【UG軟件學習分享】用UG做出月亮灣3D雕塑,步驟詳解
2026年10月9日
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視頻概述
AI 生成本教學影片詳細演示如何使用 UG (NX) 軟體建模一個具有複雜曲面與螺旋管路結構的零件。從基礎輪廓繪製、旋轉成型、螺旋線投影,到管路陣列複製以及最後的曲面變形處理,完整展示了從 2D 草圖到 3D 複雜實體的建模流程。
我之前在那個網上看到了一個圖片挺有意思的
像這個東西它的一個做法好吧
那麼我們現在的話是新建一個文件
就是打開我們的UG
然後我們新建一個建模的一個環境
然後我們開始畫剛剛這個東西的一個基本輪廓
首先的話就是我們先做一個
比如說250高度的一條直線
就是這樣子做一條直線
那麼做完直線了之後
我們首先然後再進入到我們的一個任務環境
就是我們的草圖環境裏面
那麼進入到這個草圖環境的裏面了之後
我們幹嘛呢
我們再來就是說去畫一條圓弧線出來
那比如說這個圓弧線
我們給它把這個那個圓弧它的一個半徑
給它給大一點點
然後這個具體給多大
沒有沒有一個具體的定義好吧
然後我們把什麼
我們把這個這兩個點
就是這邊兩個點讓它重合一下
就是這個點和我們這個曲線的端點讓它們重合
然後上面這個距離
如果我們要讓它看着細一點的話
儘量的話給它小一點
比如說給它一個5的一個距離
給它一個5的距離
然後下面呢也是一樣的
我們通過幾個約束
那把這個點給它約束到我們的這條外流上面
然後再來把這個距離去給它標註一下
給它標一個我的距離
就是這樣去把它做出來
好那麼做出來了之後
那接下來的話我們就再去做一條直線出來
那做一條直線出來
那麼這個直線的話
我們首先是要把這個直線給它
約束到我們這個中間線上面
然後再去給它標註一下這個距離
比如說我給了一個多少呢
比如我給一個40的一個距離
給一個40的距離
然後把這邊這個點的話
同樣給它約束到我們這條直線上面
然後把這個距離的話也給它給一下
這個距離的話稍微給它大一點
比如說像一個6的一個距離
確定一下
就是給它這樣一個距離
好吧
然後確定好了之後
我們再來把就是啊
再來把這條線啊
再來把這條線給它
要麼就是給它鏡像過來啊
要麼來我們等一下
等一下通過人
等一下就通過我們的一個點和曲線
去鏡像也可以啊
但是現在如果說我們直接在草層裏面去鏡像
會比較方便啊
所以說我這邊就直接
通過鏡像曲線來做啊
然後像這個中間線
我們現在是沒有
對吧
沒有的話我們可以去做一條啊
那我們通過找到
找到這條線的一個什麼終點啊
找到這條線的終點呢
我們去隨便的去做一條中間線啊
然後把把這個中間線給它做一個參考線
那通過插入
那來自曲線級的一個鏡像曲線啊
然後把這條線給它沿着我們這個中間啊
給它鏡像過來
就是說在另外一邊一樣做一條啊
讓我們完成草圖
好那麼像這邊完成草圖了之後呢
我們接下來就是把這個片體啊
去去做一個片體出來
通過我們的插入啊
設計特徵裏面旋轉的指令啊
把這個啊
沒有這麼多啊
三條線
把這條線那沿着我們的什麼
沿着我們的外軸啊
去旋轉一個360度
做成一個片體啊
做成一個片體
然後來把這上面的這個
確實可以給它做成一個實體啊
然後我們同樣通過旋轉
那把這個啊
沿着我們的什麼
沿着我們同樣也是外軸啊
那就給它做成一個實體
然後這邊也是一樣的啊
那確定一下
就做成這樣的一個東西
好那麼做成這樣的一個東西之後呢
我們接下來通過插入啊
然後那個
那個曲線裏面的什麼來螺旋線啊
螺旋線我們去給它做一個螺旋線出來
就是到時候爲了方便做什麼來
來做我們這上面的這個輪廓啊
來方便做我們的這個輪廓啊
就是把這個螺旋線給它做出來
那麼螺旋線的話
因爲像我這個中間線
這邊的話是一個250長的啊
所以說我這邊給它
邏輯的話就直接250的一個邏輯啊
然後啊
然後這個大小直徑大小的話
其實這個無所謂啊
你給多少都都行
然後我們來
我們是從0開始啊
到我多少來
到我們的
呃
250啊
到我們的250的一個距離啊
就是說做這樣的一個螺旋線出來
好那麼做這個螺旋線出來了之後呢
我們通過插入
然後呢
我們那個
呃
派生曲線裏面的投影啊
把這個線條
那投影到我們的這個面上面去啊
那麼投影方向的話是朝向直線啊
朝向哪個直線
朝向我們的Y頭
大家可以看一下
現在就做出來了
對吧
好那麼像這邊給它做出來了之後呢
我們現在把這個線條啊
還有什麼呢
還有我這個片體啊
比如片體我把隱藏一下好吧
啊
或者我重新把它放到其他地方去啊
那把這個片體
這個還有我們這個草圖
給它通過
呃
移動到移動到
移動到別的其他的
比如說像第二層裏面啊
確定一下
啊
然後來把我們這個圖層給它關掉
啊
選錯了
啊
沒選錯啊
就這樣的啊
好了
那麼這邊給它做好了之後啊
我們接下來通過插入
