PS處理所有的顏色雜亂,就用這個方法【設計原來如此】

圖片的點滴
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3 次觀看·2025年10月22日
以後但凡你碰到類似這種色彩雜亂
需要進行顏色統一的情況
就用今天我介紹給你的方法來處理
其實你現在看到這種類型的圖像
以前來說是沒辦法處理的
或者說它是極度的耗時耗力
當然這個裏面也包含一些局部反光的情況
比如說眼鏡
因為你看這張圖像的皮膚細節
已經完全被一些其他的東西給遮擋住了
那最重要的東西它已經丟失的情況下
顯然有些時候你是不好去處理的
那具體怎麼操作呢
在濾鏡菜單下面去找到這種智能濾鏡庫
那這個時候你只需要把左側打開
那大部分問題就已經可以幫你解決掉了
比如說背景裏面殘留的雜色
或者說是鏡片裏面一些殘留的顏色
都可以通過後期來很好的解決
完之後把選區取消
那其實你看這種圖像也是一樣的
我們把背景去複製一份
在濾鏡菜單下面找到剛才這個智能濾鏡庫
一樣的把左側打開
像這些區域你是需要去改明暗的
是吧
很簡單在PS裏面新建一個明度檢查
那就可以做到你想要的效果
好
那接下來我們再把這個思路進行衍生一下
我們來看這樣一個案例
它是局部反光的
可能你在很多地方看到的做法是
我們先把明暗統一
然後再來去處理顏色
但對於這張圖像來說
你是沒有辦法去處理細節的
為什麼
因為這些區域完全被遮擋了
知道嗎
它是沒有細節可言的
所以說這個時候你要找到新的方法去替換
那首先我們可以找到這種對象選擇工具
把鼠標指向它的眼鏡
那點一下它
那現在它會產生一個選區
我們基於這個選區去複製一下
那現在我們得到這個眼鏡的選區之後
其實你可以在編輯裏面去找到深層填充
那現在如果說它的紋理
既然已經完全被破壞掉的情況下
比如我們輸入眼睛
然後我們點擊深層
那這個過程中實際上它是隨機的
那很多時候你碰到這種情況下
要麼用這種方式去替換
不要想著所有的圖像都要拿去修
那這個時候它會產生三個結果
那我們把如果把上面的圖層去隱藏一下
你看一下這些結果是不是你滿意的
起碼來說它解決了什麼問題
它解決了皮膚的紋理問題
對嗎
那這也就意味著說
有些紋理你是不需要去修的
那其實我在這個深層的過程中
我也不知道它會產生什麼效果
那所以說如果你對這個結果還是不太滿意的話
你可以繼續深層
好那我們退回來整體
再來看一下哪些東西是可以用到的
比如說皮膚的區域是吧
但是我覺得眼鏡上面的反光
伸出來的還是有點礙眼
所以我可以繼續去深層
多數情況下來說
它有些區域你是可以拿來復用的
好那當我們切換到第三張圖像的時候
你會發現多數問題已經得到了解決是吧
那現在趕緊做的一件事情
就是把當前這個圖層去編一個組
然後基於這個組去興建一個反向的模板
那現在你是不是隻需要把這些反光的地方
單獨給塗出來就行了
那塗抹的過程中我們使用白色的畫筆
流量需要小一點點
那畫筆的尺寸放大一點點
把這些區域進行塗抹
所以說這個就是一些智能工具
它結合到PS裡面去的時候
它的可操作性是非常強的
也就是說它的局部編輯能力很強
那我們基於有些地方進行細微的塗抹就行了
那可能這個過程我就快進來操作
所以有時候你如果真的是接到一些無理的需求
用這種方法去生成
只要能達到你的目的就行
那這邊的區域也是一樣的處理方法
那對於一些局部還沒有處理太好的地方
你可以把整個圖像進行蓋印
那完之後用一些移除工具
把一些多出來的地方給把它去除掉
比如說這一塊區域
那這些區域都可以適當的塗抹一下
那對於這種局部有一些藍色的地方
其實你可以簡單找到這種色相飽和度
選擇這個手指按鈕
吸取一下這個顏色
那麼它會告訴你你選擇了一個藍色
那接下來你只需要把色相和飽和度加大
那它會最大程度的把這些顏色表示出來
