【東南大學】《 數控技術》公開課 P16 - 16. 學時 (16)

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繼續介紹相關的編程技術
那麼這部分是具體介紹速控車廠的程序編制
我們看具體的在這一節裏面
這一章的這一節裏面會介紹哪些內容
這是屬於第三章的第四節內容
是速控車廠的程序編制
這一部分內容裏面要涉及到這幾個知識點
一個是速控車廠的程編特點
速控車廠的程編跟其他機廠的程序編制
它有哪些區別
具體特點在什麼地方
第二是車序固定循環程序
主要是介紹一些車序過程經常用到的固定程序
具體的執行過程或者說編程方法
第三是源頭車道的程編與補倉
源頭車道的程編有什麼樣的特點
它需要進行怎樣的補倉
最後還要介紹一個例子
速控車廠程編的一個例子
通過這個例子來總結一下
這個速控車廠程序編制的一些基本的知識
那麼首先來看
速控車廠的程序程編特點
對於速控車廠來說
它的一個特點的話
在一個程序段中
根據圖紙標註尺寸
可以是絕對值或增量值或二則混合編程
它可以有這樣的一個特點
這個特點
那麼對於它來說
它既可以用這個絕對值來進行編程
也可以用增量值來編程
還可以是兩者混合的編程
那絕對值編程
我們前面介紹過用G90方式
這個增量值方式用G91
兩者混合的編程的話
那麼實際上就是說在編程過程中
你可以如果在編增量值的時候
你不用這個G91來指定
直接用其他的這個U或者W或者V
這樣的一些指定來表示的話
它就是一種混合的表示
也就是說隱含的表明它就是增量值
這種方式是一種這個混合編程的方式
所以它相對來說是比較靈活的
這是我們編程的一個特點
第一個特點
第二個特點是
由於圖子尺寸和測量都是直徑值
所以直徑方向用絕對值編程的時候
X以直徑值表示
用增量值編程的時候
以鏡像實際位移量的2倍值編程
並附上方向符號
這個也就是說
在這個速控車場的程序編制過程中
跟這個圖子尺寸和測量
這個習慣對應起來
這些習慣它都是層直徑值
所以說在編程的方法上
在直徑方向上
它也是用這個絕對值編程的時候
X以直徑值來表示
而這個以增量值編程的時候
以鏡像實際位移量的2倍值來進行編程
這是它的一個特點
比如說我有這麼一個零件
這是一個車場的迴轉的這個零件
這是一個車場迴轉零件
在這個零件過程
零件對這個零件來說
它的直徑
它有一個直徑φ
這是它的一個直徑值
這是它的一個直徑值φ
那麼具體的在編程過程中
這個是一個Z軸
這是一個Z軸
這個是一個X軸
這是一個X軸
在這個座標運動過程中
刀具如果從這兒開始運動
運動到達這個中心的這個位置
在這個運動過程中
比如說我這樣的一個運動過程中
在這個運動過程中
走的距離是Δx
那如果用絕對值的方式來編程
那這個走的距離實際上就是
從座標直的這個位置來說
絕對值編程
所以直徑值來表示
也就是說這個直徑值是多少
以這個直徑值來進行編程
而如果是這個增量方式的話
以鏡像這個實際位移量的2倍數來進行編程
以兩倍的Δx來進行編程
也就是說不管是絕對方式還是增量方式
它實際上都是移動量的兩倍
在直徑方向上
這是這個速控車牀編程的第二個特點
對於速控車牀編程的第三個特點來說
爲了提高鏡像尺寸精度
X向的脈衝刀量取爲Z向的一半
爲了提高這個鏡像尺寸精度
X向的脈衝刀量取爲Z向的一半
這是它的一個特點
這個特點實際上跟第二個特點是相關的
因爲第二個特點在編程的時候
我用的這個X方向用的是兩倍值
那麼爲了使得它真正的移動過程
實際上是移動的這個半徑值
那麼在這個裏面要求
把這個X的脈衝刀量取爲Z向的一半
取爲Z向的一半
這樣才能夠使得這個鏡像尺寸精度得以提高
才能夠按照實際的這個走刀距離去進行走刀
這是對它的這個速控車牀編程第三個特點
第四個
由於毛噴衣常用爆料或斷料
加工餘量較大
