Plongez dans l'art de l'étalonnage sur Premiere Pro avec mon nouveau tuto Premiere Pro. Dans cette vidéo, découvrez comment étalonner vos vidéos comme un professionnel, en utilisant les techniques d'étalonnage Premiere Pro. Apprenez à maîtriser la colorimétrie et à utiliser l'outil Couleur Lumetri pour transformer vos vidéos. Que vous soyez débutant ou avancé, ce tuto vous guidera à travers les étapes essentielles pour étalonner une vidéo. De la théorie de la colorimétrie à la pratique sur Adobe Premiere Pro, j’aborde tout ce dont vous avez besoin pour étaloner vos vidéos efficacement. Regardez notre vidéo pour apprendre à étalonner et étaloner vos projets comme jamais auparavant et volez les techniques d'étalonnage des grands films pour enrichir vos propres montages vidéo ! Envie de devenir un pro en montage vidéo sur Premiere Pro ? Découvrez mon nouveau module de formation Premiere Pro Étalonnage Pro sur le lien ci-dessus.
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[Musique]
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bonjour à tous ici Kevin mandibourg pour
la chaîne tuto première ravi de vous
retrouver encore une fois dans une
nouvelle vidéo dans laquelle je vais
vous expliquer un petit truc un peu
particulier on va voir ici comment voler
l'étalonnage de vos films préférés oui
vous avez bien entendu voler
c'est-à-dire qu'on va prendre des
captures d'écran d'un film comme par
exemple Matrix ou seigur des anneaux et
on va carrément voler cet étalonnage
pour l'appliquer à nos propres montages
alors attention c'est pas une technique
ultime qui va forcément marcher dans
tous les cas mais néan moins vous allez
voir j'ai testé pour vous sur des images
que j'ai prises de différents films
connus et il y a de bonnes surprises je
vous propose de découvrir tout ça sur
Première Pro afin de vous illustrer
cette fonctionnalité j'ai été
sélectionné cinq plans et les films
respectifs sur lesquels on va essayer de
voler l'étalonnage on va commencer avec
un plan de Fight Club dont on va voler
l'étalonnage pour l'appliquer sur ce
stock shot on va prendre également un
plan du film Drive pour recopier
cétalonnage sur le plan de la voiture
ici petite info au passage tous les
plans proviennent de Hard grid qui est
selon moi le meilleur site de stockshot
vidéo c'est là où vous obtiendrez
vraiment la meilleure qualité au niveau
des stockshots on étalonnera également
façon Pulp Fiction de Tarantino on
regardera ensuite l'étalonnage
d'interstellar qu'on va copier sur ce
plan et on finira par zombieand qu'on
copiera sur ce plan un peu similaire
alors vous l'avez remarqué j'ai choisi
volontairement des plans un peu
similaires à chaque fois pour qu'on ait
des références là ici au niveau de la
combinaison au niveau des blancs ici au
niveau du décor comme vous pouvez le
constater ça se passe dans un restaurant
dans les deux cas ici drive pareil j'ai
pris un garage et là dans Fight Club
j'ai pris un endroit un peu confinés des
couloirs voilà qui qui ressemblent un
peu à ce qu'on voit ici j'ai fait ça
pour justement pouvoir appliquer au
mieux l'étalonnage pour voir si avec des
conditions à peu près similaires de mise
en scène de cadrage de décor et ben
est-ce que cette fonctionnalité Première
Pro va être bluffante ou pas c'est ce
qu'on va découvrir ensemble dans cette
vidéo je vous avoue que j'ai fait aucun
test avant de vous enregistrer de ce
tutoriel donc ça va être intéressant je
vais pouvoir réagir en direct et voir si
ça vaut le coup ou pas alors on va
commencer par passer en espace de
travail couleur voilà moi je me suis
personnalisé mon espace de travail je
vous invite à faire de même pour pouvoir
travailler le plus efficacement possible
et la première chose à faire ça va être
de venir activer ici la vue de
comparaison voilà ici ça nous permet
