工業設計 | Photoshop 工業設計賽事排版 | 常見錯誤合集
1 次觀看·2026年5月29日
hello 歡迎回到我的頻道
前段時間有不少同學諮詢我
想了解一下自己的項目爲什麼沒有入圍EVE等設計比賽
這裏面固然有作品本身的問題
但是其實大家幾乎都有一個共性問題
就是這個排版
今天的內容本來是確立的圖文分享
但是後來不少同學私信
想讓我瞭解的稍微再深入一點
做個視頻 那咱就安排
我先拋出一個問題
排版的本質是什麼
咱們倒計時三秒鐘
大家可以把你現在的理解寫在彈幕裏
排版的本質其實並不複雜
我也不喜歡用那些學術術語
通俗點說
它的本質其實就是信息的傳遞
咱們稍微擴展一下
是我們需要藉助圖形
圖片和文字的編排
更好的向讀者傳遞信息
一個視頻承載不了太多深入的內容
所以咱們這次不是要講平面設計
而是先來說說三個簡單易懂
但是在實際排版時
同學們經常翻車的點
第一個容易翻車的點是缺乏主要信息
既然排版的本質是信息的傳遞
那咱們這次就用文章簡單對比一下
沒有主要信息
就好比你寫了800字的作文
結果寫了個流水賬
讀者找不到重點
也不知道你在做什麼
咱們直接來看圖說明一下
在說明之前我先重申一遍
咱們今天的內容是基於競賽排版來聊的
雖然今天要聊的三個點
有一定的普世性
但是對於特殊情況
比如學校或者競賽
已經給定了你比較嚴格的排版和內容要求
那這種時候可能無法完全適用
另外這些圖都是我從PIN上直接找的
那如果冒犯到了設計師
那非常抱歉
反正我也不會刪
開玩笑
如果感覺受到了冒犯
可以聯繫我
那我來替換一下素材
好吧
咱們現在正式開始
作爲競賽來說
最主要的信息是什麼
就是你到底做了什麼
你的作品看起來是什麼樣子的
我們一看到左側這張圖
馬上就能知道他做的是一個壁爐
先別管是什麼壁爐
反正是個壁爐
但是我們再看右側這張圖
說實話
第一眼我都不知道它是個作品海報
要不是爲了找這個反例
這個圖我大概率是不會認真看的
所以呢
一個競賽類作品
你首先要做到的
就是讓別人第一時間就知道
你設計的是什麼
它是什麼樣子的
你們可以想一想
各種產品或者是汽車的廣告
是不是絕大部分
也是以一張高質量的渲染圖或者是照片
作爲這張海報的絕對主體呢
那我參加過一些設計賽事的評審
作品數一般是在300以上
說實話
真的沒有時間一個一個認真的看
所以如果第一時間把你的作品過掉了
大概率就是過掉了
所以說突出重要信息非常重要
還有幾個同學
談到這個問題是說自己設計的不夠好
放大了怕暴露自己的缺點
確實
如果你的設計本身不夠好的話
獲獎確實挺難的
但是至少保證你的排版應該是合理的
要不然這個賽事參加起來
其實沒有太大意義
另外再給大家一個小技巧
我們在排版的時候
不要把這個版式一做就非常非常大
咱們最開始的時候可以這麼來看
看到了吧
小一點
小了之後呢
你就會發現哪些信息是足夠突出的
哪些信息是模糊的
還是這兩個圖
大家會發現放了這麼小
這張圖呢還是清晰的
但是這個東西就已經看不太出來了
這個呢既和它本身主體比較小有關
同時呢
也和這個主體和背景沒有拉開差距有關
第二個容易翻車的點
就是信息容易缺乏層次
還有佈局
除去看他提到的主要信息之外
我們還有很多需要說明的設計要點
還有其他內容
怎麼合理的表達這些信息呢
一股腦子如果都扔進去的話
那大概率你隨便一扔
別人就不看了
咱們再看看這兩張圖
如果讓你去看的話
你更想去看哪一張
那右側這個圖
如果你認真看了
從哪看起呢
所以啊在信息傳遞的時候
信息的分區和信息的層級是非常重要的
咱們還是以論文做個例子
每個章節我們都要有不同的主題
那每個章節之中
我們要有大標題
小標題
甚至更細緻的層級
