【機械工程師金九銀十突擊教程】目前最完整的機械設計吸系統教程(機械製圖/基礎/電機/氣動/傳動/FA零件選型),2026從零開始學機械,零基礎快速入門到上岸 P2 - SW建模——草圖基礎

钢铁时间线
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2026年11月6日
AI 生成·可能包含錯誤
Hello,同學們,你是不是也這樣?
剛打開 SolidWorks
面對密密麻麻的界面,
瞬間不知道從哪下手
明明按照步驟做的拉伸
卻總是報錯
裝配體裏突然出現的紅叉
讓你一頭霧水
別擔心,90%的新手踩了這樣的坑
在接下來的學習裏,
我會用最通俗易懂的方式
帶你從小白一路升級到大神
我們把那些不常用的指令
暫時放到一邊,
只講最精華最核心的操作
讓你用最短的時間收穫最實在的技能
全套課程採用學習加練習的模式
聽完就能上手操作
只要你相信我,並且踏踏實實的跟着我學習,
我會帶你避開那些最常見的坑,
熟悉最核心的操作
堅持看到最後,保證你少走 99% 的彎路
我們從軟件界面草圖繪製
零件特徵裝配配合工程出圖曲面有限元分析
以及實戰練習這套教程裏面全都有
爲了做好這套 ThreadWorx 課程
我從寫稿剪輯優化花了將近1000個小時
並且一直在完善,把SolidWorks最基礎的功能
還有真正實用能落地的實戰技巧,通通安排上
另外,老師還爲大家整理了
SolidWorks學習必備的安裝包
練習圖紙插件標準庫
機械設計手冊等等資料
評論區留言666
老師會一一發給你
話不多說,我們正式進入課堂
歡迎回來
我是青城教育的青葉老師
有很多同學問我
我們自動化設備的建模軟件非常的多
像我們這邊給大家來展示一下
有我們的Inventor
有 Catia
有 Pro-E
有UG
有 SolidWorks
爲什麼做機械設計設備研發
我首推 SolidWorks
今天我們就橫向對比講清楚
首先是我們的Inventor
雖然自動化設備研發也會用到
但是行業使用率很低
它更多的是集中在我們的大學生
成圖大賽這類賽事場景
企業落地並不普及
然後是我們的Creo
也就是我們的ProE
它主打一個結構設計
最大的短板就是草圖繪製流程繁瑣
嚴重拖慢建模效率
日常設計的性價比很低
再說說UG
UG的綜合性能力確實很強
主打的是模具設計和我們的數控編程
但是最大的問題就是上手難度極高
新手需要投入大量的時間深耕才能夠入門
很不適合零基礎快速入行
還有我們的Catia,Catia的曲面建模能力頂尖
但是它只專攻汽車航空航天等少數領域
通用性極差而且同樣的學習門檻很高
反觀我們的Solidworks 它的優勢就非常的突出
它目前是自動化設備飛鏢設計
以及我們的通用製造行業的絕對主流
所有機械設計設備研發崗位招聘
核心剛需都是我們的SolidWorks
應用面碾壓其他軟件
而且它有一個獨家優勢
它的操作邏輯和我們常用的CAD高度匹配
銜接性極強,零基礎學習門檻低
建模高效,通用性廣
不管是在校生學習,還是新手入行就業
都是最穩妥最適配的一個選擇
好,接下來就由我來帶領大家
進入到我們 SolidWorks 的一個學習過程
接下來來帶大家認識一下我們
SolidWorks 的一個操作界面
我們這邊雙擊軟件打開
打開之後這裡有個歡迎介面
這裡是零件裝備體和工程圖
我們先來學習零件
單擊它
這邊我們就正式進入到我們
SolidWorks 的一個界面了
然後這邊來帶大家認識一下
每個界面的每個模塊的名稱
好
這裏看起來非常多
但是其實老師給大家分一個類就不復雜了
我們的菜單欄工具欄選項卡
和快速訪問欄都是我們去存放命令的一個位置
它爲什麼要區分這麼多
就是命令非常多
它去系統給我們去做了一個簡單的區分
然後我們的視圖前導欄
