Dans cette vidéo, découvrez 5 effets fond vert rapides et faciles à réaliser sur DaVinci Resolve ! Apprenez étape par étape comment maîtriser les effets spéciaux et le détourage fond vert pour améliorer vos montages vidéo. Que vous soyez débutant ou utilisateur confirmé, ce tuto DaVinci Resolve vous montre comment utiliser efficacement un fond vert pour créer des effets vidéo dynamiques. Si vous cherchez à incruster un fond vert ou à maîtriser les effets spéciaux fond vert, ce guide est fait pour vous. Apprenez à utiliser le fond vert comme un pro sur DaVinci Resolve et à rendre vos vidéos plus percutantes !
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bonjour à tous ici Kevin mandibourg pour
la chaîne tuto première aujourd'hui je
vais vous apprendre à créer de superbes
effets facil et rapide sur DaVinci
resésolve grâce au fond vert vous allez
voir c'est pas si compliqué que ça en à
l'air je sais que la page fusion fait
peur à la majorité d'entre vous mais
vous allez voir c'est pas si difficile
quand on a les bonnes pratiques ces
effets vous permettront d'agrémenter vos
vidéos de divers effets que vous
pourriez tourner chez vous avec votre
fond vert ou dans un studio vous allez
voir ça va changer radicalement vos
montages vidéos j'en profite pour vous
faire un petit rappel sur le fond vert
ce n'est pas parce que vous avez acheté
un fond vert sur Amazon que vous allez
faire de superbes effets il y a toute
une technique d'éclairage à maîtriser
pour pouvoir le détourer par
parfaitement sur DaVinci Resolve After
Effects ou Première Pro vous pourrez
trouver dans la description un lien pour
télécharger les ressources qui m'ont
servi pour réaliser ce tutoriel on y va
en démarre avec le premier effet et je
vous ai fait une exploratrice sur fond
vert avec juste en dessous un plan que
j'ai pris sur artlist et on va mixer les
deux pour commencer une fois qu'on a
placé nos deux plans sur la timeline là
vous voyez que j'ai placé le plan fond
vert du personnage incrusté par-dessus
vous sélectionnez les deux vous faites
un clic droit et vous allez choisir
nouveau plan fusion vous allez
maintenant sur la page fusion et vous
avez l'arbre à nœud qui qui s'est déjà
automatiquement créé ce qui va vous
faire gagner un temps considérable je
vous conseille de renommer au moins le
média in 2 en fait si vous regardez
c'est le plan fond vert donc vous
appuyez sur F2 et vous mettez perso
voilà comme ça on sait que c'est le
personnage et sur le Mia 1 vous pouvez
mettre
background au niveau du calque perso
vous allez cliquer dessus faire le
raccourci mage espace et vous allez
entrer Delta CER qui est l'effet qui va
nous permettre de détourer le fond vert
vous ajoutez attention ici pour
l'utiliser vous vous pouvez largement
vous prendre la tête si vous utilisez la
méthode connue sur première ou after qui
consiste à cliquer sur la pipette et
venir cliquer sur le fond vert en effet
ça ne va pas du tout marcher la
technique c'est de cliquer et laisser
appuyer pour ensuite venir choisir la
nuance de verre qui correspond le mieux
au détourage le plus optimal voyez je
regarde un peu je vais mettre ici ça m'a
l'air bien alors pour avoir un résultat
encore plus optimal je vous conseille de
changer le mode
d'affichage de vous mettre en mode math
et comme ça vous vérifiez on voit que le
math il est parfait tout est bien
détouré quand on a un rush fond vert
parfait comme ça il y a aucun travail à
faire dessus hop résultat final vous
voyez que c'est incrusté donc c'est
parfait on a notre incrustation on peut
retourner sur la fenêtre montage et
notre plan est bien
incrusté on passe à présent au plan
numéro 2 je vous ai mis une araignée
avec comme background une personne au
toilettes donc ça serait une scène digne
d'un film d'horreur à partir de là je
fais la même technique je sélectionne je
crée le nouveau plan fusion et je vais
dans la page fusion au niveau de mon