比如說1.1
1.2
甚至是1.1.1
1.1.2
精彩的版式也是一樣的
同一個區域
我們儘量去說明一些相關的內容
不同內容之間
最好做一個簡單的區域的劃分
常用的分割方法
比如背景色
邊界
間距等等
都是我們可以嘗試的
比如左側這個圖
它就分別了上中下三個大部分
最上面是一張場景圖
中間是一個比較完整的渲染圖
下面是個局部圖
然後下面除了局部圖之外
這個部分是對這個局部圖進行了一個詳細的說明
然後這個部分
是對產品整個的不同內容進行來說明
右側這個圖
我能知道上面這部分是手繪
這個是產品的一個說明
但是這些細節
它分區了
但是這個分區的間隔
或者說是背景區分的並不明顯
導致我看起來還是有點壓力的
那另外就是除了這個區域的劃分
我們也要爲信息進行層級的設計
不同層級之間要能夠有所區分
比如常用的大小
顏色
圖標
字體等等
都是我們非常常用的區分信息層級的方法
咱們還是看左側這張圖
你看每個上面都有圖標
圖標是對齊的
對齊了之後
下面這個字體會大一些
顏色深一些
然後再往下是一些更細小的說明
前面帶上一小文字
下面這塊也是類似的
那現在我們就可以發現
左側這張圖
不僅是區域比較清晰
層級也是非常不錯的
但是右側這張圖就稍顯亂了一些
給人的壓力也更大一些
第三個容易犯錯的點
就是冗餘信息太多
這是我排版階段
對學生們最常提的
提完了學生們當時是最崩潰的
但是改完了之後
又覺得做的最對的一個事
就是刪了
作爲設計師
你往往想把你的設計
解釋的面面俱到
過程描述的事無鉅細
但是當你切換成顧客
或者觀看者的角度
那這個事情就不一樣了
我們在看家人設計的時候
其實只會選擇
關注自己感興趣的
或者是必須要了解的信息
這次咱們不看新案例
回頭還是看這兩個案例
說實話
如果想把這麼多的信息
表達好的話
用本山大叔的話來說
就是你做你也麻
大家也看得出來
他們想表達的信息
有點太多了
以至於讓觀看者倍感壓力
所以如果你在評審的話
你會怎麼做
先來說說我的真實體驗
在看了這個海報之後
我的心裏是這個樣子的
這個設計即使看懂了
也未必是個好設計
而且大概率
我看了半天還是看不大懂
甚至說拍板排成了這個樣子
那設計水平
可能也不是非常信得過
所以我就會問自己
我認真看這個板式
值得嗎
一般在權衡了
風險和收益之後
我的決定是跳過
這是我個人
評審時的心理過程
但其實也是很多
其他參與評審的人員的
共同犧牲
不是我們評審人員不負責
而是設計師並沒有
做好自己分類的工作
沒有準確合理的傳遞出
我們需要的產品信息
那爲什麼最開始
我說以上這些內容
不適合所有海報的設計呢
是因爲有些賽事或者學校
他們已經規定好了
你的圖像必須得這麼大
這個渲染層放在這裏
必須要哪些內容
字數要多少多少多少
你如果刪減的太多了
或者放的太大了
你就不合規了
所以具體情況
還是要具體分析
以上這三點都非常淺顯
但是我還是希望準備參賽
或者說需要製作作品級的同學
好好地記一下
因爲這三點基礎
但是非常重要
它們不止適用於競賽排版
我們在作品級排版
甚至是設計產品包裝的時候
都要有意識地
關注到這些排版的基本要點
雖然它們的載體有區別
內容有區別
可以承載的信息量也有區別
但本質都是一樣的
傳遞信息
最後咱們再來看幾個
非常不錯的
適合賽事的海報排版
橫版豎版都有
大家會發現
它們的主要內容都很突出
信息佈局和層次也非常合理
冗餘的信息幾乎沒有
當然更深層次的排版要求
它們也都做得非常好
大家如果要參加競賽的話
這些排版可以試着參考並學習一下
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