為甚麼要在達芬奇廣色域下做調色 | 就是為了裝逼?

調色花絮
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3 次觀看·2025年10月16日
Yo What's up 各位好我是零
之前我看到有評論說
為什麼要在達芬奇廣色域下調色
而不是直接套LUT
或者使用色彩空間轉換工具
轉換到Web709下調色
其實確實這個也不能怪大家不瞭解
我的視頻幾乎都沒怎麼講達芬奇廣色域的好處
可能之後在我的課程上會詳細給大家講
所以今天這期視頻就給大家詳細盤一下這個達芬奇廣色域
首先我們來看一下這個圖
這裡我就簡單給大家帶過
估計很多同學都懂這些
這個圖就是CIE1931YXY色度圖
圖中有顏色的部分就是我們人眼能看到的所有顏色
其中我們平常使用的Web709色彩空間
就是圖中的這個三角形
也就是我們平常在網絡上看到的視頻最常用的色彩空間
就是Web709
除了Web709色彩空間
還有DCI-P3色彩空間和Web2100色彩空間
DCI-P3就是用於電影製作或者觀看的
而Web2100就是用於HDR視頻的
我們看到這三個色彩空間都位於人眼所能觀察的範圍內
而達芬奇廣色域是圖中的這一個
我們看到它的範圍就非常廣
不僅包含住了Web709
DCI-P3
Web2100
甚至還超出了人眼所能觀察的範圍
這就是達芬奇廣色域
那麼我們在實際調色中
在達芬奇廣色域下調色
到底有什麼好處
第一
因為達芬奇廣色域本身就包含的色彩非常豐富
非常廣
那麼它就可以作為一個中間過渡的區域
對不同類型的色彩空間進行一個統一處理
比如你的時間線上
既有索尼拍攝的X-Gamer 3 Cine X-Log3的虧篇
也有佳能拍攝的K-Long Cinema Gamer C-Log3的虧篇
甚至還有大疆無人機的D-Gamer D-Log
這樣子的話
時間線上的視頻的色彩空間就會很多很亂
那麼我們在做調色的時候
就可以把各種虧篇統一轉換到達芬奇廣色域下進行調色
就能實現一個調色的統一處理
包括ASUS的AP0和AP1的色彩空間
跟達芬奇廣色域想要達到的目的都是一樣的
就是對視頻的色彩空間進行一個統一
而且因為達芬奇廣色域可以把WEB709
DCI-P3 WEB2100這種能夠通過顯示器顯示的色彩空間都能包住
所以我們就可以根據項目的實際需求
導出不同類型的視頻
比如我們可以同時導出WEB709的視頻在網絡上播放
製作成DCI-P3的電影視頻
而且還可以做出WEB2100的HDR視頻
實現在不同播放設備上觀看多元化視頻
第二點就是在調色上的優勢
首先我們來看這個視頻
這個視頻是由索尼拍攝的X-Log3徽篇
所以這邊我通過套索尼的官方還原LUT
把視頻畫面還原成WEB709
還原後我們在LUT節點後創建新的節點做調色
就是在WEB709色彩空間下做調色的
這種情況下
如果我們使用一級校色輪去做亮部和暗部色輪的調整
比如我把亮部色輪的素質拉高
我們看到沒拉多少畫面就出現了過曝
這邊我重置再給大家展示一下
這次大家注意看亮度波形圖的變化
它這個過曝就是完全把高光裁切掉了
也就是說高光位置的細節完全丟失
包括我調整暗部色輪
大家注意看
暗部也是直接裁切的
細節完全沒有
包括我們使用偏移色輪
往上拉就是裁切亮部
往下拉就是裁切暗部
不僅在亮度上
我們通過色輪去進行染色也是一樣的
我們切換看這個紅綠藍三色的分量圖
如果在亮部色輪
把顏色往橙色偏
大家看紅色通道
紅色也是進行一個裁切處理的
暗部色輪染色也是一樣的
都是對暗部顏色進行裁切
偏移色輪也是一個道理
這種染色的方法其實是比較復古的風格化染色
像零幾年或者10年那時候的電影
基本都是這種染色方法
所以說我們看回那時候的電影會發現
顏色有時候會比較重
而且容易出現細節的丟失
接著我們再來看HDR色輪
