第22節-國際主流公司的流程分析與啟發

喵大明白 Meow Knows
1760粉絲
4 次觀看·2022年11月17日
那麼我們說到設計流程
我們先來看一下
到底什麼是設計流程
那麼流程其實本意就是
水流的一個路程跟路徑
那麼在設計項目裏面
我們說在項目當中
有一些關鍵節點的次序跟順序
那麼關於節點的安排
其實就是一個
設計項目流程的統稱
那麼我們可以來看一下
左下角其實是一個迷宮
如果我們要想走出這條迷宮的話
一般人來講
它可能就從開始到節點
讓它每一條線路去試
但是如果從我們設計流程
流程管理的角度來講
那麼我們要先找到
在這張迷宮裏面的
所有的關鍵節點
我們把所有的鍵
第一步先找出來
找出來之後
我們要一個一個去排除
哪些點是有用的
哪些點是沒有用的
那麼我們去掉多餘的點
剩下的這些點
都是可以指引我們
最後可以走出這條迷宮的
關鍵性節點
那麼其實我們現在要做的
設計流程
其實就是這條線上的關鍵節點
那麼也只有找到這條點之後
我們才能順着這個點
去走出這條迷宮
那麼我們說
中國人跟外國人在設計上
除了說在設計形式上
會有不一樣的地方之外
我們說在整個的流程上
也不太一樣
中國人更注重的是結果
中國人做事也好
做設計也好
他更注重的是結果
但是老外的話
他更注重的是
在設計過程當中的一個流程
和標準
那麼我們可以舉個例子
比如說中醫
那麼中醫
它是一門靠經驗
運行的這麼一個職業
那麼不管他用什麼樣的方法
土方法
新方法
那麼他能夠把病人的病
看好就可以了
但是西醫是完全不一樣的
西醫每一個流程
做手術檢查
做透視
做CT
其實它都是有一個嚴謹的流程
每一個過程
它都會要解決一個相應的問題
所以說我們這就是爲什麼說
西醫更科學
而中醫可能會
大家都在說是僞科學
所以這就是其中的一個邏輯
那麼大家可以注意到
其實我這一章講的內容
其實是和我們上一章
第二章講的
成就性任務是有聯繫的
這也從另外一個側面講述了
設計它是由多個步驟
多個流程來進行工作的
那麼我們說
在我們原來舊有的模式上面
如果我們沒有加流程管理的話
沒有設計流程的話
那麼我們在項目起點的時候
客戶每一次都會有新的需求
每一次都會有新的修改
這樣就會被帶着走
最後我們的方向思路
它都是散的
沒法聚合到一個點上
那麼其實在國外的設計師
或者是在大公司裏面
他們會有一個嚴格的流程管理
比如說在項目起點
我們要抓到一個核心的信息
然後我們進行創意的發散
那麼在後半程
我們要把這些創意的發散的信息
要進行一個聚焦
最後形成一個有效的結果
所以說我們可以對比一下
這兩種工作模式
其實它對應的是兩種工作結果
我們說在整個的設計流程裏面
它是有無數個節點構成
比如說有一些核心節點
它要去了解需求
有一些節點
我們要去做信息收集
那麼在一些點上
我們還要做項目的研究
行業的研究
所以說我們說在每一個點
它有各自的一個任務在裏面
那就像是我們做一些事情
一定要有一個進一步的猜解纔可以
比如說我們每天上班
那麼可能我們第一步要走出門
對吧
然後我們到公交站
坐地鐵站
然後一步一步的去達到我們的目的地
但是如果按照我們傳統的這種模式
其實比如說我要上班的話
可能大家的模式
可能就是一條路走到公司
它沒有一個項目或者動作的一個分解
所以說是很難達到目的地的
那麼緊接着我們就來看一下
現在國際上一些主流的設計公司
他們的設計流程是什麼樣的
那麼我們先來看一下IDEO
它現在是國際上最具影響力的一家設計公司
它的建功立業的代表性作品
其實就是1982年
爲蘋果設計的第一支鼠標
同年也設計了全世界第一臺筆記本電腦
那麼這個公司它的設計流程
會分爲三個部分
第一個部分是洞察
那麼洞察要洞察哪些信息
它首先是第一部分是理解
一定要是對基於項目的一個深度的理解
然後是深度的思考
進行總結
總結完之後到構思階段
它拿着前期的洞察的信息
進行頭腦風暴
然後進行設計原型