nœud araigné je vais faire la même
technique que tout à l'heure je fais
mage espace Delta CER et à partir de là
je vais détourer le fond vert voilà pour
bien
incruster je vais ensuite pouvoir
repositionner mon araignée parce que
vous voyez que là ça va pas du tout donc
pour faire ça je vais écarter ça et
après le détaacur je vais rajouter ce
nœud là qui est un nœud de
transformation et vous allez voir
celui-là ça me permet de déplacer
l'araignée comme bon me semble je vais
également pouvoir la réduire en taille
avec les options ici comm pouz voir
l'incrustation est déjà
terminée on passe maintenant au troisème
exemple sur fond vert on a des oiseaux
dans le ciel avec en dessous un décor
donc on a ici un timeelapse de coucher
de soleil je vais créer mon plan fusion
je vais dans la page fusion après avoir
renommé mes nœuds je prends mes oiseaux
je vais ajouter toujours pareil le delta
CER et je viens les
détourer même méthode que pour
l'araignée pour les déplacer je viens
ajouter tout simplement ici un nœud
transforme juste après le delta CER ce
qui me permet de repositionner les
oiseaux ou bon me
semble et l'incrustation est
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terminée cette fois-ci j'ai complexifié
un petit peu je vous ai mis trois plans
je vous expliquer pourquoi en
arrière-plan on a un basketteur juste
devant lui on a un autre basketteur qui
est en premier plan et enfin on a un
autre plan de billet qui tombe juste
devant lui donc ça ça va être
intéressant parce qu'on a trois niveaux
de plan donc premier plan on va dire
plan intermédiaire et l'arrière-plan
vous allez voir qu'on peut mixer tout ça
sur fusion donc je prends tout ça même
technique clic droit nouveau plan fusion
je vais dans la page fusion je vous
conseille de suite de tout renommer donc
le petit raccourci clavier à connaître
c'est commande P ou contrôle P qui vous
permet de masquer les nœuds comme ça
vous pouvez facilement les identifier
voyez là ici je vois que c'est mon
premier plan donc je vais renommer ici
billet voilà ça va être plus simple
celui-ci c'est le basketeur au premier
plan donc là je peux renommer perso et
sur le dernier ici c'est le background
donc là toujours pareil je renomme
background on va maintenant faire les
différents détourages on va commencer
par le perso donc là j'ai masqué les
billets le perso je fais m espace et je
lui ajoute un delta CER vous voyez que
ça va relativement vite après quand on
commence à connaître les outils sur le
delta CER je prends la pipette et je
viens le détourer voilà je fais ça
rapidement une fois qu'il est détouré je
vais rattraper mon background parce que
vous voyez que ça va pas là il est le
background il remplit pas totalement
l'image on a des pixel transparent ici
donc je vais cliquer sur merge
directement ça va aller plus vite et je
modifie la taille voyez je suis pas
obligé de mettre un nœud transform une
fois que vous avez trouvé la bonne
échelle pour votre background je vous
conseille de le floter également parce
que là c'est ça fait bizarre que tout
soit net comme ça donc pour le flouter
c'est simple je vais cliquer dans
background et je vais venir ajouter ici
le flou tout simplement et là j'ai un
flou gasien et je vais pouvoir hop
flouter légèrement voilà pour donner un
peu plus de réalisme à la scène pour
donner l'impression qu'il est plus en
extérieur qu'en studio on pourrait jouer
éventuellement sur le gamma du
personnage pour faire ça je prends mon
perso juste ici je vais travailler après
le deltaacayer et je vais venir ajouter
luminosité contraste à partir de là avec
les paramètres voyz je peux retravailler
un peu mon basketeur pour qu'il soit
peut-être un peu plus clair par rapport
au décor voilà ça va donner quelque
chose d'un peu plus réaliste je peux
jouer également avec le gamma ainsi que
les autres paramètres une fois que j'ai