avec le curseur de naviguer dans la
timeline pour avoir une ref et là en
l'occurrence la ref c'est Fight Club
donc je mets ici et le plan étalonné qui
va être à droite c'est ce planl voilà
comme ça on va passer de ça à ça alors
alors vous pouvez changer la vue si
besoin voyez pour l'étalonnage mais là
pour l'exercice on va pouvoir se mettre
comme ceci ça sera très bien dans un
premier temps vous allez ensuite dans
roue chromatique et correspondance et là
vous avez une fonctionnalité qui
s'appelle application de la
correspondance donc vous voyez que j'ai
bien coché détection des visages ce qui
va permettre plus facilement à Première
Pro de s'adapter donc je clique dessus
et Première Pro vous voyez il y a plutôt
fait un très bon job il a recopié
l'étalonnage qu'il voit à gauche sur
l'image de droite donc il a recopié la
référence de Fight Club sur notre plan
qu'on a tourné vous voyez il a utilisé
les tons clair moyens et foncés au
niveau des roues colorimétriques il a
également joué avec le niveau ici
l'intensité appliquée à chaque tonalité
et je trouve que honnêtement bah ça fait
le job honnêtement c'est regardez si je
fais ça on a le raccord ici qui marche
plutôt bienyz je vais le mettre en plein
[Musique]
écran ah ça fait plutôt bien le job
après bon on a pas une très bonne
qualité là sur Fight Club mais je trouve
je trouve que honnêtement Première Pro
s'en est plutôt bien sorti et là on a un
magnifique étalonnage ici sur ce plan
donc vous voyez que c'est pour l'instant
le premier cas d'utilisation est validé
alors si je devais améliorer quelque
chose je peux voir que là les noirs sont
plus enterrés sur la le Fight Club que
cette image donc éventuellement ce qu'on
pourrait faire c'est peut-être venir ici
se remettre en comparaison voilà pour
comparer les plans et jouer ici avec les
Noirs voyez pour plus les enfoncer voilà
légèrement on va également pouvoir venir
jouer avec le curseur des tons foncés un
petit peu et vous voyez que là avant
après c'est le jour la nuit on a on a un
très bon étalonnage et comme on a
appliqué la détection des visages ben ça
a permis de conserver quand même une
bonne teinte de peau au niveau du visage
on passe maintenant au deuxième cas
d'utilisation on va venir ici utiliser
la référence du film Drive pour
l'appliquer à ce plan avec la voiture
toujours la même méthode je vais dans
mes roues chromatiques et je clique sur
Appliquer correspondance tout simplement
alors ça moins marché ici vous voyez que
ça marche pas à tous les coups voyz ça
fait quelque chose d'un peu trop rouge
par rapport à ce qu'on a dans la
référence de Drive là on a une image
vous voyez le dans le fond et tout dans
dans le brouillard ici c'est vachement
rouge alors que là on a quand même un
côté orangé donc malheureusement sur ce
deuxième cas d'utilisation ça n'a pas
marché vous voyez que c'est pas un outil
parfait mais néanmoins on a vu que dans
certains cas comme dans Fight Club là ça
pouvait très bien marcher donc comment
faire si jamais c'est pas bon vous
pouvez éventuellement venir jouer avec
les roues colorimétriques ici pour
retoucher qui ne va pas et là je
toucherai les fonds moyens voyez pour
aller un peu plus dans les teintes
oranges voilà pour avir vraiment ce côté
orangé comme dans le film voilà là on a
quelque
chose voyez qui se rapproche un peu plus
he j'ai retouché là on était sur quelque
chose de plus rouge là je viens de
jaunir un petit peu tout ça on peut
éventuellement aller dans correction de
base et jouer avec la température se
rapprocher du orange voyez pour vraiment
retrouver la couleur qu'on a dans le
film Drive je vais également virer un
peu de verre pour essayer de me
rapprocher le plus possible du jaune
orangé qu'on voit à gauche on va mettre
en plein écran voyez que là on se
rapproche c'est plutôt pas mal mais on n
