【UG命令乾貨】關於三種陣列方式的區別
2026年10月7日
AI 生成·可能包含錯誤
視頻概述
AI 生成本视频详细讲解了三种不同阵列方式的区别:阵列特征、阵列面以及阵列几何特征,重点分析了它们在操作对象、生成结果以及与原模型关联性方面的不同。
大家好,我是崇利明教授的蝦老師
那麼在這個視頻我給大家講一下
就是關於我們的陣列
就是什麼
陣列這三種方式的一個區別
好吧,首先是陣列特徵
好,那麼像陣列特徵的話
我們首先第一個知道
一定要知道什麼叫特徵
好吧,特徵是什麼東西呢
那特徵其實就是什麼
就是我們這一個在部件導航器裡面的步驟
懂吧,就是步驟
好的,你比如說我選擇這個援助
對不對
好,那麼選擇援助了之後
後來我們援助上面有個導援角
但是我這邊是沒有給他選上的
那麼沒有選上的話
你比如說我選擇線性陣列
對吧,線性陣列
然後我往這個X軸方向
往X軸的這個副方向去陣列
那陣列五個
好吧,這邊隨便給
數值我就隨便給了
那麼然後我們看一下結果
那麼大家看一下
我陣列出來就是因為什麼呢
就是因為我沒有選擇
這個編導員的這個步驟
所以說我這陣列出來的這個之後
是沒有不帶這個導援角的
懂吧
好,那麼如果說我現在把他選上來
把這個什麼
把我們的這個導援角
好吧,把這個導援角
那編導員我也給他選上
來,我把這個編導員我也給他選上
那麼選上了之後
我這樣去陣列
他才會什麼
他才會帶著援角一起來陣列
那麼這個就是我們陣列特徵的一個含義
他就是陣列我們的一個操作步驟
懂吧,陣列我們的一個操作步驟
然後第二個的話就是什麼
就是我們關於那個陣列面
那插入我們觀念複製裡面的這個陣列面
好,那麼這個陣列面是什麼意思
陣列面的話
你比如說我現在去選擇
那我去選擇這個援助
對吧
然後來我們這個什麼
把這個都給他選上
然後來同時我選擇這個面
好吧
好,那麼選擇好了之後
我們指定這個陣列方向
我這邊往X軸的方向去陣列
那這邊我陣列的話
那反方向
我陣列到這邊
對不對
那麼他同時會在我這個弓箭以內的話
把我們這個弓
把我們這個什麼
把我們剛剛相同的這個面給我們陣列出來
但是他沒辦法陣列在我們弓箭以外
懂吧
他沒辦法把我們就是弓箭上的東西
他陣列到弓箭以外去
但是大家注意
我們是可以這樣陣列的
一會我給他數值小一點
我給他陣列一個15的一個距離
15不夠啊
那就20
那麼大家看一下
那麼我們陣列面的話
他是可以在我們弓箭的邊緣
就是產生這樣的一個陣列效果
不管說對於孔
還是說我們這個圓柱
但是呢
他是沒辦法給我們去陣列在弓箭以外去了
這個大家一定要注意
好吧
而且我們現在陣列出來的這個圓柱
他也是一個實體
也是一個實心體
這個就是我們陣列面的一個含義
同時還有一個叫陣列什麼呢
關聯複製裡面的這個陣列幾何特徵
那麼這個陣列幾何特徵是什麼意思呢
首先幾何特徵的話
其實他的含義就是幾何體啊
你比如說我現在選擇對象對不對
我把它放在這裡
他會把我們整個弓箭全部給你選上
對吧
這個叫幾何啊
然後後面還有特徵兩個字
那麼特徵兩個字是什麼意思
同樣也是我們的一個操作步驟
那麼這樣你比如我陣列圓柱
好吧
那你比如我選擇什麼呢
選擇這個圓柱啊
那麼選擇好了之後呢
那然後呢
我再去什麼選擇我們這個孔
好吧
選擇我們這個孔啊
那麼像我如果說啊
把這個編導員我同時也給他選上
那那麼像你比如我選擇這樣的一個存在了之後呢
我選擇按照什麼
按照我們的這個X軸方向去陣列啊
那
呃
X軸的方向啊
線性方向好吧
X軸啊
那好
那麼像你比如我這樣去陣列的話
那麼陣列出來還是個什麼效果呢
就是如果說我去陣列單個的一個命啊
那麼我們陣列出來的話啊
他是幾何體
明白吧
他不管說是片體也好
還是說我們這個
還是說我們這個圓柱啊
他陣列出來的都是我們的幾何體
他與我們的圓弓箭是沒有任何的關系的
懂吧
只不過和我們這個特徵會長的一樣啊
但是他和我們的圓弓箭是沒有任何的關系
懂吧
然後呢
你比如我往反方向
他是可以陣列在我們弓箭以外去了
但是呢
他只會把我們選擇的面給我們陣列出來
那麼這個就叫陣列幾何特徵
懂吧
那其實也就相當於是陣列我們的幾何體啊
好那麼像這個就是我們這三種陣列的一個區別
好吧
這個
這個區別的話
我這邊就講到這裡啊
謝謝大家一個觀看啊