fait ça il ne me reste plus qu'à placer
les billets donc je les réactive avec
commande P je va me placer à un endroit
où on va bien le fond vert donc ici
carrément peut-être se mettre là pour
voir si les billets sont bien détourés
toujours pareil mage espace Delta CER je
viens l'appliquer à cet endroit-là pour
faire apparaître l'effet de billet et je
regarde ce que ça donne voilà bon les
billets font un peu dessin animés bon là
l'idée c'était pas de faire quelque
chose de réaliste mais plutôt de vous
montrer les manipulation le 4è effet est
ainsi
terminé on passe maintenant à l'effet
suivant je vais ajouter ce vaisseau
spatial sur le fond de New York ici que
j'avais pris en caméra avec un A7 S3
donc c'est vraiment assez mal filmé il y
a beaucoup de tremblements de caméra
c'est justement intéressant ici parce
que je vous expliquer comment faire pour
insérer un élément grâce au tracking qui
est très puissant sur daminci donc pour
commencer on va venir sélectionner les
deux plans faire un clic droit et on va
mettre nouveau plan fusion on va sur la
page fusion et à partir de là toujours
la même méthode on va renommer les
différents plans ici j'ai mon vaisseau
et là j'ai mon background avant
d'appliquer le deltaaky donc
l'incrustation fond vert on va d'abord
faire le tracking et vous allez
comprendre pourquoi parce que là si je
fais l'incrustation ben le vaisseau il
ne va pas suivre les mouvements de la
caméra donc pour faire ça je vais déjà
masquer le vaisseau parce que c'est pas
ça qu'on va utiliser pour l'instant je
vais travailler juste avec mon
background et je vais réaliser un
tracking pour le réaliser toujours
pareil mage espace je vais taper track
et je vais venir utiliser le trackur de
base une fois que vous l'avez ajouté
vous allez venir sélectionner une zone à
traquer alors je choisir un endroit bien
réfléchi je vais prendre celui-ci voyez
je me mets au niveau d'une fenêtre ici
juste en dessous de la partie un peu
marron du building pourquoi parce qu'en
fait quand j'ai le mouvement de caméra
je retrouve cette partie ici voyz je
parle bien de de cette partie là alors
pourquoi je fais ça c'est parce qu'il me
faut un élément qui soit présent pendant
tout le mouvement de caméra si j'avais
pris par exemple bah le sommet du
building ici regardez ce qui se passe
quand je passe là je perds le toit donc
je perds le tracking voilà il faut un
élément qui est présent pendant tout le
mouvement de caméra donc en ocurrence
ici ça me paraît être un choix judicieux
je me mets sur la fenêtre exprès donc
vous voyez j'ai j'ai une différence de
contraste entre le noir de la fenêtre et
le blanc des contours ce qui va
permettre de faire un bon tracking j'ai
plus ensuite qu'à appuyer sur le
tracking avec cette flèche je peux le
vérifier et normalement observez bien
cette flèche elle va rester au même
endroit sur le building pendant toute la
durée du traitement voilà donc le
tracking est bien réalisé une fois qu'on
a réalisé notre tracking on va aller
dans Opération et là on va mettre
correspondance du mouvement ce qui nous
permettra de coller le vaisseau spatial
sur ce plan je vais maintenant pouvoir
réactiver mon vaisseau avec commande pou
contrôle P et je vais venir lui ajouter
le détourage donc mesace Delta CER
j'ajoute et je vais incruster tout ça je
vais également ajouter ici un nœud
transformation voilà ce qui me permet de
jouer avec la taille du vaisseau j'ai
pas besoin d'un trop gros vaisseau je
également faire une petite rotationil je
vais le mettre comme ça
et je vais le déplacer dans l'image
également alors comme vous pouvez
constater regardez sans appliquer le
tracking ça marche pas du tout parce
qu'on a le vaisseau qui se déplace avec
le mouvement de la caméra et c'est là
tout l'intérêt du tracking c'est que ça
va suivre les mouvements de caméra et ça
va donner un effet super réaliste alors
pour faire ça ça va être un petit peu