pas vraiment la même teinte he c'est
pour ça que je vous dis qu'ici sur ce
deuxième exemple ça a pas été parfait
mais néanmoins c'est une bonne base pour
étalonner vous voyez qu'on peut démarrer
comme ça et après faire des petites
retouches pour essayer de se rapprocher
au plus du style du film donc là
toujours pareil he je vais également
venir enterrer un peu plus les Noirs
comme dans le film je vais jouer
également avec les tons foncés un petit
peu voilà pour être un peu plus fidèle
au style et j'augmente
légèrement le contraste alors n'y allit
pas trop fort vraiment c'est des
manœuvres assez
délicat on est plutôt pas mal ça
pourrait à peu près raccorder bien que
là on est on a une teinte globalement un
peu trop orangé mais en bataillant un
peu plus à l'étalonnage on peut se
rapprocher du style assez rapidement
donc je vous montre en plein
écran le plan avant et le plan après on
passe à présent au trème exemple je vous
ai pris un screenshot de la scène finale
du chef-dœuvre de Quentin Tarantino Pulp
Fiction et là ça va être intéressant
parce qu'on a vraiment des décors
similaires pour le coup donc on y va
toujours pareil c'est assez rapide
maintenant vous avez l'habitude roue
chromatique correspondance et je fais
appliquer correspondance alors c'est
super je trouve que ça a vraiment bien
fait le job pour le coup vous voyez le
marron là on retrouve le marron très
très proche ici de la référence d'un peu
fiction on voit qu'on a les mêmes
teintes à peu près donc ça c'est
intéressant voyez vous pouvez également
changer de Reff hein si vous voulez pour
comparer ça ça aide à faire l'étalonnage
donc qu'est-ce qu'on peut remarquer ici
on peut voir idem que là il manque un
petit peu de contraste donc là je vais
aller dans correction de base et je vais
jouer ici un petit peu avec le contraste
voilà pour me rapprocher du film je vais
enterrer un peu plus les noirs et jouer
également avec les tons foncés on est
vraiment très très proche de la
référence voyez si je fais ça mis à part
le grain là que vous voyez dans le film
qui est surtout dû à la pixellisation de
l'image et aussi au fait que le film
était tourné en pellicule mais vous avez
quand même deux images assez similaires
ça pourrait matcher alors là on a on a
peut-être un peu trop forcé avec les
Noirs voyez je remontraer un petit peu
ici la luminosité de l'image voilà avec
les blancs et les tons clairs également
pour avoir une image un peu plus
lumineuse voilà alors n'hésitez pas
quand vous faites vos étalonnages à
afficher ici le moniteur lumétrie je
vous en ai pas parlé parce que c'était
pas le but de la vidéo mais pour
étalonner en général veillez à utiliser
les scopes et vous voyez que si on
observe avant après si vous regardez sur
le scope ici tout en bas mais vous
pouvez voir que ça c'est l'image en log
qui est à droite donc qui n'est pas
étalonné et dès que j'applique la
correction colorimétrique on peut voir
qu'on se rapproche beaucoup plus du
style donc là on a forcément les niveaux
qui montent un peu plus parce que là on
a les entrées de jour alors qu'on les a
pas là sur l'image de droite mais c'est
pour ça que vous m'avez vu retoucher les
tons clair tout à l'heure c'était pour
remonter un petit peu plus parce que
sinon je vous montre sans les tons clair
là on était comme ça on était un peu
plus foncé alors que là ça m'a permis à
la fois d'écraser un peu plus les noirs
et de monter un petit peu la luminosité
de l'image pour que les deux images
matchent mieux voilà très important j'en
ai pas parlé au début mais il est
indispens ble pour vous d'utiliser les
scopes lors de l'étalonnage j'en parle
d'ailleurs dans ma formation Première
Pro de l'école des vidéastes j'en
profite pour vous informer que le tout
nouveau module Première Pro étalonnage
Pro est maintenant disponible dans