所以速控裝置常具備不同形式的固定循環功能
可進行多次重複循環切削
這是它的第四個功能
也就是說主要是用到了大量的固定循環功能
固定循環功能
前面我們介紹這個基帶碼的時候
是從G00到G99
那麼實際上有一部分這個是基帶碼
是固定循環指令
這樣的固定循環指令
在速控車牀裏面使用的比較多
因爲對於這個爆料或者斷料來說
它應它這個加工餘量比較大的情況下
不可能一次性把它加工出來
要進行多次加工
而這個多次加工是通過循環方式來實現
那麼這樣的循環方式
我可以成固定循環功能
因爲對它來說幾個動作是一致的
比如說有切入
切削
切出
以及退回這樣的幾個動作
那麼我就會構成一個固定循環功能
所以這個的話是速控車牀編程的第四個特點
那麼綜合這四個特點
我們可以對速控車牀的編程
列出速控編程
速控車牀編程的一些基本的概念
對於第五個特點的話
在這裏面第五個特點是爲了提高刀具壽命
提高加工光節度
車刀刀尖敞薄成半徑不大的圓弧
也就是對速控車牀加工的話
基本上都是一些圓頭車刀
是一些圓頭車刀的加工
基本上都是圓頭車刀的加工
圓頭車刀加工
是速控車牀編程的第五個特點
因爲對它來說
圓頭車刀引起了其他的幾個問題
比如說對內緣外緣的切削
對增益度的切削
對臺積面的切削
在這個過程中
刀具刀芯軌跡和實際的切削位置
它都是有相同的關係
所以在這個裏面
刀具第五個這個特點的話
速控車牀的這個
加工的第五個特點的話
它影響了它的加工軌跡
所以當這個編制圓頭刀程序的時候
需要對刀具半徑進行補償
需要對這個刀具半徑進行補償
這個刀具半徑補償
我們可以根據前面的G41
G42指令來進行刀具半徑補償
在這個裏面
G41 G42它的作用就在於
進行刀具的左補償和刀具的右補償
那麼當然你還有G40
前面介紹過
取消刀具半徑補償
這個是它的刀具半徑補償
在這裏面說起的作用
編制圓頭車道的時候
主要是對它半徑可以進行這樣的補償
是圓頭車道的部分的加工
比如說在這裏面
對於具有G41 G42
自動補償功能的機牀
可以直接按輪廓尺寸編程
它的承編相對來說是比較簡單的
也就是說
我直接可以把這個半徑值
把它測量出來
然後把實際車道的半徑值
跟基準的標準車道的半徑值來進行比較
把這個差值作爲補償值
輸入到速控裝置裏面
需要加工的時候
我調用這個值
我就可以進行加工
所以這個是對於
具有半徑自動補償功能的
速控車牀的編程來說
相對來說是比較簡單的
我直接可以按照輪廓尺寸來進行編程
而不需要去計算出它的車道的道型軌跡
道型軌跡是由速控系統
根據這個輪廓尺寸
以及道具的這個半徑補償值
來進行計算的
但是對於不具備G41和G42功能的程序編寫
需要這個人工計算補償量
這種計算就比較複雜
有時是相當繁瑣的
這也就是說
對於沒有具有這個半徑補償功能
也就是說沒有具備G41和G42功能的
這個速控車牀來說
相對來說
那麼它要計算這個補償量
首先是要計算補償量
而這個補償量
我可以通過測量得到
這種計算相對來說
要計算這個道型軌跡
要計算這個補償量
它就比較複雜
或者說相對有時候是相當這個繁瑣的
那這種情況下
在沒有G41和G42功能的速控車牀
它這個原圖車刀駕龍的時候
編程它一是計算繁瑣
二它就是說比較容易出現精度問題
那下面的話
重點討論一下車靴編程中的固定循環程序
和車刀半徑補償計算問題
主要是討論這樣的幾個問題
首先我們看一下這個車靴固定循環程序
車靴固定循環程序
對於速控車牀來說
它的編程的一個最大的特點
就是大量的採用了這個固定循環功能
大量採用了固定循環功能
固定循環功能的應用
節省了這個簡化了這個速控程序
同時能夠使得一些長遠的這個編程過程
直接可以調用固定循環功能來實現
由於車靴的這個毛胚作爲爆料或者鑄斷件
所以車靴駕龍作爲炸餘量
需要多次進刀切除
這是它的一個材料切除的一個特點
