擇在家裡躺在沙發上看電視
再加上當時電影和電視節目的製作邊界模糊不清
導致電影市場在50年代一開始受到了嚴重的衝擊
片商們對此的解決方案
是製造電影和電視的差異化
最簡單的方法
那就是改變電影一直以來的4比3畫幅比
為此攝影師想出了很多辦法
最簡單的辦法
那就是在拍攝時
只打畫幅的上下兩邊
從此
1.85比1的電影就誕生了
這寬寬比在後期衍生為
現在最常見的16比9的播放標準
以及使用三臺攝影機拍攝
最後在影院同時播放
將畫面組織成一部片子的全景電影
全景電影的出現
給了觀眾從未有過的震撼體驗
因為人的肉眼視野範圍
在水平方向上是廣於垂直方向的
所以更寬的電影
就能讓觀眾進一步沉浸到故事裡
但是由於全景電影拍攝時
需要過多的膠片和人力
放映時對影院的屏幕
放映機等設備要求也高
三個畫面的銜接處有時候還會穿幫
全景電影在全面推廣上
註定不會走了長遠
要做到更大的畫幅寬高比
電影行業還需要更方便
低廉的鏡頭技術
變形寬螢幕鏡頭
就在這時代背景下
進入了人們的視野
變形寬螢幕技術
據悉最早出現在坦克上
福克斯買下了這項技術
並用其拍攝的第一部變形寬螢幕短片
《聖袍千秋》
上映後票房口碑雙豐收
變形寬螢幕鏡頭拍攝的超寬畫幅比
從此也變成了主流之一
1.37比1的水準比例
也因路後潮流
被大部分的偏方和攝影拋棄
電影進入了寬螢幕時代
變形寬螢幕鏡頭的成像原理很簡單
就是利用透鏡的折射
把鏡頭焦距外的水平畫面
壓縮後成像到感光元件上
後續在影院放映時
再用反向變形鏡頭
將變形的成像比例回復到正常的情況
在螢幕上
就呈現了比鏡頭的原本焦距更寬的畫面
當然寬高比也就加大了
變寬的比例有1.33比1
1.85比1和2.0比1
其中1.33比1是比較少見的
原理說的很容易
但是鏡頭鏡組裡面的光學設計
比起普通的球形鏡頭還是要複雜很多
所以變形寬螢幕鏡頭一般也會更大更重
當然也就更貴
因為變形的比例不同
所以在素材給到後期的時候
攝影儀還是要附加上鏡頭的型號
因為不然的話
後期就不知道要回復到什麼比例了
使用變形寬螢幕鏡頭拍攝
和直接在膠片上的遮浮
區別也很明顯
相同的畫面
變形寬螢幕鏡頭的膠片利用率更高
畫質當然也就更好
變形寬螢幕鏡頭在成像上
有另外兩個廣為熟知的特點
就是鏡頭在強光源的充光下的水平拉絲
和焦外的橢圓光斑
拉絲的效果可以理解成一種眩光
拉絲的顏色和鏡頭的鍍膜有關係
橢圓的光斑是因為變形寬螢幕鏡頭有兩個不同的功率軸
遠近的變形無法做到統一
也有的光斑是接近方形的
比如酷克的變形寬螢幕鏡頭
這頭同樣有橫向的拉絲眩光
接下來我會給大家分享一些我的變框使用經驗
因為這段素材製作很麻煩
我就配合一些變框的電影說一下
看得懂的人沒素材也能聽懂
如果對拍攝不瞭解的可以先記一下
就當是看電影了
變框因為壓縮了水平的畫面
所以水平視野會比相同焦距的球形鏡頭更廣
拍攝相同的畫面
變框也要離得更近
物距變短了
景深就會變淺
虛化也就會更明顯
但物距又不能太短
因為變框的最低對焦距離挺遠的
一般都在一米左右
所以如果要拍一些TVC
需要給那個產品或者是商標特寫的時候
還是要多做一個擺位
但現在很多時候都是甲方會提前給你商標
讓你後期合成上去
聽說Panavation有個擺位的變框
但我沒見過
不過一般的組也不會去做Panavation的鏡頭
現在一般用的比較多的是阿萊的Master系列和國產的變框
俗稱大A和小A
還有就是安琴的後變形
安琴的頭很油潤
橫定的T4.5光圈
一般用於膠片
但這個頭也挺少見的
它的那個市場價現在好像也得四五十萬吧
德國有個貨客廠商
是做模組變框的
其中比較有名的就是那個V-Lite系列
復古的全拍景深就很有格調
當然這產品線也是會有省場黑色的
可能會有人覺得白科木多裝上這個鏡頭很好看
那這就有點
鑽石香那啥的意思了
而且我覺得
國產的變框
畫質很差
而且眩光很雜亂
還不如有些原型鏡頭直接裁切來的好
當然你對一個工業產品要求
又便宜又好那也是不現實的
大部分的變框都普遍存在嚴重的呼吸效應
沒錯
即使是電影鏡頭也是會呼吸的
有的還會只在垂直或者是水平方向上單一呼吸
而且成像的邊緣會存在整形的畸變
有時候要進行進一步的裁切
不過好像有的變框是筒形畸變
反正廣角畸變是很明顯的
這些問題在一些頂級的變框上會控制的稍微好一點
但即使強弩阿萊的Master系列
也會存在這些問題
難道是這樣的
其實我覺得院線以下的作品
如果不考慮焦段視野問題的話
都沒有必要使用變框
4K 6K直接裁切就可以
燈光纔是保證畫面質量最核心的要點
其實很多廣角的變框和普通的球形沒有太大的差別
因為光圈不大
加上對照距離遠
所以景深一般都很大
而且很多客戶是排斥邊緣的變形的
你和甲方說這是鏡頭問題
這叫餵導
甲方只會覺得這是你的技術問題
如果只是單純的為了追求拉絲的效果
變框的拉絲
確實是比某些很誇張的拉絲濾鏡自然
但我覺得這些東西看多了很容易膩吧
其實讓後期做下也不是很累
而且我發現
自己把眼睛瞇起來看光源的時候也都是拉絲的
觀眾們也可以試一下
當然好看的拉絲也能被當作是構圖的一部分
現在也常被用作遊戲
MV
動漫
等影視作品的畫面構成
其實無論是拉絲眩光
橢圓焦外
呼吸畸變
這類現在看來是變框的獨特風格的特點
在幾十年前的《偏方眼》中都是鏡頭的缺陷
當時使用變框的目的只有一個
那就是迷人的2.35比1的超寬畫幅比
電影發展到現在
不同的畫幅比也由於在不同時期流行
而被賦予了時代的特徵
不少導演也利用不同的畫幅
來體現影片中大跨度的時空切換
比如大家都知道的《布達佩斯大飯店》中
用4比3畫幅
講述了30年代的故事
用1.85比1的畫幅
拍攝60年代的故事
到了80年代
則使用了2.35比1的畫幅
類似的電影還有《三個故人》
《格雷西亞》等等
這三種常見畫幅比
也有各自的畫面特點
1.33比1很規整
懸吊氣息濃厚
1.85比1就是大
有利於展現遼闊的環境
2.36比1則是寬
水平上的內容會更多
還有一些不常見的畫幅
比如藝術電影常用的1.66比1
65毫米膠片變框後的2.76比1的
我還是堅持自己的看法
在互聯網和電腦屏幕上觀看的視頻
只要是4K以上分辨率拍攝的
按自己喜歡的畫幅比猜就完事了