l'école des vidéastes si vous souhaitez
devenir un pro en montage vidéo même si
vous débutez totalement cliquez sur le
lien dans la description pour découvrir
une heure gratuite de cette formation on
passe à présent au 4è exemple
interstellar avec un plan similaire
voyez que j'ai pris un plan avec un
cosmonaute la grande différence ici
c'est que là on est plutôt sur un décor
de forêt là c'est un décor type neige
dans les montagnes donc on va essayer de
faire matcher ça c'est parti donc
toujours pareil je vais dans roue
chromatique et correspondance et je
clique sur Appliquer correspondance
alors ce qu'on peut voir ici c'est que
ça a surtout été au niveau du contraste
que ça a joué vous pouvez voir que le
curseur ici a baissé je vous rappelle
que quand vous baissez le curseur ici ça
veut dire que vous enterrez un peu plus
les tons foncés donc il a juste joué
avec ça en gros avec le niveau de
contraste au niveau des couleurs j'ai
pas l'impression qu'il y ait eu beaucoup
de changements on a ici les T t clair ça
a bougé un petit peu mais au niveau du
color matching il n'est pas allé bleuter
le décor comme on peut le voir ici après
ça reste légitime puisque si vous
regardez bien ici vous avez de l'herbe
il n'y a aucune cohérence à l' teindre
en bleu alors que là vous avez un décor
de roche c'est plus justifié parce que
vous avez plus de blanc ici d'avoir
cette teinte légèrement bleue néanmoins
les deux images ici si on met en plein
écran pourrai matcher sans problème vous
voyez qu'on a à peu près le même niveau
de contraste on a les blancs légèrement
bleutés dans les deux cas là on peut
voir néanmins qui y a peut-être un peu
plus de jaune ici donc on va regarder ce
que ça dit au niveau des scopes alors
pour comparer je vais mettre comme ça
alors si je regarde l'image avant on
peut voir comme d'habitude hein le le
signal du log qui est tout compacté et
dès que j'applique l'étalonnage on peut
voir que tout est étiré pour avoir plus
de Dynamic Range pour plus correspondre
à la référence à gauche là le job est
assez bien fait on va néanmoins comme
d'habitude aller dans correction de base
on va jouer avec le contraste ici pour
aller plaquer un peu plus les Noirs
voilà je peux jouer également ici avec
le curseur des noirs et des tons foncés
également pour matcher le plus possible
à la référence et éventuellement on peut
voir que là l'image est plus claire donc
moi ce que je ferai c'est jouer avec les
ton clair ici voyez pour avoir à peu
près le même niveau pour pas qu'on ait
trop de saute entre les deux images
voilà voyez que ces petites retouches là
de correction de base ça a permis de
faire matcher encore plus le plan par
rapport à la référence d'interstellar si
je me mets en vue split screen comme
ceci vous pour mararquer quand même que
vous n'avez pas du tout la même couleur
de combinaison comme je vous le disais
tout à l'heure il y a un peu plus de
jaune ici par rapport à la combinaison
là qui contient un peu plus de bleu dans
le blanc donc ça c'est bien que quand
vous avez deux comparaisons comme ça
parce que vous pouvez faire matcher plus
facilement donc ce qu'il faudrait faire
éventuellement c'est retourner dans les
roues chromatiques et dans les tons
moyen ici partir un peu plus vers les
jaunes alors le gros souci je vais vous
montrer c'est que si vous partez vers
les jaunes ici vous avez tout le décor
qui se teint et vous avez notamment
l'herbe qui va se teindre aussi et du
coup vous n'aurez plus du tout de
raccord au niveau des deux images moi ce
que je vous conseille dans ces cas-là de
sélectionner le personnage ici et de le
retoucher comme ceci donc pour faire ça
on va faire un nouveau couleur lumétrie
donc j'en ajoute un nouveau je vais ici
le renommer combinaison parce qu'on va
retoucher la combinaison vous allez
ensuite dans TSL secondaire vous prenez