這是速控駕龍過程中它的一個特點
在速控車牀的速控裝置中
總是具備各種不同形式固定循環功能
比如說內圓或者外圓柱循環
內或者外錐面循環
切槽循環
端面循環
內或外螺紋循環
以及各種組合面的仿形切削循環等等
那麼後面我們所需要介紹
速控車牀的固定循環功能
主要就是介紹這些固定循環功能
包括這個內或者外圓柱循環
這個時候
內圓柱或者外圓柱
比如說有這樣的一個內圓柱或者外圓柱
比如說這是一個外圓柱面的切削
對於這個外圓柱面的切削
它切削刀具
比如說從這個位置開始起刀
進入
切入的過程
然後這個是直接切削的過程
我們把它稱爲攻進
然後再切出
再返回
我們可以把它認爲
一二三四
可以認爲有這四個動作構成了
這一個切削過程
這是一個對外圓柱面的切削
內圓柱面有類似的情況
或者說我錐面
錐度的話
我在這裏面把它改成錐度
這種錐度的切削加工
也存在類似的情況
所以對於這個速控車牀的固定循環功能來說
它可以實現內圓柱面
外圓柱面
內圓錐面
外圓錐面
以及切槽
端面
內或者外圓
外螺旋循環
還有各種組合面的切削循環
都是可以通過固定循環功能來實現
但是需要注意的是
各種速控車牀
它設置這些循環的指令代碼
以及程序格式
不僅完全相同
必須根據使用說明書的具體規定來進行編程
就是說
不同的固定循環指令
它雖然也同樣實現
比如說同樣實現內或外圓柱循環
同樣實現內或外圓錐面循環
同樣實現切槽循環
同樣實現端面循環
或者說內外螺旋循環
以及各種組合面循環
但是程序在具體格式上
它是不僅完全相同的
也有一定的區別
那麼這個區別
它區別是在這個格式上
在這個相應的參數的應用上
它是有區別
我們可以後面看具體的例子
可以對常用的一些
法拉克6T的循環做一般性的介紹
在我們教材裏面
主要是對法拉克6T
固定循環指令做一些介紹
在這裏面
我們就按照這個書上的
法拉克6T系統來進行介紹
比如說這是一個矩形循環
這是一個矩形循環
在這個矩形循環裏面
在這個矩形循環系統裏面
它所需要加工的是這個部分
是A到B
現在道具所運動的軌跡
是矩形循環的話
是這樣的一個矩形
這樣的一個矩形形狀
這是需要加工的
那麼這個加工裏面
它的這個寬度方向
我們把它稱爲是W
這是在Z軸方向上的
這個所需要移動的這個距離是W
另外的話
在這個X軸方向移動的距離
X軸方向的移動距離
它有X軸方向的這個移動距離
是從這個A到B這個過程
它從A到B的這個過程
所以對它的這個加工的話
在這裏面就起了
形成了這樣的一個軌跡
在這裏面矩形循環
它的具體指引格式是GZZ
那麼這個ZZ的話
根據不同的數據系統
有不同的規定
比如說在這個法拉克6T系統裏面
是G77
它在其他系統裏面
我可能是G76或者說G30
都有可能
這個主要是根據具體的數據系統
根據它的說明書來決定
那麼在這裏面
我們用的是G77
這個ZZ用G77
那麼這個只能用於內外圓珠面
切削它的這個矩形自動循環
它擁有這樣一個矩形自動循環功能
比如說在這個圖裏面
ABCD是一次自動循環
用一個循環指令
併爲一個程序段來表示
我們看它怎樣來表示
用這樣的一個程序段來表示
N表示程序段號
GZZ就是指這個固定循環指令
這個固定循環指令的作用就在於
表明它是一個矩形循環
然後這裏面有個XZ
XZ也就是說
這個速控車牀編程裏面
我用絕對值方式來編程
那它的重點位置是在XZ這個位置
或者是用UW
也就是增量方式來表示
X方向增量是U
C方向增量是W
然後給定它的這個F
是它的這個進取速度是F
在這個裏面
編程過程中
在這個編程過程中
我如果是第一次切削
第一次循環
它的切削位置是從A進來
A到B到C到D
然後再從D返回到A
是這麼一個過程
是這樣的一個過程
那麼在這個過程裏面
在這個過程裏面
它的切削
從A到B實際上是切入的過程
A到B是切入的過程