因為我們已經通過LUT轉換到709效了
所以我們看到畫面的亮度
全部壓縮在了100尼特以內了
沒有完全展開
這樣子就導致我們通過HDR色輪
去調整不同亮度區域會受到一點限制
好這裡我再用黑白漸變圖給大家展示就更清楚了
我們拉高亮部色輪
其實就是對畫面的白點進行一個偏移
所以就會導致容易出現白位裁切導致過曝
暗部色輪的話
就是調整黑點的位置
而偏移色輪
就是同時對白點和黑點進行調整
棕灰色輪的話就還好
它不會影響白點和黑點的位置
所以沒太大關係
所以說這就是為什麼我不怎麼推薦在
RED709色彩空間下進行調色的原因
當然有的同學是在套LUT節點前進行調色的
非常聰明
我們在LUT節點前進行調色
其實就是在索尼的虧偏
也就是XGAMER3心靈XLOG3下進行調色
這樣子的話
確實能夠避免高光和暗部這些位置出現亮度裁切
我們在這裡調色
高光這裡我們看亮度波形圖
它並不會對高光亮度進行裁切
而是把亮度壓縮在了高光處
所以就不會容易出現畫面細節的丟失
這就是我們在廣色域的色彩空間和γ下進行調色的優勢
但是我前面說了
如果時間線中的視頻類型比較多的話
不同視頻的色彩空間和γ是不一樣的
最好還是要進行一個色彩空間的統一
因為不同的色彩空間和γ
我們在01這個節點這裡
調色手感是不一樣的
特別是像HDR色輪和這個色彩扭曲器
這種具有色彩空間感知的工具
同樣的參數出來的調色結果是不一樣的
所以我們就可以把視頻統一轉換到達芬奇廣色域下做調色
這裡我全部刪除給大家展示一下
首先第一個節點這裡
我命名為IDT
也就是輸入的意思
我們可以在特效庫這裡
找到色彩空間轉換工具
拉到調色節點上
輸入色彩空間和γ就選擇索尼的XGAMER3 CINE和XLOG3
輸出色彩空間和γ就選擇達芬奇廣色域對應的DWG和DI
色調映射的話
因為這是高動態範圍的LOG貝馬γ
轉到同樣的高動態範圍的DI
色調映射可以選擇無
這樣我們就能把視頻轉換到達芬奇廣色域的DWG和DI下了
轉換後我們看到畫面還是很灰
因為達芬奇廣色域的DWG和DI其實就是灰頻的一種
所以接著我們還需要把達芬奇廣色域轉換回到Vec709γ2.4
這樣我們才能正常的觀看視頻
因此我把新創建的節點命名為ODT
也就是輸出的意思
然後我把前面的這個IDT節點複製過來
點擊膠框
輸出色彩空間和γ就選擇Vec709γ2.4
色調映射我們調整一下
把高動態範圍的亮度轉換到100L
飽和度壓縮也打開
這樣子的話我們在這兩個節點中間進行調色
就是在達芬奇廣色域下進行調色了
同時我們點開色彩管理
時間線色彩空間我們需要選擇達芬奇廣色域
這裡的設置主要是影響具有色彩空間感知的調色工具
然後點擊確認
我們再拉高亮部色輪
大家看亮度波形圖
就不是那種亮度才切了
不容易出現過曝和細節丟失的問題
雖然我們看亮度波形圖高光這裡壓縮還是比較厲害的
但是我們放大看天空這裡
仔細看細節都是在的
包括我們使用偏移色輪的養色
都沒那麼容易出現裁切
接下來我們再來看HDR色輪
因為達芬奇廣色域DWG和DI是高動態範圍的色彩空間和感吧
所以在HDR色輪的直方圖這裡
亮度是超過100L的
這樣子的話我們通過HDR色輪
就能夠很好的跨分不同亮度區域
去進行亮度或者顏色的調節
然後我再切換到這個亮度漸變圖給大家展示一下原理
這裡我先把黑白漸變圖轉換到達芬奇廣色域下
好,然後我再把亮部色輪素質拉高
大家看濕波器
會出現一條從高光到暗部頻寬過度的曲線
因此通過這種方式去提亮高光
所以就不容易導致高光細節被裁切
而導致丟失
頂多就是壓縮在一起了
然後在顏色上
我在偏移色輪這裡做染色
我們看到紅綠藍三個通道
都是通過頻寬的曲線去進行染色的
而不會裁切
除非我們把這個染色拉到一個很誇張的素質
它才會出現一個裁切
這就是我們在達芬奇廣色域DWG和DI下
進行調色的一個優勢