就是我們去觀閱我們零件草圖模型的時候
這裏可以去給它剖視圖
或者說前視圖後視圖去進行一個觀閱
搜索欄就是去搜索命令的
命令找不到了就在我們這裡搜索
任務窗格現在我們講為時過早
我們後面遇到的話
再給大家詳細的去進行一個講解
狀態欄就是我們現在的一個狀態
比如說現在就是在編輯零件的一個狀態
然後中間最大的這個空白區域
就是我們的繪圖區和工作區
然後左邊這一條就是我們的一個設計樹
就是我們用了哪些命令
都會在這邊進行一個顯示
可以對於命令進行一個回退操作回溯
好的看起來非常複雜
但是其實並不難
放平心態準備進入我們正式的一個學習階段
接下來來帶大家學習一下我們
SolidWorks的一個基本操作
首先就是對於我們文件的一個處理
新建保存和打開
這裡我們進入到我們軟件之後
上面就會有一排命令
這裡就是我們上幾個講的快速訪問欄
然後這裡就是有我們的新建按鈕
我們點擊它點擊就可以新建了
然後這邊打開還有我們的保存
都是在這個快速訪問欄裏面
我們單擊它就可以進行文件的一些處理
學會文件的處理之後
就需要我們來學習一下基本操作
基本操作有哪些
就是對於我們鼠標和鍵盤的一個控制
首先可以看到我們的右下角
老師把老師的一些操作
都會在右下角進行一個展示
比如說現在鼠標滾輪
就是視圖的一個放大和縮小
然後按住我們的Ctrl加中鍵
就是視圖的一個平移
按住我們的Shift加中鍵
同樣的是放大和縮小
按住我們的Alt加中鍵
它是進行一個同一視圖的一個旋轉效果
同一平面的旋轉效果
然後還有哪些基本操作呢
比如說我們去右鍵它
右鍵一個零件它會有一個菜單欄
左鍵一個零件也會有個菜單欄
這裏都是可以去進行一個存放命令的一個地方
這也是可以去自定義的
我們熟悉軟件之後
把這個自定義玩得明白了之後
就會大大的提升我們的一個建模效率
還有沒有去提升建模效率的一個地方
有的,比如說我們去右鍵進行一個拖拽
右鍵按住不動進行一個拖拽
它會有一個鼠標筆式出來
老師有一套自己的一個鼠標筆式
到時候可以分享給大家
然後我們的左鍵就是進行一個框選
左鍵拖動進行一個框選
右鍵拖動就是鼠標筆式
以及還有就是我們的鼠標鍵盤的一個快捷鍵
比如說Ctrl加S就是我們保存
Ctrl加N就是我們的新建
這邊我們停留在一些命令上面
它會顯示出來
看到後面這個括號Ctrl加N就是新建了
先熟悉一下咱們這個SolidWorks的一些基本操作
後續就會提高我們這個建模的一個效率
好接下來我們正式進入到我們的草圖模塊
大家好我是清晨教育的青葉老師
接下來進入我們草圖模塊的學習
可以看到我們草圖模塊有非常多的一個命令
我們用三個視頻去講解學習
並且課後會有帶練練習題
讓你輕鬆的熟練並且掌握這些命令
然後在我們視頻的右下角
老師會把自己的一個操作啊
以及鍵盤和鼠標的一個操作
會把它給它顯示出來啊
大家看不懂的操作
可以去看我們視頻的右下角
右下角這個地方
好,我們這邊雙擊我們軟件打開
打開之後
單擊我們的這個零件命令啊
新建一個零件文件
然後這邊點擊我們的草圖選項卡
今天我們第一講的內容
主要是來講第一個模塊啊
就是這麼一些命令
好給它放大
這裏就是我們今天要掌握的一些知識
然後這邊啊,老師直接把我們要練習的一個練習題
給它粘貼到我們軟件裏面來啊
可以看到我們要學習哪些知識
纔是我們的一個重點,是吧?
好,這裏我們Ctrl加V就能直接粘貼進來
這裏我們先來點擊我們左上角的這個草圖繪製按鈕啊
可以去進行一個選擇我們的一個基準面
這裏就是我們去選擇一個畫板的一個意思
好,我們這邊隨機選擇一個
畫畫,肯定要一個畫板是吧
這邊操作其實跟我們CAD是非常相似的
比如說,我們第一個命令就是我們的一個直線
好,直線呢
它有不一樣的一個類型
比如說,第一個就是普通的線段
它是一個連續線
我們如何退出?