然後B到C實際上是
我們把它稱爲是攻進的過程
那麼這個攻進
實際上就是具體的切削過程
C到D是退出的過程
另外還有這個D返回到A
D這個過程是稱爲返回的過程
我們可以把它
這個矩形循環
這四個動作把它分成這樣的四個動作
包括切入一個動作
攻進一個動作
退出一個動作
返回一個動作
由這四個動作所構成
這是一次循環的情況
那我如果還要進行下一次切削
下一次切削跟這一次切削
它們之間的區別
那麼下一次切削
起點位置在A撇Z位置
而這個A撇跟A相差一個距離
A撇跟這個A是相差一定的距離的
但是A撇開始的這個切削循環
跟剛纔ABC的切削循環是一樣的
它也是A到A撇到B撇
然後B撇到C一撇
C一撇到D一撇
然後再從D一撇返回到A一撇
這樣的一個循環過程
它構成這樣的一個循環過程
所以在這個裏面
循環過程本身的過程是一樣的
我都採用G這樣的一個G動作
都採用這樣的一個G動作
來實現它的這個固定切削循環
但是具體的在用的時候
兩次之間可能是有所區別的
這個矩形循環
它的矩形的大小是由這個
XZ或者UW來決定的
由這個來決定它的這個矩形的大小
從這個圖裏面我們可以觀察到
對於這個矩形的大小
在這裏面這部分是U
這部分是U
也就是AB這個是這個矩形的寬度
是矩形的這個寬度
用U來表示
而這個部分是矩形的長度
用W來表示
也就是總共的這個
公鏡的位移量是多少
是W這樣的一個位移量
這也就表明了
我這個圓柱切削
外圓柱面切削的時候
我這個外圓柱面本身要切掉多少
切掉是W
由它來決定
那其實這個U的話實際上是表明了
從起到點位置開始
到這個切削切除的材料
這部分位置之間所移動的距離
所以這個的話要用到這個程序
就必須在加工之前定義好
這個道具應該是從什麼位置開始進行加工的
上過去具體的明確的得到這個零件
它的加工的深度
這是對於矩形循環
在這個裏面
座標值用增量值
或者說用C點的決定值XZ
用這兩個
當然在這裏面
X它是這個直徑值
用直徑值來表示
在這裏面
因爲W是負方向
也就是負U和負W
這個負方向
負U和負W
它主要是與XZ軸向反向
它與X軸和Z軸反向
所以說用的是這個負值
用的負U和負W
那U用AB的二倍值來進行編程
U可以用AB的二倍值來進行編程
我們可以看一下這個
剛纔的這張圖
在這個圖裏面
U從A到B這個過程
是一個切入的過程
這個切入過程
它走的距離是A到B
是一個U這個距離
在這個距離
它的走道路線跟X
跟X的這個座標軸方向
正方向相反
所以這個U它取的是負值
它實際上是一個負值
所以這個跟這個
座標軸的方向有關
而這個W的話
這個W
它主要確定的話
是在攻進的時候
從B到C這個攻進過程
這個攻進過程
它的這個運動方向
跟這個Z軸的
這是一個Z軸
Z軸的正方向相反
所以這個W
也是取了一個負值
這樣的話
這是這個綜合起來的
這是一個負值的
這個取值問題
那麼在這個裏面
圖裏面
它虛線
它是G00
用於快速
快速移動
也就是說
切入的過程用的是快速
快速指令
切入過程的快速指令
用的是這個G00
實現是程序中給定的F速度
但是程序中只編入F
也就是說
實現的這個部分
是這個攻進的部分
實現的部分
是攻進的部分
這裏面是G00
是快進的部分
虛線的部分
是快進的部分
這樣的話
它這個矩形循環
它包括了攻進和快進
包括實現的部分
虛線的這個部分
當然進行重複循環的時候
爲進一步減少程序
有些受控車牀
重複循環次數代碼
比如說H代碼來表示
用H代碼來表示
比如說這個剛纔的程序
有NGZZ
然後XZ
然後F
這樣的一個程序
在這個程序裏面
我如果不是不止一次循環
而是多次循環
那我還可以加上一個H
用這個H代碼來表示
我循環的次數
用H代碼來表示
我循環的次數
表明我這個循環不是一次
而是有可能多次
每一次循環完成後的
這個推進量是IK
那麼多次重複循環