la pipette et vous sélectionnez ici
votre personnage surtout la partie
blanche on va afficher ici en couleur
gris pour pouvoir afficher uniquement la
combinaison et on va venir jouer ici
avec le S ur pour pouvoir sélectionner
au mieux toute la
[Musique]
combinaison voilà comme vous pouvez le
voir j'ai toutes les parties blanches de
la combinaison sélectionnées je vais
ajouter de la réduction de bruit pour
pas avoir trop de bruit dans l'image
également beaucoup de flou pour pouvoir
floter la correction colorimétrique je
vais ensuite aller dans mes roues je
vais désfficher le couleur gris et là je
vais pouvoir grâce à la vue de
comparaison grâce au split screen
retoucher la couleur de la combi pour
correspondre à l'effet un peu jaune
qu'on a dans l'interstellar donc pour
faire ça je vais déjà voir avec la
température si je me rapproche du orange
voyez que là ça marche plutôt pas mal
voilà comme ceci je peux également avec
les tons moyens me rapprocher d'une
teinte un peu plus jaune voilà là on est
pas mal du tout voz si je me mets en
plein écran on commence à se rapprocher
mais il y a encore un peu trop de bleu
si vous regardez ici donc je vais tout
simplement pousser un peu plus fort vers
les jaunes voilà en jouant également
avec les tons clairs j'arrive à peu près
à faire matcher les deux plans don je
vous montre avant après he avant on
était comme ça on avait quand même une
combinaison bien bleu voyez et en
mettant comme ceci on a réussi à
rattraper pour se rapprocher de la
teinte d'interstellar donc ce qui est
bien c'est que comme on a fait ça au
sein d'un nouveau couleur lmétrie voyez
je peux l'enlever à tout moment et là en
fait je vois que ça rattrape la couleur
de la combinaison comme ça on a gardé la
teinte bleut t du décor et on a jauni la
combinaison pour que ça corresponde à la
référence comme vous pouvez le constater
on est plus proche de la référence
maintenant qu'on a retouché la
combinaison je vous montre l'étalonnage
avant et après avec le Color matching de
Première Pro et un peu de travail
d'étalonnage voici le résultat en plein
écran alors petite astuce si vous voulez
vérifier au niveau du blanc de la
combinaison si vous avez par exemple un
moniteur qui est mal étalonné n'oubliez
pas d'utiliser les scops et plus
précisément ici le vecteuroscope alors
je vous montre comment faire vous prenez
par exemple l'image d'interstellar vous
allez dans option d'effet et vous créez
ici un petit masque autour par exemple
d'une zone blanche ici sur le bras vous
allez ensuite dans monitur liimétrie et
là vous pouvez voir voyz en double
cliquant vers où penche le blanc
d'interstellar vous faites ce même
travail sur cette image donc à un
endroit précis je vais mettre ici un
marqueur pour pouvoir y accéder
rapidement et donc là ce que je vais
pouvoir faire je vais dans option
d'effet et et je trace ici une zone bah
sur le bras au même endroit à
l'identique pour pouvoir comparer tout
ça donc si je regarde maintenant avec le
moniteur l'umétrie vous voyez là je
passe d'interstellar à notre plan de ref
vous voyez qu'on est quasiment sur la
même couleur alors on peut voir
justement on va pouvoir corriger ça va
être l'occasion vous voyez que quand je
me mets sur interstellar on est un peu
plus à gauche ici que sur ce plan où ça
se rapproche un peu plus de la teinte de
peau parce que là la la barre que vous
avez là c'est la teinte de peau donc
éventuellement je pourrais ici rattraper
encore un petit peu avec la combinaison
en allant dans la TSL secondaire ici
d'ailleurs au passage regardez ce qui se
passe si je désactive ce qu'on a fait
tout à l'heure en fait on a comme je
vous le disais hein pas du tout la même
couleur ici ça se rapproche plus des
Bleus magenta alors qu'avec la retouche
qu'on a fait ensemble vous voyez TSL
