Rhino產品基礎曲面案例 您知道為甚麼你一直不會思考造型和建模嗎?答案在這個視頻里!!!!

智造课堂
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哈嘍同學大家好
這期課給大家來講一下關於這樣一個模型的倒角的問題
關於這樣一個模型
它的倒角有其實有好幾種方式可以倒
就根據不同的造型
它有好幾種方式倒
這是複製兩個
首先第一種倒角
你可以
手動倒
就這個角大一點
讓它這裏形成一個造型
這裏形成一個造型
這是一種倒角
這樣倒角的話就可能是就沒有了這個鍵銷了
但是我們今天給大家來
演示一下這個鍵銷的倒角
就是說我們先把這個角給它倒大一點
讓這條線給它過渡順一點
你看這樣是一條過渡的順的一條線
這個給它倒大一點
然後我們再倒這邊
然後接下來我們就開始倒這個角
倒這個棱線
把這個棱線角給它倒
這裏我們怎麼倒呢
我們先把這個面
抽離出來
這個面和這個面抽離出來
這個面抽離出來
這時候我們可以利用這個插件
因爲這個插件它的使用方法比較簡單
你只需要把兩塊面給它抽離出來
點一下點一下
它就可以倒角了
然後我們可以
再試一下
你看它這裏就可以直接倒了
反正這個倒角大小
這個大小看應該再大一點吧
這是20會不會太大了
大了還是10吧
這是10
雖然說它的方向反了
其實這裏先不管它
這邊一個面
剛是不是沒組合呀
這兩個面要組合
這兩面一定要組合
這樣的話它倆才能一起倒
你看它才能倒到這裏來
接下來我們倒這邊一個面
同樣的把它再抽離出來
再組合
然後倒下面的這個面
這樣的話
你看這裏就有倒角了呀
把這裏刪掉
因爲這條棱線我們要保留的嘛
這條線我們保留的
然後這樣的話就可以直接刪掉這裏
然後你看我們要保留這根線
因爲我們要保留這個特徵
所以這個特徵一定要控死的
然後這個線我可以往後退一點
它才能連上去
就形成我要把這個圓弧給它衝到這個圓弧上
就是我要把這個圓弧
這個選中的圓弧
就是我要把這個圓弧給它衝到這個圓弧上
那麼你直接這樣衝
肯定可能這裏不一定能做事
所以說我讓這段給它退後一步
它不就可以直接衝上去了嗎
所以說這就是可以做這個造型
退多一點
退多少都無所謂
因爲最終它的效果是看不出來的
這裏包括不對稱也沒事
因爲它最終的效果是不要去強制自己一定要對稱
該對稱的時候就對稱
不該對稱的時候
我們也沒必要去強制自己去對稱
就是當行即行
不當行
你就不要去行
就是當氣即氣
然後這時候你看它的缺口就已經出來了
缺口出來以後
我們就可以直接把這個圓弧給它衝上來
就直接使用這個這裏
曲率曲率曲率
這裏是位置
你看這裏
如果你感覺這個圓弧不太好
你可以再重新再把這個圓弧順起來
你看現在它這裏不太好
所以說這裏也需要退一步
退一步
然後從這裏滾過來
這樣它就可以做的順了
然後我們接着做曲率
你看這樣它就可以做順了呀
因爲剛纔可能這裏有個尖點
所以說
當遇到這種尖點的時候
你就直接把它切掉就行了
就不要想太多
不要感覺哦
這有個尖點
我沒做對
沒做對
那你就切掉
這很就是很正常的一個東西
你沒做對
沒有不對的東西就給它直接切掉
對的就給它保留
這樣的話
你看這裏是不是就可以做做出一個這樣的導角
同樣下面下面你看這裏它還是不順的
那不順怎麼辦
這裏不順怎麼辦
我把它不順
那就我重新做你
重新把你做一遍
然後這裏可以把它刪掉
在這裏重新換一個
組合一下
你看這樣的話
這裏是不是就給它衝過來了呀
那接下來補這邊
這邊就直接可以直接補位置
這一段是位置
然後其他都是相切
你看這裏是不是這裏見形就出來了
然後以後我們再再導這邊一個角
先把這裏
其實我們可以先不補
先補上去吧
反正補上去可能一會還要再重新做的