它的動作可以
用一個程序段完成
這樣的話
就節省了這個編程量
同時使得這個程序
更加緊湊
我們可以看一下
如果是多次循環
並且每一次循環之間
它的這個推進量是IK
這種情況的話
看看這個速控程序的編寫
是怎樣來進行編寫的
它的程序結構是
NGZZXZ
這是跟這個前面是一樣的
表明由這個XZ
或者UW來決定
這個矩形的形狀
它的這個長度和它的寬度
同時IK用來表明
上一次循環下一次循環之間
在X方向上和在Z方向上的
這個增量值是多少
H表明它的這個循環次數
F是進內速度
用這樣幾個參數來決定
它的這個多次循環的
速控程序的編寫
那在這裏面
H代碼後的這個數字
它就表示了
重複循環次數
包括第一次循環
這樣的一些循環次數
XU和ZW是第一次循環的
座標值
I用二位值來進行編程
所以在這裏面需要搞清楚
XZ或者說UW是
第一次循環的這個座標值
它是第一次循環的座標值
而不是最終的這個座標值
也就是說它
這個形狀如何來決定
這個形狀是由第一次循環
來確定下來的
而不是多次循環
綜合起來的
這樣的一個矩形形狀
而這個IK
是根據這個編程者所需要的
到底是往X方向
還是往這個Z方向
支持它的這個編程過程
實際上在剛纔這個圖裏面
在這個
在這個矩形循環圖裏面
我們可以看到的是
在這個圖
第一次循環
在這裏面
它第一次循環
是用A到B到C到D
這樣的一個循環
是它的第一次循環
第二次循環
在這個地方
A到B到C到D
回到A
這是第二次循環
第一次跟第二次循環之間
X方向上
它的移動的距離
這兩個A點之間的移動距離
A點之間的這個移動距離
它就表示了它的
這個兩次循環之間的位移量
那麼這兩次循環之間的
這個位移量的話
我們可以看到
這個
它從終點位置是一樣的
這個終點是在這個位置
這個終點
第一次的終點
和第二次的終點
第一次的終點和第二次的終點
那麼第一次的這個
第二次的這個終點位置
是在這個地方
第一次的這個終點位置
第一次的終點位置
是在這個地方
這兩者
它的差值
就是這個值
這個值
是I
是I值
而這個I值
I值
第二次跟第一次的I值
I的話
I的移動方向正好跟
正好跟X的座標方向相反
所以說
這個
I值在這裏面應該是一個負值
它應該是一個負值
那同樣的對於K
在Z方向上
A起點
原先是在最
第一次循環是在這個位置
第二次循環A起點是在這個位置
所以這樣的話
就有個K
那這個K的話
跟這個Z走方向也是相反
所以它也是一個負值
所以對於這個編程過程
是兩次循環
兩次循環之間
那麼X方向和Z方向
都做了一個這個進給
都有一個增量
這個增量的話
跟這個座標走的方向相比較
它得出這個增量是正的
它是負的
那同樣
我們從圖2可以看
對於這個圖2
這個矩形循環裏面
圖2矩形循環
實際上是兩個方向
這兩個方向的話
一個是從這樣的一個循環過程來觀察
另一個
就是從這樣的一個循環過程來觀察
第二是從這樣的一個循環過程
這兩個
一個是對於左邊的加工
一個是對於右邊的加工
所以它加工出來的兩個這個
外圓柱面的這個方向是相反的
這是對於固定循環
採用這個多次循環方式
如何來進行編程
多次循環
就採用這樣的一個編程方式
來執行它的這個編程
這多次循環
在這個矩形循環裏面
根據這個UI
UWIK的這個
UWIK的不同方向
正向或者這個負向
可以組成不同切割方向的
這個自動循環
比如說各種縱向切割循環和
各種橫向切割循環
這是對於這個
不同的方向
UI
UWIK
它的不同的組合
比如說在圖2裏面
圖2裏面圖A的情況和圖B的情況
圖A的情況是
UWIK它都是負值
K是零的情況
是對圖A的情況
我們可以觀察其中兩次循環
比如說第一次循環
UW它是決定了這個矩形的形狀
它都是負值
那麼顯然
它的這個移動方向
在這個是Z軸
這個是X軸的情況下
UW是負值