secondaire là on se rapproche de la
référence d'terstella donc
éventuellement si vous voulez faire des
petites retouches essayez de vous
rapprocher de la référence que vous avez
là voyez là je pourrais partir un peu
plus vers les jaunes dans ce cas-là je
peux prendre par exemple mes tons foncés
voyez je rajoute un peu de jaune orange
à l'intérieur et si je regarde là vous
voyez je suis quasiment à l'identique de
la référence donc maintenant une fois
que c'est terminé vous pouvez venir
supprimer le masque dans vos deux
calques et l'étalonnage est terminé on
passe maintenant au 5e exemple ici il
s'agit de zombie landand sur la gauche
et on va partir d'un plan qui quasiment
à l'opposé parce qu'on a quelque chose
de plus bleuté alors que son zombulant
c'est plutôt orangé donc on va faire
comme d'habitude je clique sur mon plan
référence je vais dans roue chromatique
et je fais appliquer correspondance
alors comme on peut le constater il a
respecté la chaleur au niveau du film au
niveau de la référence comme vous pouvez
le voir par contre ce qui va pas du tout
c'est les visages je les trouve un peu
trop chaud donc voilà ici pour moi je
suis un peu moins satisfait du rendu je
trouve qu'il y a un peu trop de chaleur
au niveau du visage il aurait fallu les
détourer peut-être et rattraper un petit
petit peu ça donc ça prendra un peu plus
de temps j'ai essayé de vous le faire
pendant le tutoriel mais bon ça n'a pas
été concluant néanmoins ça reste une
bonne base de travail hein pour se
rapprocher au mieux de la référence
qu'on a sur zombiland voilà je peux
vérifier ici comme ça côte à côte vous
voyez qu'on est quand même sur des
résultats assez similaires au niveau des
Noirs cette fois-ci ça a plutôt bien
fait le job vous voyez ici si vous
regardez hein le signal que vous voyez à
droite ici donc c'est l'image de droite
voyez que c'est plus décollé ici au
niveau des noirs et au niveau des blancs
on peut voir que ça ça décolle ici parce
qu'on a des des points chauds dans le
film là on a pas de points chaud et
quand j'applique les talonnage vous
pouvez voir qu'il a bien collé
correctement les Noirs il a respecté
aussi la différence entre le rouge vert
et bleu comme vous pouvez voir le rouge
est prédominant ensuite on peut voir que
le vert suit et le bleu en dessous donc
ça a plutôt bien respectecé ça on peut
voir qu'on retrouve à peu près des
scopes similaires néanmoins je trouve
que juste au niveau des visages il
faudrait faire quelques petites
retouches comme vous avez pu constater
c'est assez bluffant surtout sur des
images dont l'ambiance ressemble à la
scène dans le film vous avez vu par
exemple pour Pulp Fiction j'ai pris une
image assez similaire he dans un un
restaurant qui ressemble un peu donc là
dans ces cas de Figur ça marche très
bien attention si par exemple vous avez
un plan sur fond blanc et que vous
essayez de recopier l'étalonage de
Matrix ça ne marchera pas donc faites
attention cet outil à ses limites il
faut aussi essayer de retrouver des
scènes qui ont plus ou moins la même
ambiance que le film que vous visez
c'est néanmoins un formidable outil je
pense pour s'assurer d'avoir une
homogénéité dans votre étalonnage quand
vous arrivez pas à rattraper la
colorimétrie d'une caméra par rapport à
une autre sur par exemple une prestation
de mariage mais vous pouvez utiliser cet
outil pour essayer de matcher au mieux
la balance des blancs des deux caméras
si la vidéo vous a plu n'hésitez pas
comme d'habitude c'est très important de
mettre un petit pouce bleu pour soutenir
la chaîne vous pouvez également vous
abonner et n'oubliez pas d'activer la
cloche pour recevoir les notifications à
chaque sortie de nouvelle vidéo on se
retrouve très bientôt dans une prochaine
vidéo d'ici là n'oubliez pas restez
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