都無所謂的
先補上去補上去以後
後面重做就是在是後面的事
然後下來我們導這個角
導這個角
我們怎麼導呢
我們可以把它抽離
這個地方抽離出來
它是做一個整體
其實不用
直接用這兩個
這個面和這個面進行導就行了
然後接着把這個面抽離出來
這個面和這個面進行導
我們接下來導
這角還可以就用這麼大吧
我們最好是把這邊
剛纔這個角出來了
就是當你你看剛纔剛纔是不是出現
它下面沒了
但是這導角也出來了
我們返回一下
把這個面復回
就你再返回一下
我只不要讓它組合
因爲它組合可能會組合錯
所以說我不讓它組合
我再返回一下
讓它就分開
只留這個邊就行了
然後接下來我們繼續
它上面又沒了
我繼續返回
你看繼續返回
它這裏就有了
接下來你看這裏
我們需要把這個線給它抽離出來
現在這是它的靠圖線
在這裏抽離出來
我先看能不能剪
看它可以剪
那我就開始再用這個線再剪
然後這時候我們就可以把這裏
從這裏再分
因爲這一段是不要的
接下來我看這裏
這裏我看它能不能剪
逛穿了嗎
逛穿了我就可以直接剪掉
剪掉了
反轉一下
看一下效果
你看這裏見效就出來了
然後這裏看
這裏就是多餘的一個面
炸開
這時候把它炸開
就炸開了
然後這裏
捕捉的焦點
一定要找到這個焦點
然後把它刪掉
這邊同樣的
捕捉這個焦點
把它刪掉
線也刪了
這是這裏有個缺口了
只要你的模型裏面看到這樣一個缺口
那你就可以
對你這個模型就可以徹底放心了
就說明你的思路是沒有錯
你這個搗攪的方式是沒有錯的
然後這裏搗攪出來了
我們先把後面再處理一下
後面我們自己直接
我直接我自己直接分割
多餘的給它剪掉
然後這裏就
這時候我們再組合一下
我們直接把這個面就可以補起來了
因爲現在這個就把這個見效
見效的地方給它搗出來了
你看它這裏是個見效的地方
只不過是這個見效的地方
能搗攪搗的太大了
你要搗小一點
它這裏見效就比較明顯一點
所以這就是這個見效搗攪
繼續補
所以你看這樣見效搗攪
它就搗出來了
然後接下來這裏繼續搗這裏
這裏的搗攪
我們就可以直接用圓管搗
因爲它是個連貫的
因爲這裏有可能你搗攪也是會出問題
因爲犀牛它這裏是一塊麪一塊麪的
而且這裏還有個尖尖
所以說這種泥
它應該直接搗會出問題
所以說爲了我們就直接用最笨的方法
就是不要用它自動搗攪
所以說我們直接用圓管切這裏
這裏搗攪
搗個1可夠嗎
就搗個1吧
這裏
然後就可以直接切掉
然後我們就可以混接
曲率正切都可以啊
其實你做工業產品
其實都看不出來的
工業產品
我們這時候我們要最好是打開這個東
打開這個邊緣分析
我們看一下它的邊的對應關係
你看它都沒有對應
我們就手動給它對應一下
哪裏沒對應
我們手動對應一下
然後這時候我們可以直接雙軌
這時候我們就可以用雙軌了
然後這時候我們就可以用雙軌
把這個面給它做出來
曲率相切
有沒有相切
可以可以
你看我們繼續
但你可以用不用雙軌
你用
你用插件補也是一樣的
它也一樣的
所以對於信用來說
所以說它工具根本就不是問題
你隨便點哪一個都可以
哪個哪個離你近
你就點哪一個
包括這裏你可以在這抽根線也可以
其實你不用抽
它也可以給你做出來
同樣這裏
接着繼續
這時候它就做出來了
組合一下
這樣一個導角問題
導角的模型就做完了
這就是這樣一個模型的導角問題
當然如果剛纔我說了
我不是說了有一個有個情況嗎
如果你要這樣導的話
它可能更簡單
所以我們可以再給大家演示一下
就是因爲我現在是導的是
我讓這個邊變成一個
讓這兩個面變成順的
就讓這兩個面變成一個順的面
所以說是這樣的導角見效
但如果你要是讓這個邊還是一個棱線
保持這個面是棱線
那可能更簡單了
我們來演示一下這個
這個面是棱線的話
那相當於我們首先要導的是哪個角的