所以它的矩形很快就可以這樣決定出來
矩形應該是這樣的一個形狀
矩形它應該是這樣的一個矩形形狀
這樣的一個矩形形狀
那麼在這樣的一個矩形形狀裏面
這個
這個是在X方向的
所以它是一個U
而且它是負值
而這個是W
而且跟Z方向相反
所以是一個負W
這樣的話就決定了
它的UW是負值
而且同時它I是負值
也就是說兩次循環之間
它的在這個X方向上的位移量
跟X座標是相反的
所以下一次它的這個循環
而同時它K又是零
也就是在Z方向上
兩次循環之間在Z方向上
位置沒有發生變化
這樣的話它就變成這樣的一個循環
它就變成這樣的一個循環
而這樣的循環兩次之間
它是符合這個要求的
I是負值
比如說這個是I值
這個跟這個X座標相反
所以它是一個負值
同時K是零
因爲這個K
在這個兩次循環之間
在Z方向上沒有做這個移動
所以它的K是零
那這個的話也就這種情況
同一的這種情況
第一次
第一次是這種情況
第一次這樣的一個鐵靴
第二次是這樣的一個鐵靴
第三次
當然還可以再往裏移
第三次的話
比如說是這樣的一個鐵靴
第三次是這樣的一個鐵靴
這樣的話
每一次循環
每一次循環它都是
它每一次循環它都是
同樣的U W
同樣的I
同樣的K是零
只是
循環次數
不同的循環次數之間
它在X方向上
這個移動量是一個I值
而且跟座標方向相反
所以是一個負值
這是對於
圖A的情況
U W I都是負值
K是零的情況
圖B的情況的話
是U I爲負值
W是正值
K是零的情況
那麼從這個座標方向
我們可以進行
觀察它會
應該是一個什麼樣的圖形
比如說這是一個座標器
這是X
這是Z
在這樣的X Z座標器裏面
U W U I爲負
W爲正
也就是說決定這個矩形形狀的
U W這個參數
一個是爲負一個爲正
那麼U是跟X方向相反的
它是負的話
表明是跟X方向相反
也就是第一次快進
這個距離
這個方向是正
跟這個X方向相反的方向
同時W是正
W是正意味着什麼
W爲正意味着
這個攻進的這個方向
跟Z方向是相同的
這樣的一個
由這兩個就確定了這個矩形
大致確定了這個矩形的形狀
所以這個矩形形狀應該是這樣的
這個矩形形狀應該是這樣子
而同時
I是負
K是零
那麼也就是說
表明在兩次循環之間
在Z座標上
沒有發生這個位移量的變化
而在X方向上
坐了跟X方向相反的位移
所以第二次循環
它方向應該在這個位置
第二次應該在這個位置
從這開始
然後走這樣的一個循環
第二次它應該走這樣的一個循環
所以這個切削
就2B的這種切削情況
2B的這種切削情況
我們可以觀察得到
從這個位置開始
第一次循環
是循環到這樣的一個地方
得出這樣一個矩形
矩形加工路線
這是它第一次循環
那麼第二次循環的話
它往裏深入一點
然後執行這一個加工
它執行的這個加工
這是兩次切削的這個加工循環
所以對於這個速控車牀的編程來說
對於這種矩形循環
就可以分爲這樣幾種情況的介紹
這是對於矩形循環
那實際上在具體零件加工中
這個循環加工出來的
和這個循環加工出來的
實際上是不同的
從這個圖裏面
我們可以觀察得到
如果最初的毛胚是在這個位置
是一個爆料
這樣的一個爆料零件的話
如果毛胚是這樣的一個爆料零件的話
通過這樣的幾次循環加工
它加工出來的是這個外圓珠面
它加工出來是這樣的一個外圓珠面
同時附帶着加工的這個端面位置
所以這個的話是對於圖A的情況的
從一個爆料零件得到了
最後所形成這樣的一個零件
而對於這個圖B的情況的話
這個加工實際上
如果毛胚
最初毛胚是這樣的一個毛胚的話
如果最初是這樣的一個毛胚的話
那麼它最終所形成的
就這樣的一個
得到了這樣的一個
矩形的外圓珠面
得到這樣的一個外圓珠面
那這兩個外圓珠面有什麼區別
這兩個外圓珠面有什麼區別
這兩個外圓珠面實際上
對於圖A的情況
外圓珠面它的端面是在左邊
圖A的情況
它的外圓珠面它的端面在左邊
