PS如何正確的降低飽和度?方法和原理全告訴你【設計原來如此】

圖片的點滴
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5 觀看·2025年9月29日
今天我們聊一下如何準確的控制畫面裏面的飽和度
它有個好聽的名字叫飽和度檢查
或者說是飽和度蒙版
就有時候我們調完色到PS裏面的時候
你會發現有些飽和度看起來不是那麼順眼
但你也說不上來哪裏有問題
那這個時候你可以在上方新建一個可選顏色
然後首先把這邊的模式改成絕對
然後這邊你會看到很多種顏色
大概分兩種
上面的叫油彩色
下面的叫無彩色
黑白灰算是無彩色
你要做的就是把所有的油彩色往裏面去加白色
你就減黑色是吧
就像你現在看到這樣的紅綠藍青平黃
都按照這個方式去操作就可以了
然後接下來找到你的無彩色
給它去加黑色
所以記住油彩色是減黑色
無彩色是加黑色
那現在你會看到這樣的一幅畫面
其實當前畫面裏面越亮的地方
就是飽和度越高的地方
接下來你可以在上方創建一個曲線的調整層
直接點一下這個自動
它可以加大這個明暗對比
但是你點自動的時候
這邊它有一個自動選項需要你去設置一下
選第一個增強單色對比度
然後點擊一下確定
你看它這個紅綠藍的曲線
它可以剛剛好裁到這個位置
那如果你想往左邊多裁一點點的話
請把那個裁鍵打開
就在這邊自動選項這邊了
它這邊有個裁剪和修剪高光和陰影的地方
你可以把它值加大
是吧
甚至你可以把它存成默認值
然後點擊一下確定就可以了
它會自動裁剪
那現在相當於你把剛才的明暗又給了一次對比
那現在越白的地方就是飽和度越高的地方
那這個就叫飽和度檢查
記住你現在只是把它檢查出來了
那接下來你要調整怎麼辦
實際上用到的是飽和度蒙版
那蒙版怎麼創建呢
實際上就是在上方新建一個自然飽和度
那自然飽和度默認是調的全局吧
是吧
你看飽和度調的是全局
那如果你在後面跟上蒙版呢
那蒙版怎麼來
就是我們剛才這個飽和度蒙版
你只需要選擇這個蒙版
在圖像裏面去找到應用圖像
然後應用什麼呢
用合併圖層的RGB的通道
我們模式正常
那麼它就會把當前畫面的黑白灰
帶到這個蒙版裏面去
然後基於它點擊一下確定就行了
那現在你用自然飽和度去調整的時候
你永遠調整的都是這些白印色的區域
是吧
那這樣子你就可以精確的控制它
但是在調整之前呢
你需要把之前的層把它隱藏起來
然後我們點擊一下自然飽和度
比如我們首先可以把自然飽和度去降低
是吧
然後再把飽和度整體的去提高
它通過這樣
因為自然飽和度和飽和度有區別
這邊說一下
自然飽和度它有保護膚色的功能
你現在降低的永遠是高飽和的區域
然後你再通過整體的飽和度
再直接往上拉
它可以把畫面裏的飽和度進行平均
好
那現在如果是你去比較一下呢
只有畫面高飽和的區域得到了降低
是吧
那接下來你可以把當前這個調整層
把它編一個組
為這個組去添加一個蒙版
因為你肯定希望有些區域是不想受到影響的
那麼你接下來只需要找到你的畫筆
比如說它的嘴巴的地方
你可以去塗一塗
那還有頭髮的這些區域
對吧
也可以適當的恢復出來
這個就是它的創建方法和使用方法
首先我們是把它檢查出來
所以說這個叫檢查
我們是檢查完之後
針對它來創建的蒙版
所以說這個叫飽和度蒙版
那其實你在很多時候都會用到它
你好比說
我想針對當前畫面的區域來去降飽和
你只需要把剛才做的東西做成動作
錄成一個叫飽和度蒙版的東西
你找到它點擊下播放就行了
那首先它這邊會讓你去調整
我們剛才那個曲線的樣式
然後我們點一下自動
你看它會把紅綠藍的曲線去進行裁剪
是吧
裁剪完之後點擊下確定
那現在你只需要去調整這個自然飽和度
和飽和度的數值就可以了
那因為我錄動作的時候
我的飽和度默認是負了20的
其實你可以把它清零
在操作過程中你可以把自然飽和度去降低
比如說你現在降低的是高飽和的區域
降低完成之後再把飽和度去提升
那這樣的話它會更加的準確
那接下來點擊一下確定
找到你的畫筆
比如說嘴脣這邊我不想讓它受影響
那麼你只需要把嘴脣這邊的區域去塗出來就行了
或者說整個面部
我覺得我的膚色已經挺好了
你也可以把面部遮擋起來
不要受剛才的飽和度的影響
那其實你現在是調的是除了面部以外的區域
高飽和的區域是吧
好比說這個眼齒這邊
它的飽和度會降低
如果說你覺得不太夠的話
你甚至還可以繼續微調
再往左邊去靠一點點
飽和度再提升
是一樣的是吧
或者往回降
那這個就是根據每張片子不一樣的東西去做決定了
好那我們接下來說一下它的原理是什麼
我們把所有的層都隱藏起來
其實這就相當於我們用科學顏色
給它做了一個明暗對比
回顧一下
首先我們選的是絕對
因為絕對它調整的幅度是最大的
它是不管你當前畫面有沒有這個顏色
直接給你去加的
首先我們是針對當前畫面
所有的油彩色去減了黑色還記得嗎
那這一步的操作目的是
讓畫面中所有的油彩色的區域變亮
你可能會有個疑問
為什麼把它變亮之後
就能看到飽和度比較高的地方
你不是說這個畫面的明度越高飽和度越低嗎
就是我們之前說的一直是這個概念是吧
其實你理解錯了
這僅僅只是讓你區分而已
以亮的方式把它區分開來
然後接下來你再用黑白灰
去給它去加黑色
因為黑白灰它本質上是沒什麼飽和度屬性的
一亮一黑產生明顯的對比之後
所有的油彩色
它就會以白色把它顯示出來
那顯示出來之後是方便我們去做選擇
那這個就是為什麼可選顏色
它可以協助我們把當前畫面高飽和的區域給找出來
總結一下
第一步選擇絕對
第二步所有的油彩色給它去減黑色
第三步所有的無彩色給它去加黑色
那這樣的話
油彩色和無彩色就會產生鮮明的對比
當前畫面的白色的地方
因為你剛纔在油彩色裏面是加的白色
那所以說它會以更亮的方式顯示出來
然後基於它去添加一個曲線
添加一個自動
把它更加精確的表示出來之後
基於它去創建一個飽和度的模板
那這樣的話我們就可以方便我們後期去做調整
那它具體在什麼時候用到呢
就好比說有時候你在Camera調完了之後
你回到PS裏面想做局部的飽和度修改的時候
你總感覺有些區域的飽和度看著就是有些不舒服
然後你可以用這種方式把它檢查出來
所以它通常都是在你調色完成之後操作的那一步
希望今天的知識對你有所幫助
謝謝大家