就不是首先導的不是這個棱線了
首先我們要導這兩個角
這兩個面
然後我們使用
一鍵導角
點一下它
你看這個角度太小了
再大一點吧
二十
二十可以
同樣的我們繼續
你看這樣的話這裏導角就出來了
我們這時候把它都炸開
把這裏從這裏分割
然後剛纔我們說了這裏要這樣導嘛
現在它缺了一個這個弧度
所以說這時候我們要手動給它加個弧度
這重新要從這裏
一定要找到焦點
焦點捕捉
然後這時候手動到這裏
但這個弧度就看你自己定了
我大概從這裏這裏
就比如說這樣
有一個這樣的弧度
這樣它這裏就有一個弧度
所以說這裏
我們可以把這裏從這裏給它斷掉
然後但是這這邊它這裏有個缺口
這裏缺口因爲它這個我這個面是平的
如果不是平的話
你就可以這樣做
把它從這裏剪斷
它從
弧度斷點
斷點
從這裏剪斷
然後繼續
你可以從這裏做個
做個這樣的弧度
也可以直接這樣切也可以
因爲直接切用chopsticks也可以補
但你可以這樣做
這樣做可能它這看着
它這個面看着更更好看一點
可能你可以這樣
你可以這樣切把這個面切掉
你也可以直接
直接就這樣就這樣直接這樣垂直切
或者這種各種切都可以
反正它chopsticks是一定可以給你補出來的
這個切就是你的你隨意切了
而且這個面它本來就是順的
所以說你切怎麼切
它不會改變它的最終渲染效果
它的實物效果的
所以我們切掉切掉完以後
在這裏我們再補
你看切完以後不改變它這裏是個平面
所以現在這個面就做好了
接下來我們補這個面
這個位置位置
你看這樣的話
它這樣的倒角就倒出來了
這就是另外一種倒角方式
然後接下來我們把這裏給它切掉
然後這裏我們同樣在這裏給它倒角
這裏倒角
因爲這是這是一個簡單的面
可以直接用
你不用那樣也行
你可以這樣
炸開
然後你手動倒也可以手動從這裏
因爲倒角的本質
我們我之前給大家講過
倒角的本質就是
它兩個面之間有個段差
這就是它的本質
然後這裏從這裏分
倒角的所謂的倒角就是過渡面而已
就是兩塊面給它連起來而已
你不管是直角連還是曲面連
它就是連起來
這就是它的本質
然後我們可以把這個面組合一下
組合完以後
我們用混接在這裏
搭一個線
先搭完以後後面再看
這個這個地方就是你自己定
因爲我這裏爲了跟這邊保持這種一個點上
所以說我這裏這樣弄的
這裏可以調一下
我們往下去一點
這裏就是你自己自己調了這裏
然後你看這裏
它這裏又有個尖角
所以說我還是要炸開一下
把這裏往後退一點
所以說剩下的這部分就跟剛纔後面部分是一樣的
就是要把
這個圓弧給它衝到這個圓弧上
現在我們組合一下
把線選
把線都刪掉
可以直接
認識個位置
同樣的是不是這個刀腳
它有另外一種刀腳方式
用這種刀腳方式
它也做出來了
就這種保持的是這種劍銷的
因爲這裏是它本來就有一個劍銷
保持這種劍銷的刀腳
劍銷的刀腳
這種就是這樣另外一種方式的刀腳
所以說對於這樣一個模型
它是有很多種刀腳方式的
然後這裏同樣的
用圓管方式
因爲它是直線
這裏直接就可以把它直接拖出來
其實不是直線也沒事
因爲反正只要用圓管的話
只要能把它切掉就行了
要的就是切出來一個縫隙
沒有切掉
那我直接直接用這個刀腳吧
等於左邊沿鉤
直接倒還也是可以的
倒小一點
三有點大了
二了
倒個二了
你看
這裏是不是就可以把這個這個腳也倒出來
這是對於這樣一個曲面
這樣一個原始模型
它的兩種刀腳方式
就這樣一個這樣一個模型
它有兩種刀腳方式
你可以倒成這樣的
所以說它不同的刀腳
它也會改變它的造型的
你看同樣的是這種這種這種這種硬膠的這樣一個模型
但是因爲你的刀腳方式不同
它就是兩種不同的造型
而且它的風格也是不一樣的
這就是這幾個給大家講的關於刀腳的問題
謝謝大家
大家可以一鍵三連