而圖B的情況
外圓珠面它的端面是在右邊
所以他們都要進行
如果都要執行這個端面加工的情況
那麼這個是進行左端面的加工
而圖B的情況是右端面的加工
所以AB
我們既可以把它理解成外圓珠面的切削
既可以把它理解成外圓珠面的切削
也可以把它理解成
左端面和右端面的切削
一個是左端面切削
一個是右端面的切削
所以這是兩個
不同的端面的切削加工過程
這是對於矩形循環的這種情況
當然還可以有其他的組合
其他的U W I K
可以有其他的組合方式
比如說我也可以
U W是正
U正 W正
而同時這個I是等於0
K不等於0的情況
我也可以
那這種情況
是指U W都是正的情況
也就是說
這個矩形所形成的就是
比如說這是一個
有這樣的一個座標系
這是X這是Z
如果是正U正W所形成一個矩形的話
那麼這個矩形的形狀
應該是這樣的一個矩形形狀
U是正的
W是正的
U是正的
W是正的
然後同時
I是0
K不等於0的情況
I等於0
也就是在X方向上
兩次循環在X方向上不做移動
而在Z方向上做移動
那下一次
它就變成這樣的一個循環
它就變成了這樣的一個循環
那這種循環
它的切削就是不同的這個零件
我有可能是內圓珠面的切削
或者是內端面的切削
我都是有可能的
還有其他組合
比如說
-U-W
還有這個I等於0
K不等於0
它就是另外一種這個循環
所構成的這個外圓珠面的切削
所以這幾個參數的這個
不同的構成
就構造了這個不同的外圓珠面的切削
第二是這個錐度循環
那麼錐度循環實際上跟這個錐度循環
跟矩形循環是非常類似的
這個指令
這個指令用作切削內外錐面的自動循環
在這個圖三
這是一個錐度循環
這樣的一個錐度循環
它的切削
只是剛纔在矩形循環裏面
用U-W來表示這個矩形的形狀
而在錐度循環裏面
是用U-W來決定錐形
這個錐度循環的錐度
錐度它的斜率
由這個U-W值來確定
它同樣的用U-W
但是U-W在這裏面是決定這個錐度它的斜率
U值是源於大小頭直徑差
也就是圖中所示U值的二倍
這是對於U值
對於U值的規定
那麼這個是U值
一個U值
這是U值
這個U值是在X方向上的
是它所謂原錐的大小頭的這個差值
座標差值
或者說它直徑的差值
這個U值
用絕對值編程來說
取這個B點的X與C點的Z值
取B點的
取B點的這個X值與C點的Z值
B點的這個X值與C點的Z值
因爲對於這個加工過程
從A點開始進行切削的時候
從A點開始切削的時候
那麼從A點要求到達X座標
是在這個B點的位置
而所需要到達這個Z點的這個座標
在這個C點
Z的座標是在C點
所以這個是對於這個
絕對值方式編程的情況下
如何來選取X值和這個Z值
這是必須記住的
X值是取B點的X值
這個Z值是取C點的Z值
它的程序段格式與矩形循環是相同的
這個是它的一個特點
它的這個程序段格式與矩形循環是相同的
那麼這樣我們可以再回顧一下
矩形循環它的程序段格式
是從N到GZZ
然後是X或者是U
一個值
Z或者是W
一個值
是這樣的一個程序段格式
那麼在這個裏面
同樣的情況
我這個墜落循環裏面
也是採用這樣的一個程序段格式
只是在這裏面
程序段格式裏面的這個
各個座標值的這個描述發生了變化
前面在矩形循環裏面
這個UW就直接描述了矩形的這個長和寬
而在這個Z度循環裏面
UW分別表示這個Z度它的斜率
而如果是從這個絕對方式來編程
用XZ的話
X是指這個Z度大端的這個X座標值
而Z是Z度這個小端的這個Z座標值
是採用這樣的方式來決定
它的這個座標的編寫
這個Z度循環的它的這個程序格式
那對於這個送車船的這個基本特點的話
編程的基本特點
它的兩個固定循環指令的話
我們這一講就給大家介紹
這樣的幾個內容
這一講我們就介紹到這裏面
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