這種低飽和的人文照片,是如何實現的?【答疑】

圖片的點滴
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視頻概述
AI 生成本教程詳細介紹了在 Photoshop 中打造「低飽和、柔美、低對比」人文街景照片的後製流程。核心邏輯在於通過精確的明暗調整(調光)來降低光比,營造柔和感,隨後利用 Camera Raw 進行色彩統一與環境色疊加,最後通過增加顆粒感提升照片的質感與層次。
今天我們聊一下像這種有點人文的低飽和的街景照片
它在PS裏面是如何實現的
你看啊這個原圖和調整後的照片
它在感官上有什麼不同
你會發現這個柔美一點是吧
實際上有時候我們覺得這個照片
不夠鮮不夠柔不夠美
它本質上是這個光比太強
拉伸感太劇烈
那麼所以說你的第一步是去調光
你只需要把暗的變亮的變暗就行
比如說第一步我們按住command選擇
這個RGB的通道縮略圖
它會選擇當前畫面亮於50%的灰度信息
比如說你在找到選擇裏面找到反選的時候
是不是當前你一定是選擇了暗部
好基於這個暗部去先建一個曲線的時候
在中間打個點
我們將128的所有的區域往上提
1234提升了40個單位之後
我們把最暗部往上提
這個是什麼意思
就是我把當前畫面的暗部區域通通去提升了
所有的暗部都變亮了
所以說它就會導致灰掉了
是吧
那灰掉了之後我們還有一步就是把亮的區域再往下降
那怎麼選亮部的按住command或者是control減
點一下這個RGB的通道縮略圖
那現在選的就是亮部
那基於這個亮部你再次新建一個曲線
是吧我們在中間去打個點
我們把整個亮部往下降
把當前畫面的最亮部也往下降
好那我現在把兩個曲線打開來看
你看發生了什麼
是不是越來越往這邊靠
捋一遍就是把暗部變亮了
然後又把亮部變暗了
所以它的對比就會弱
它弱了之後你就會感覺到柔感覺到鮮
可是緊接着它就會出現另外一個問題
如果每一張照片都像這樣子搞那不對
因爲它灰的時候你就感覺它落不了地
那麼這個時候你還有一步就是
你要在畫面裏面找一塊區域讓它沉下來
通常來說我們會找到地面
我們找到曲線
比如說把整個路面去壓暗
壓暗之後command加i把曲線反向一下
找到你的畫壁
你只需要找到白色的畫壁
把路面進行還原就行了
然後你來看有這一層和沒有這一層它是有區別的
你總會感覺這個是飄在天上的
但是有了這一層你會覺得它沉下去
所以這個就是有時候你們去看一些網頁
它這個網頁的頁角最下面爲什麼是黑黑的重重的
它就是讓你的視覺落地的感覺
是有這個意思在裏面的
有時候我們說爲了要營造層次
我們其實在壓暗的時候可以多壓幾層
比如我再次新建一個曲線
我再壓暗
這個時候什麼意思
比如說我把整個蒙版反向一下
它這個暗它也分最暗和次暗
比如你找到一個漸變的時候
黑到白我們從遠處往近處去拖拽
你會發現近處的暗和遠處的暗它是有區別的
那麼同樣是地面
你就會在地面裏面營造出兩個層次
現在看明白這個曲線1234的作用了吧
你如果是覺得壓的太暗的話
你可以往上去提一點點
就是我不需要壓了
這個是你可以控制的
我把它全部命個名之後你再來看就一目瞭然
那這4個圖層我們就是在畫光
你會感覺柔了一些鮮美了一些是吧
顯然這是不夠的
你還要做一次整體的調節
所以說你要把它整個改印一下
右鍵轉換成智能對象
進這個camera裏面去搞一搞
爲了讓它營造這種灰灰的
我們首先在整體的明亮度裏面去看高光
我個人覺得高光是不是還要去降一降
然後我們着重是需要刻畫當前畫面的受光面的
比如說這一塊區域是很美很美的
那麼於是我就找到鏡像漸變
我在這邊畫一個橢圓
光照是朝這個方向來的
那麼我就在這個方向去提一點點的曝光
包括我們的視覺重心
可能在這個主體這邊是吧
找到一個鏡像的漸變
輕輕的劃一刀
再次去提曝光
明暗方面也不需要去做太多的調整
