工業設計 | Alias 【工設建模】學會了,但又沒完全學會
3 次觀看·2026年6月6日
工業設計的模型,曲面接觸,越近越遠越好,CV點越少越好
連續性起碼也得接二吧
你爸媽現在是抖了,你都不好意思跟人打招呼
乍聽起來,以上觀點好像有點道理
畢竟模型質量高是數模的目標之一
但為什麼有這麼多同學,即便學過一些建模
而且也能在建模室關注到上面這些要點
但一到自己設計室,就跟沒去過建模一樣
通過暗中觀察他們的設計過程
我發現學生們的建模意識、思路、流程
都非常貼近數模式建模
而對設計室建模的理解和能力積累相對而言是缺失的
首先咱們來看一下它的主要區別
其一是建模目的的區別
設計室建模的目的
不是以準確的塑造一個已經確定的心態為主
而是用三維建模的方式
將方案由最初的雛形逐步優化並調整為後期的高精度模型
重點在優化和調整的過程
而數模式建模
更多的是對方案的準確還原,重點是質量
其二是建模流程的區別
設計室建模的流程
模型大多數會經過反復的修改和調整
所以效率是第一位的
除了中版的數模之外
對於模型質量沒有太高的要求
連續性差一些
曲面雜亂一些
斑馬線陡一些
只要對階段性評審沒有太大的影響
其實都不是個事
或者說為了效率去主動犧牲一些質量
都是完全合理的
而數模式建模的流程
需要從最開始就準確的分辨思路
之後構建高均衡的曲線
再處理面
以便保證模型質量足夠高
實觀點來說
設計室建模是從這到這
終究有非常多完善 調整 優化的工作
而數模式建模是從這到這
類似於逆向
目的就是在虛擬空間中
對形態或產品進行完美的還原
咱們簡單類比一下
同樣是做產品的原型
設計時段我們會用紙板
瓷泥 陶泥 油泥等等
其特點都是形態非常容易調整
這就意味著我們可以在設計時段
不斷優化人機 造型等等
而到了後期
我們則往往運用三下印的方式
來做手板和原型
因為這個階段
外造型已經基本敲定了
剩下的就是一些結構和細節的工作
這裡再補充一句
數模師有之後
也會參與到項目前期
和設計師配合 優化並調整模型
但為了說明和理解的方面
我還是以設計師和數模師的
主要工作內容為主
進行了直觀 但稍顯總統的分類
希望專業數模師
可以站在學生的角度
不要對這個分類太矯正
我先謝謝各位了
下面我們再來看看
在一個真實的設計過程中
設計室建模到底是怎麼個流程
看看有沒有哪個階段
是對你而言比較陌生的
至於數模式建模的過程
我就不提了
隨便找個課程
都是講這些東西的
咱們就以一個簡單的
圓柱類產品為案例
說明一下設計室建模的過程
首先 快速把大型做出來
你是直接拽個圓柱面
還是劃線
然後渲染成面
根本無所謂
甚至在前期的形態上的階段
因為對曲面要求不高
也沒有和工程軟件前期的需求
所以軟件你愛用哪個就哪個
我是Alias用的最好
所以就Alias了
之後我們有可能
由於產品內部結構調整
或人機問題
或單純的造型改進
而對於這個圓柱體
進行衍生方案的製作
對於這種簡單的結合體
在三位軟件中對其進行形態探索
其實是非常高效的
但如果形態比較複雜的話
還是建議通過首規或者PS
來進行這一步的探討
不誇張的說
這一步纔是設計室建模的重中之重
直接決定著平面方案
三面化之後的方案質量
讓同學們接觸最少的
往往就是這個階段
如何快速搭建
方便調整的模型
基礎模型搭建好之後
我們應該調什麼就怎麼調
以及這個過程中
涉及到的各種思路
流程和技巧
對絕大部分同學來說
是非常陌生的
那如果缺失了這一步
你就缺失了從平面方案
到優質3V方案的關鍵一環
所以即使你會建模
在原創設計時
也會因為方案本身
缺乏調整和優化
導致方案質量過低
甚至什麼都建不出來
就比如從這個草圖
到這個模型
如果缺乏了
3V階段的優化和調整
那後果可想而知
3V方案修訂之後
我們會根據項目的要求
建立一個高質量的完整模型
這個階段就是同學們
都比較熟悉的建模方案和流程了
我也就不贅述了
在有些公司裡
這種模型是由設計師親自來建的
但是在一些分工比較細
體量非常大的公司裡
一般是用專業數模式來建的
希望這期視頻
能夠幫助你理解
工業設計節目的區別
你對自己到底該學什麼
或現階段的不足在哪
都看到這裡了
希望你可以點個贊
如果可以一鍵三連
那也是對我極大的支持
咱們下期視頻見了