那插入我們那個什麼
插入我們的一個管道啊
導電裏面的管道
給它做一個
呃
一個毫米吧
給它做一個一個毫米的管道出來啊
然後呢
這邊用到單段的一個顯示
確定一下
好了
那麼做好了之後啊
然後我們通過什麼
通過編輯啊
對象裏面的
那
對象
就是我們的那個移動對象裏面的
什麼
把這個
把這個剛剛做好的這個管道啊
給它
給它複製啊
就是旋轉出來
這沿着什麼
沿着我們這個z軸啊
就給它做一個旋轉啊
那麼這個角度的話
比如說我給它一個12度啊
然後來複制
看一下啊
12度的話
這邊是20個啊
啊
30個
那給它複製30個管道出來啊
這邊選的是線啊
那我們要選這個管道的
那給它複製30個出來
那就是複製出我們這樣的一個
複製出這麼多啊
或者說
你不要多的話
不要太多的話
也可以給它少一點點
比如說
比如說我現在這邊的話
是給它
啊
如果說是36
那麼這邊就是10個啊
但是這個少
比較少的話就不好
顯得不是說特別好看啊
就是儘量的話
給它多一點點啊
那12
然後呢
30啊
我們確定一下
好
那麼確定好了之後啊
我們看一下上面有沒有相連
如果說沒有相連的話
啊
那我們把這個什麼
把這個底面啊
通過插入
那同步建模裏面的
這個什麼
來這個偏置啊
啊
偏置去
把這個面
給它偏一點點啊
啊
往外面給它偏
啊
一個毫米
那一個毫米
然後這邊呢
也同樣
啊
也同樣的啊
那我們這裏啊
給它偏一個毫米出來
啊
確定一下
然後我們通過插入組合裏面的啊
啊
合併
啊
就是把我們現在啊
這所有的實體啊
先給它合併起來
這合併的話
可能稍微的話會有點
啊
會有點慢啊
好
那麼像這邊合併起來了之後啊
接下來呢
我們就是再去回到我們這個草叢裏面
就是比如我在這個草叢裏面啊
啊
在這個草叢裏面
我去找到這邊的這個
我去在這邊給它畫一個什麼
給它畫一個
啊
畫一個圓出來啊
啊
畫一個圓弧出來好吧
那畫一個圓弧出來啊
啊
那麼像這個圓弧的話
我們儘量還是什麼
儘量還是去給它擺到我們這個
這個線條的這個中心點啊
中心點上面
我先把這個實體
啊
我們這個線的話儘量還是什麼
儘量還是畫到這個
圓弧的這個中心線上面啊
去給它
啊
隨便的做一條中心線好吧
然後呢
給它設置爲參考啊
然後的話
我們去畫一個圓弧
那
畫一個畫一個
畫一個圓弧啊
好
那麼像這個圓弧的話
我畫多大嘞
我儘量的去
與先與它相切
然後把我們這個圓心點的話
給它固定到啊
啊
圓心點給它固定到什麼
我們的這條直線上面啊
然後這個
圓弧大小的話啊
我比如說給它一個
110的一個
啊
110應該是小了一點點
啊
120好吧
給它一個120的一個圓弧啊
然後這個
呃
這邊的話
儘量的是什麼
這邊儘量的話
是把這個圓弧
先給它拖長一點點
拖長一點點
好
那麼像這邊拖長了之後呢
我們就是點擊啊
點擊一個
完整草圖啊
完整草圖了之後呢
然後我們把剛剛這個
給它顯示出來啊
然後通過插編輯
我們曲面裏面的啊
然後我們編輯啊
然後我們那個
曲面裏面的什麼
有一個叫
人體編輯
這個編輯
人體編輯
然後我們首先
那個類型的話
我們用到按曲線
然後來這邊用到什麼
體的面啊
選擇我們所有的面
把這個整個體的面
都給它選上
然後基本曲線的話
我們就選擇這個中間線啊
然後來我們要控制的曲線啊
就是什麼
要變形的曲線啊
就選擇什麼
選擇這個
選擇這個啊
然後這邊的話是
看一下啊
這個的話是什麼
這個的話
我們可以就是
把通過這個曲線
把它拖一點點啊
就把往後面去拖掉
啊
就不要它這麼長
啊
當然如果說啊
如果說你想要什麼
想要把這個
做的更好看一點點
我們可以什麼
我們可以在剛剛這個
畫草圖的時候啊
所以在剛畫草圖的時候
我比如說就去
在這裏去給它
做一條直線出來
給它做一條直線出來
給它做一個
啊
多長的呢
給它做一個
剛剛是
這條線是250
然後上面的話是40
所以說這邊應該是
啊
250加上40
然後再加成一個40
應該是330的一個長度啊
啊
330的一個長度
然後來把我們這個線條啊
線條去給它什麼來
去給它固定到
啊
與我們的這個
與我們這條線條啊
讓它做一個封線
然後來把這個
下面這個40的距離啊
去給它標註好
40的距離給它標註好
就是這樣的一條直線啊
然後呢我們再選擇
完成草圖啊
完成草圖了之後
那接下來我們繼續
按照剛剛那個操作
編輯
然後來曲面裏面的
一個編輯編輯啊
然後選擇我們按曲線
然後呢
曲線做好了之後
接下來我們需要
變形的結合體啊
就是
就是我們的一個
體的面啊
基本曲線就是
按照這條直線來
按照這條直線來啊
然後呢我們需要
控制的曲線啊
就是這個
然後我們確定一下
大家就可以把它
做成我們這樣的一個形狀
好吧
好那麼像我本來視頻啊
就給大家講到這裏
好吧
如果說有那個
有想要學變形的啊
可以來聯繫一下
我們這邊的老師
好吧