包括設計之後要進行這種模擬的測試
最後再進行下一輪的完善
是一個反覆循環的過程
那麼完善完之後
它最後要落到落地執行的層面上
也就是說它要把它實施出來
所以說IDEO的一個核心的
三段式的一個創意理論
就是洞察到構思到執行
那麼我們再來看青蛙設計
青蛙設計的話
它是德國的一家設計公司
它也會爲像蘋果 索尼
一些這種科技類的行業
頭部的公司去做設計
那麼它的三個模式
可能會跟IDEO不太一樣
它會分爲像探索
探索之後是設計
設計之後是提交
因爲它作爲公司來講的話
它要把它的方案提交出去
並不負責要落地實施
那麼在探索階段
他們是以分析爲起點的
它的分析的數據能力
對於項目的這種把控
底層邏輯的這種思考
那麼都是放在了探索裏面
那麼第二個部分就是設計
它要把前面的分析出來的觀點
跟信息要進行視覺化
或者是實物化的一個設計
把它落實到設計層面上
最後它會把解決方案
提交給蘋果
或者是科達這種甲方公司
所以說其實我們來看一下
雖然說青蛙跟IDEO
它們之間的設計流程的模式
不太一樣
名稱不太一樣
但是它裏面的內在結構是一樣的
然後我第三個給大家介紹的是
斯坦福的學校叫Disco
這個學校它的背景會比較厲害一些
它所有的學生都是在爲蘋果去
培訓設計師培養設計師
那麼在後來它也是被蘋果收購了
所以說基本上能進入到這個學校裏面的
學生畢業之後
都會直接去到蘋果去做設計
它的流程可能會稍微複雜一些
它分了5個部分
那麼它更提倡的是
站在用戶的角度
要有這種同理心
那麼其實同學們要是記得
我上節課講的課裏面
其實有一個維度
其實講的就是同理心
那麼其實同理心這個方法
其實在國際上
在很多大牌的一些公司學校
他們都在用
要站在用戶的角度
去思考項目跟痛點
利用同理心思考完之後
它會去定義問題
到底這個項目
它是要解決哪一個層面的信息
比如說是解決視覺層面
還是解決營銷層面
還是解決真正的在場景裏面
用戶會遇到的哪些問題
它會把這個問題定義清楚
定義清楚之後
它會針對這個問題
到第三步進行這種創意的構思
創意構思之後
那麼設計只在後面
要把它呈現出來就ok了
然後我們說最後一步
是把它落地出來
能夠把它實施出來
因爲我們可以看到
學校的一個背景
它是直接服務蘋果的
所以說它更多的是
關注設計產品的落地性
是怎麼樣的
其實從IDEO到青蛙到Disco
這三個機構
它可以代表了現在國際上
最主流的設計流程的一個內容
在這三個流程裏面
其實我們可以去找到一些共性
找到一些共性
我們可以看一下
無論是前面的洞察
還是青蛙的探索
還是我們說用同理心問題定義
創意構思
其實它第一個特點
就是在設計之前
它一定要有一個流程
就是說要捕捉用戶的信息
無論你是用同理心也好
還是探索也好
還是總結訪談也好
它一定要有一個
大量信息收集的過程
也只有這麼一個過程
才能奠定我們
在後來的設計裏面
纔能有地放屍的
做出針對性的設計
那麼在整個的流程裏面
設計其實只是佔了
整個流程裏面的
很小的一部分
到設計的時候
我們是要通過語言設計
或者是實物立體的東西
把它給呈現出來就可以了
最後一步就是落地制行出來
這是他們三個之間的
一個共性問題
喬布斯在當時接受訪談的時候
他也提到過他們的設計理念
他就說了
說說很多人都以爲設計只是外觀
是設計產品的樣子而已
其實他也講過
整個的設計裏面
其實我們能看得到的部分
其實只是一小部分而已
更主要的是前期的項目的理解
所以說那麼這就是我們來考量
我們整個課程的一個根基
那麼我們說我們現在
整個課程的內容和結構的設置
也是按照同樣的邏輯來設置的
只不過我們結合了
我們中國人做項目的一個習慣
比如說在階段性設置上
我們可能叫項目的前期
因爲我們更習慣按時間來進行劃分
項目的中期 項目的尾期
那麼其實在裏面的相應的內容
也是同樣是前期的項目思考
信息的這種策略的制定
到方案的設計
到最後的落地手冊
這麼一個邏輯來進行講解的