那你就知道你接下來要調的是哪些區間範圍
你甚至可以調一下這邊的遊標
把這些數值再拉大一點
那接下來你可以把色相和飽和度去清零
那所以說你現在只需要更改它的明度
或者說是降它的飽和度
那通常很多問題就能夠解決掉
完之後最終的可以把所有的圖像進行比較
是吧
但是我覺得裡面的這個眼珠
它其實還是鼓起來一點點
所以說當你下去操作的時候
可能這邊遮蓋的不要那麼完全
那利用今天的方法
你可以很簡單的達到一些你想要的效果
那其實對於你看到的現在的這張圖像
反光很嚴重
但是它不存在顏色的問題
多數情況下
你嘗試使用這個移除
你去試一下
比如說這些區域
有些時候它能夠處理的非常好
它能夠去找圖片裡面的一些關係
是吧
比如說我把這隻腳先去掉
框選的時候一片一片的去框選
它有時候它可以找到這個皮膚之間的紋理
是吧
你看這些紋理它還保存的比較好
那這樣的話
我們就直接用這種方法去移除就可以了
那這塊面積
我們就畫面調大一點
大面積的刷一刷
要給它這個工具留一些尋找差異的點
是吧
它可以拿到周邊的皮膚
有時候做一下匹配
那如果說是這邊的晶片
那我可能如果是我的話
我就會把整個複製過去
然後把這塊給替換掉
那實際上做法很簡單
選一個工具
然後把它複製一份
之後用塗層把它移動過來
和這個對齊之後
按住alt鍵點下蒙版
也是一樣的把它遮蓋住之後
再次找到你的畫面
把這些紋理塗出來
但如果是你覺得移除能做到的話也行
因為這種它僅僅是反光
但是它反光的時候
把細節也遮蓋住了
所以沒辦法
你還是要去人為的去修補
那接下來我們再來看這樣的一個案例
其實這樣類型的就是我們通常看到的一些方法
就比如說我們首先處理明暗
那為什麼它能夠先處理明暗再處理顏色呢
因為你是能夠看到它的細節的
即便它反光
你也能夠找到皮膚的紋理細節
但是你看我們現在分析的這兩張
它壓根就沒有細節的情況下
你要麼去深層
你要麼去找素材
要麼你就在前期的時候就好好的拍
不要把這些問題留到後期裡面去
是吧
那我們來看這樣的圖像是怎麼處理的
首先你在上方去新建一個純色的調整層
那目的是為了去色
黑白灰都可以
把塗層的混合模式改成顏色
那這樣的話
你就來比較它反光的區域
和它皮膚的區域的明暗是不是一樣的
如果是一樣的
那就不用管
不用管明暗
那如果不是一樣的呢
那就去修
打開之後選擇這個塗層
一樣的找到這個移除工具
是吧
對所有塗層取樣把它取消掉
不然它會拿你的黑白灰去取樣
所以說有些明暗不協調的
或者說是反光反的厲害的
直接用這種方法把它去除掉
哪裡不協調
去除哪裡就行了
那這邊也是一樣的
這個圖像呢
它的明暗關係處理的地方比較少
還不至於說你要用那個加深減淡去處理
是吧
好那這塊區域也是一樣的
稍微的來一刀
你這樣看明暗
一眼看上去是不是沒什麼區別
就是反光的顏色和皮膚的顏色的明暗
是大致相同的
那這個時候你就把這個明度檢查
把它關掉
那現在你處理顏色是不是就好處理了
直接在上方去新建一個空白的塗層
把塗層的混合模式改成顏色
那接下來找到你的畫筆
按住alt鍵去取樣
比如說我去這裡的時候
我針對它來進行塗抹
我們這邊是不是選出來
把它改成顏色
塗抹的時候注意
流量還是要去小一點點
按住alt鍵去取樣
那所以一樣的
我這邊也是大概快進的來操作
目的是讓你知道
原來對於一些能區分明暗和質感的東西
我們可以用這種方法
但是你已經質感被模糊掉了
被其他東西遮擋住了
請用去深層
我們最後大致總結一下
如果說是反光導致的紋理和質感缺失的
那想盡一切辦法進行補救
因為你根本沒得選
所以我們今天介紹的方法是深層填充
那對於這種大片面積的顏色不統一
所導致的情況
我們使用的是左色
如果僅僅只是反光導致的情況
我們可以遵循以前的做法
先做選區
然後再改明暗
再來改顏色的流程
希望今天的知識對你有所幫助
謝謝大家