因爲在PS裏面首先我們剛纔已經調整過了是吧
那緊接着就是顏色
色溫色調這邊肯定是往暖方向去靠的
然後我們在校準這邊像這種人紋接緊
你可以適當的去綜合綜合它裏面的顏色關係
比如說讓顏色更簡化的情況下
你可以把紅顏色朝右邊去偏
整個畫面的綠顏色朝青色去靠一靠是吧
藍顏色也往這邊
顏色色相它會整體的統一一些
當有了這些統一的顏色之後
我們回到顏色這邊去把飽和度整體的去收一收
自然飽和度和飽和度裏面有一個小區別
這邊的自然飽和度你可以整體往下降
它可以僅僅針對高飽和的區域去降
完之後再利用飽和度整體往上提
那麼它就會起到飽和度平均的作用
當這些顏色你規整的七七八八了
然後就去顏色分級裏面去加環境色
比如在當前畫面的高光裏面
我們就可以去加一些暖色對吧
在畫面的暗部我們就是可以去加一些冷色了
暗部加色的這一個重點
就是不要讓人家看出來了
就是你深怕怕人家不知道你加了顏色那也不對
就它隱隱約約的能夠察覺到一點是吧
甚至你這個暗部的明亮度你都可以去調整
你想讓它灰你可以把這個明亮度稍微往上提一點點
這個就是顏色分級給出來的環境色
然後就回到這個細節裏面是吧
該給銳化的銳化
把銳化打開按住alt鍵給蒙版
因爲我覺得也不太需要進PS了
然後之後效果這邊是不是有一些紋理清晰度
主要是做運營和顆粒
然後把顆粒打開
開顆粒的時候就留意暗部
就是如果說你發現你的暗部的顆粒顯得很嚴重
那麼證明你的顆粒就加多了
其實加顆粒不是這樣加的
這只是偷懶的一種方法
加顆粒實際上可以帶蒙版的
我們之前說過是吧
好那現在這個就是我們在Cameroon裏面去給的顏色
好像色彩更加的統一了
光照也更加明顯了
有那種弱對比低飽和的感覺了對吧
好我們繼續它點擊一下確定
那當你知道了這個邏輯
你再去看大部分的這些什麼
這些照片那些街拍的是吧
一樣的我這次也是快一點
選擇亮部
反選
然後找到曲線
然後把它提亮
暗部提亮了
第一步
第二步選擇當前畫面的亮部區域
是吧
新建曲線
把亮部區域壓暗
然後把這兩個圖層都打開
現在是不是灰掉了
那灰掉了之後和剛纔是不是一樣找到一個曲線
把路面去壓暗
壓暗之後呢
把蒙版進行反向找到你的畫筆
然後把路面的這些區域圖出來
我大致快一點
好完之後
把這個圖層進行蓋印
你可以把這個圖層整個複製過來給它
接下來你只需要把這個圖層右鍵轉成智能對象之後呢
按住alt鍵
把這個智能濾鏡複製給它
你看複製過來之後這個是不是也有那種感覺
當然這個裏面的東西你需要去改
它就它這個改照片的邏輯是這個樣子的
就你得首先發現它的問題在哪裏
假設這是一個預設的話
你得知道它這個每一步的意義是什麼
你只有搞清楚這個之後呢
你才能改預設的
好那接下來我們總結一下
第一步是把暗部提亮
第二步是把亮部壓暗
這兩步的目的是讓照片變柔
我們去調整它的光筆
是吧
那第三步是把地面去壓暗
那爲的是營造層次
讓你的視覺有一個落地的地方
你總不能說全部哪哪都是灰色的
你的視覺會飄起來
你的眼睛不知道看哪裏知道吧
好完了有這個基礎的明暗調整之後呢
再去看夢裏面去整顏色
好那這個就是我們如何去調整一些
低飽和人文街景的方法
那你可能會說你怎麼知道它一定就是低飽和呢
這個時候你可以把它蓋個印
蓋印完之後找到你的信息面板
你去檢查知道吧
找到選擇工具
把這邊改成HSB或者LAB
都可以兩個去參照
那你這個時候鼠標指向的位置
你看它的飽和度有多高
比如說地面好像飽和度是7 8左右
是吧
衣服27就除了這個袋子
它的飽和度會鮮豔一些
最多也就50%
但其他的區域你很難找到一個飽和度
在超過50%的地方是吧
都是三四十二三十這個樣子
所以說你可以判斷它大概它的飽和度不高
那麼你可以把它形容成
它是一個低飽和柔美低對比的照片
同時你可以把這樣的操作方法呢
運用到其他的例子上面
改改它的這個camera 濾鏡的值就可以了
希望今天的知識對你有所幫助
謝謝大家
