攝影后期相關知識 風光攝影照片後期新手常見的六個問題【Mark Denney】【風光攝影后期教程】

为什么爱摄影
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3 觀看·2025年10月3日
我認為更困難的一件事
是在拍攝環境時
要用腦袋思考如何
在位置拍攝的照片
而不是說
掌握相機設定或製作技術
只是一塊蛋糕
但我個人來說
我當初開始時
很難得到一個堅定的觀察
所以我被告知
我創作的一些最有幫助的影片
是關於避免的錯誤
是基於我過去的錯誤
為了創造人類上最有用的內容
我想製作這個影片
是關於避免的初級製作錯誤
在環境拍攝
希望你們可以
避免我過去遇到的一些問題
我希望可以幫助你們
提高進步的速度
首先
這些錯誤並不是
在任何規定之下
但最初的錯誤
就是我稱之為隧道視野
這就是隧道視野
這是幾年前的
聖巴爾岸的圖像
隧道視野的原理是
當你駛進隧道時
當你離開隧道時
你會看到隧道外的
所有角落
所有隧道的邊緣
都變黑了
這就是隧道視野的過度使用
我使用隧道視野
在幾乎每張照片中
無論是使用
效果屏幕
使用隧道視野後製
或是使用
特製隧道視野
或是在某些角落製成隧道
我絕對喜歡隧道視野
但當我最初開始
我使用得太重手了
有趣的是
很多時候你無法察覺
但如果你看這個圖像
把隧道視野關掉
看這個圖像
這是我認為
最好的方法
如果你在過度使用
或使用太強的隧道視野
在這個例子中
確實有太強的隧道視野
我通常在-5或-15
使用隧道視野後製
只為了製造
細微的暗影
在某些角落上
把觀眾的眼睛
融入到整個圖像中
隧道視野
使用太重手的隧道視野
是我經常做的
在很多我的圖像中
我還是做得太多
現在
下一個錯誤
是我稱之為
簡單色彩
並不是
利用
多種不同的方式
來增添色彩
在光室中
光室中
我最喜歡的是
能夠增添色彩
在整個圖像中
但是
當我剛開始的時候
我只增添色彩
一種特定的方式
那就是
從這裡
到基本層面
然後選擇
色彩
我會把色彩提高
色彩的問題
是
色彩影響
每個色彩
在整個圖像中
都是相同的
閃亮色彩
其實影響
更多的靜音色彩
比光室中
所指的色彩
比其他色彩
我知道這聽起來有點混亂
但是這是一個很好的方式
來看到差別
如果我選擇濃厚色彩
然後把色彩調到
-100
這張圖像
完全是黑色和白色
這張圖像
現在
完全沒有色彩
但是如果我做
同樣的動作
閃亮色彩
它看起來
幾乎都是黑色和白色
但你仍然可以看到色彩
在整個圖像中
我再做一次
-100
閃亮色彩
-100
閃亮色彩
我覺得這是一個
很好的方式
來看到差別
我很少用
閃亮色彩
如果我用
我只用一點點
我通常使用
閃亮色彩
或其他
很多不同的方式
或很多不同的工具
你可以使用
我喜歡來到
HSL的部分
影響
整個圖像
非常具體的顏色
你可以把
綠色亮度
調高一點
讓樹木
亮一點
你可以把
色彩
調高一點
讓綠色
看起來
比較像春天
或者你可以
推到右邊
讓它看起來
比較像春天
你可以做
這些色彩
在整個圖像中
我只是覺得
利用
HSL的屏幕
或者可能
來到
閃亮色彩的部分
你真的可以
做很多改變
有很多不同的方式
來影響色彩
在整個圖像中
除了
使用
HSL
所以
簡單的色彩
是我經常
使用HSL
而不是
利用
所有
HSL的
現在
第三個錯誤
就是
我稱之為
全球的一切
我經常
在這個頻道
講到
利用
全球的調整
來影響
整個圖像
而不是
利用
所有
HSL的
我最初
開始的時候
我真的
沒有使用
雷電濾鏡
我沒有使用
全球調整濾鏡
我使用
全球調整濾鏡
來影響
所有東西
所以
這個圖像中
如果我想
更詳細地
影響
雲層
我會
調整
亮點
這讓
雲層
或天空
看起來
更好
但也會
調整
雲層
和岩石
這是一個
非常好的
使用方式
來
應用
畢業濾鏡
或雲層濾鏡
如果我只想
影響天空
我可以
按下Shift鍵
畫一個漂亮的
光線
從天空
一直到那裡
現在我可以
把光線
從那區域
我可以按下Shortcut鍵
O來看到
我在做什麼
如果我不想
影響岩石
我可以
用一個
快速的
雲層
遮蓋
從那區域
遮蓋岩石
這樣
我只影響
整個天空
現在
我按下Shift鍵
可以看到
我調整
更強烈
更容易
現在
我只影響天空
沒有影響
其他部分
照片
如果我想
光線
隻影響岩石
我可以
用雲層濾鏡
畫一個漂亮的
從那區域
畫一個漂亮的
雲層