technique je vous montre la manipulation
en fait il va falloir relier le vaisseau
donc après avoir fait la transformation
ici au trackur donc je vais prendre ici
cette flèche et la mettre au niveau du
track si vous regardez maintenant voyez
j'ai mon vaisseau qui est collé au
mouvement de caméra donc je peux lire
l'animation voyez là on a quelque chose
de très réaliste le vaisseau semble ben
ultra intégré à l'image al vous pouvez
toujours le grossir je reprends
transform ici si je veux une taille un
peu plus
exagérée faire vraiment film de
SF alors comme vous pouvez le voir
l'image derrière le background fait très
flat en fait c'est tourné en en rou
c'est-à-dire sans contraste ni rien donc
on a une image assez fade en fait si
vous préférez donc pour faire ça je peux
très bien venir mettre un petit étalon
rapide pour montrer ce que ça donnerait
pour régler ce souci d'étalonnage on va
déjà passer en flat ici le vaisseau donc
il y a plusieurs manières de procéder
moi je vous montre la mienne donc je va
prendre mon vaisseau ici hop donc après
mon Delta kur moi une fois qu'on a fait
le détourage fond vert donc je vais
laisser une place ici et je vais ajouter
un effet luminosité contraste et au
niveau du gamma ici voyez dès que je
touche je me rapproche à peu près du
gamma de la vidéo originale voyez
j'essaie d'avoir quelque chose de moins
contrasté comme ça avec l'étalonnage ça
passera très bien bien évidemment ce
n'est pas terminé il faudra également
étalonner mais on peut prévisualiser si
on veut avec une lutte ici voyez si je
vais là-dedans comme je sais que ça a
été tourné en Sony à 7S3 mais je peux
mettre ici ma lutte et donc j'ai un
préétalonnage comme si j'avais tourné en
REC 709 vous voyez que là ça commence à
avoir de la
gueule alors petit tips quand vous avez
fait ça là c'est juste une
prévisualisation sur la fenêtre fusion
donc quand je reviens dans montage en
fait j'ai mon étalonnage brut pour
appliquer une lutte petit rappel vous
allez dans étalonnage là je vous fais
rapidement mais vous pouvez ici aller
dans lutte Sony et là je prends ma lutte
que je vous ai montré tout à l'heure et
maintenant quand on retourne dans
montage c'est bien appliqué et notre
effet est ainsi
terminé le tutoriel est terminé j'espère
que ça vous a plu si c'est le cas
n'oubliez pas le tradition pouce bleu
l'abonnement et la cloche pour être tenu
informé des prochaines vidéos si vous
souhaitez vous professionnaliser en
montage vidéo sur DaVinci Resolve je
vous rappelle que je propose dans la
description une heure gratuite de ma
formation complète école des vidéastes
cette formation à la vidéo 100 % en
ligne vous aidera à progresser en vidéo
même si vous débutez totalement à
travers plus de 1000 vidéos tutoriels
cent heur de formation un mentoring en
ligne sur les logiciels Première Pro
davinch resésolve ou encore After
Effects rejoignez dès à présent une
communauté grandissante de plus de 2000
vidéastes passionnés qui progressent
ensemble jour aès jour au sein de la
formation le module sur la partie fusion
arrivera à l'automne 2024 et il sera
bien évidemment distribué gratuitement
aux élèves de l'école des vidéast si
pour vous la partie fusion de Da Vinci
est votre bête noire que vous avez
vraiment du mal à comprendre le
fonctionnement ce module complet sur
fusion devrait vous plaire je pars
vraiment des bases de A à Z et un
parfait débutant pourra tout à fait
suivre cette formation sachez que la
partie montage vidéo emotion design de
l'école des vidéast est certifiante elle
vous permet d'obtenir un certificat
reconnu par l'État et tout ça finançable
par le CP si vous désirez plus
d'information je vous invite à cliquer
sur le lien dans la description cette
vidéo est à présent terminée je vous
donne rendez-vous la semaine prochaine
pour une nouvelle vidéo d'ici là
n'oubliez pas restez créatif
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