從那區域
畫一個漂亮的
雲層
在那區域
如果我
放大一點
我試試看
放大
你可能
按槍
來看
我做什麼
你看
再放一點
亮點
來給
藍光
點亮
因為
通光
帶那些
光線
但我會
那些岩石
放在
前面
所以利用全球性的調整
是一個我認為能分辨出一張好的照片和一張好的照片的原因
這似乎是一種自然的轉變
當你第一次開始剪輯照片時
就是利用全球性的調整
來分辨出每個部分的照片
下一個錯誤是我稱之為無種類
這是一個很大的錯誤
它基本上不足以使用無種類工具
我認為這是一個很好的例子
這是一個幾年前的MOAB的舊照片
這是我之前用的無種類工具
但是從這條線到這裡
就只有灰色的天空
沒有任何的質感和細節
只是空白的空間
利用無種類工具
來調整它的質感
從這裡開始
這是那些天空最有趣的地方
為什麼要把天空的位置留在照片裡
這並不是為了提供任何額外的價值
利用無種類工具在這個情況下
我們可以把柵欄放在三分之一的位置
我喜歡這類照片的原因是
柵欄的位置肯定在中間
但是柵欄的左和右邊的空間
是相等的
我非常喜歡這種情況
但是我認為這種種類的樹枝
我會把柵欄的空間
放在這裡
因為我覺得這是一種誘惑
但是無種類工具是非常棒的
在我看來,它是一個很好的改變
這裡有另一個很好的例子
這是一張很快速的手持照片
這朵小花園
包圍著這些花朵
有一點點的光芒
它正在擊中那朵花
但是整個空間
放在這裡
實在太亂了
這是一種誘惑
它對整張照片沒有任何價值
但是隻要把它放在這裡
只要一滴
就能做出一個更有影響力
更有力量
更清晰的整張照片
比起我原來放在那裡的樹枝
接下來的錯誤
這是一個非常非常大的錯誤
我認為這對每個人的影印
當他們開始後製他們的照片
這是我稱之為脆弱的
這只是在加強整體照片的結構
因為在Lightroom
有很多不同的方法
有些最受歡迎的方法
就是利用清晰度
利用質感
如果你對於清晰度和質感的差異
那是一個很大的差別
清晰度基本上
會加強整體照片的細節
不是整體照片
而是整體照片的細節
而質感會加強
加強整體照片的細節
這是兩者之間的巨大差別
但你可以利用這兩種方法
當然如果你想進入細節部分
然後開始加強整體照片的細節
例如加強範圍和細節
有時候很難看到
當你過度瞭解
但我發現最簡單的方法
就是開始尋找這些光環
如果我調整整張照片
你會看到差別
如果你看到這裡的橋樑
然後到這裡
這是之前
和之後
之前
和之後
你看到那些光環在那裡
但之前並沒有
所以你必須把那些光環
當你看到那些光環
開始出現在整張照片中時
那就是你過度瞭解
或加強整體照片的細節
你必須開始把那些光環
加強整體照片中間的細節
然後最後一個錯誤
這是我認為
是一個真正的遊戲改變
這是我稱之為
Clipped Light
Lightroom有一個很棒的工具
建立在裡面
它就像一個警告系統
讓你知道
當你有過度瞭解的光環
當你有過度瞭解的陰影
那些過度瞭解的光環
基本上是一個純白色的範圍
沒有細節的範圍
而一個過度瞭解的陰影
基本上是一個純黑色的範圍
沒有細節的範圍
但如果你來到這個標誌
你看到這些小桿子
在上面
右上角和左上角
這個就是你的Clipped Highlights
如果我選擇這個
你會注意到所有的範圍都是紅色的
讓我來做得更糟糕
讓我來把這些光環
更多的加強
所有的範圍都是紅色的
從這裡到那裡
這些都是Clipped Highlights
基本上是一個純白色的範圍
沒有細節的範圍
所以如果你有這些範圍
你可能要開始把光環調低
或者調低你的曝光度
直到那些Clipped Highlights
被解決了
因為你不想有過度曝光的範圍
甚至任何東西在你的照片裡
同樣的在於陰影
讓我們把陰影調到最低
讓我們把曝光度調到最低
然後選擇這個
曝光指標
你會注意到
藍色的指標是曝光下的
所以這些是你的照片中的範圍
沒有任何細節
它是純黑色的
你也不想要這樣
所以你要把那些範圍的陰影調高
直到那些範圍被解決了
把曝光度調高一點
甚至把黑色點調高一點
在你整張照片中
有很多不同的解決方法
但是利用
光環指標
和陰影指標
在左上角和右上角的你的標誌
這些都是真正的遊戲改變
這些東西真的會幫助你
在你整張照片中
我真的不知道
為什麼光環指標
在左上角和右上角那麼小
因為我跟很多人說過
很多人都不知道
幸好
在左上角和右上角的你的標誌
有一個小小的按鈕
是非常非常簡單的
所以
這就是六個
我最大的錯誤
我最初沒有意識到