按我們的鍵盤左上角ESC
或者說,用我們的雙擊
畫完之後,雙擊,好
然後呢,可以看到左邊信息欄有不一樣的一個東西
這邊有不一樣的選項,比如說給它作爲構造線
這裏就是我們
CAD裏面的一個點畫線
然後呢,無限長,無限長也是用構造線去畫的
比如說你要把這個
草圖畫紙給它分爲四塊區域,是吧
這樣子去進行一個繪製
然後畫完這個直線之後,我們單擊它,選擇它
可以看到啊
我們畫完的直線,同樣的可以去進行一個修改
比如說可以把它作爲構造線,無限長
以及它有這種參數
比如說它的一個角度
如果說不是無線長的話
它這裡就會有不一樣的一個顯示
它每個端點的一個座標
這裡用的比較少
所以不用跟大家去講了
這裡是它的一個長度
比如說你給它改個50長是吧
我們用這個智能尺寸可以去給它進行一個標註
它的一個點到點的一個距離就是我們的一個50
然後這個直線繪畫方式也有不一樣的一個操作
比如說還有它的一個中點線
就是從中間往兩邊去進行一個展開
或者說它還可以作為這個角度線去使用
這裡
這裡把這個角度選擇一下
你這邊直接輸入一個60度
它就會以X軸作為一個60度的角度
去進行一個展開
好我們在這邊給它進行一個標註
這裡我們按住鼠標右鍵進行一個拖動
它就會有一個鼠標筆式
好標註一下是吧
這裡就是60度非常的好理解
好的下一個命令就是我們的一個圓命令
圓命令這裡圓有兩種類型
第一個就是我們
圓心向周圍去進行一個展開
啊這種圓
第二個呢就是我們的一個三點圓
三點圓有什麼用啊
你畫好之後它可以直接對於它的一個
選擇對象去進行一個相切
可以看到啊
那裡會有相切的一個幾何定義出來了
這個幾何定義我們放到第三節課再去講啊
好接下來比較實用的
還有比如說我們的一個矩形
矩形可以看到它有非常多不一樣的一個類型
同樣的給它截下來
給它放大放到這裡
第一個就是我們的一個邊角矩形
從左往右給它進行一個拉開
第二個就是我們的一個中心矩形
從中間往邊角進行一個拉開
然後剩下的
第三個第四個第五個用的就不多了
主要是去畫一個斜矩形用的
好這裡也給大家來進行一個演示
以及我們的平行四邊形
這裡好
然後可以發現
有些矩形它是有這種構造線的
這種點畫線的
然後這裡在哪裡去進行一個設置
我們可以看到
這裡信息欄這裡
這裡有一個添加構造線
把它取消勾選它就沒有了
然後把它勾選上
然後它這裡構造線有不一樣的形式
比如說從邊角
它就是一個叉形
從中心就是一個十字形的構造線
好
關於矩形命令非常容易理解是吧
所以這裡老師也不過多的去介紹了
矩形要注意的點是什麼
就是你畫好一個矩形之後
它其實就是作為一條線段去進行一個使用了
只是它會自行的添加很多的一些幾何定義
這裡是需要去做一個區分的
像我們這個圓命令圓畫完之後
它不會去做一個圓弧
包括我們後面用的比較多的
像這個槽口命令
槽口命令畫完之後
可以看到它其實就是作爲一個組去使用的
你這個線段它直接拖
是吧它會進行一個整體移動
然後我們要把這個槽口
給它單獨分開的話
我們可以右鍵它
然後這裏有一個爆炸槽口
它這裏就會顯示幾何定義了
我們點擊它進行一個刪除 delete
然後它這個就會作爲一個單獨的一個線段
去進行一個選擇了
好
既然講到槽口了
我們剛好就來介紹一下
我們槽口的幾個類型
同樣的槽口有四種類型
第一個是選取兩個圓心
進行一個繪製
然後第二種
第二種是以整個槽口的一個圓心
向兩邊進行一個展開
這樣的繪製
然後剩下的兩個就是我們的一個圓弧槽口
圓槽口一般也會用的比較多
可以看到我們這個練習題裏面
它就會有圓槽口在哪裏
在這裡是吧
好那麼這個圓槽口我們去怎麼繪製
這裡選擇它
有同樣的有兩種方式
第一個選兩個圓心
好這邊繪製一個圓弧出來再去展開
第二個就是選擇邊線的一個圓心
然後去繪製一條圓弧再進行一個展開
好這裡我們講到了繪製圓弧的一個方式
剛好這邊來給大家講一下這個圓弧
而圓弧最常用的
就是跟我們圓槽口一樣
兩種不一樣的一個方式
第一個像這種一樣
繪製圓心
然後這邊給它去進行一個展開
好展開是吧
然後第二個就是三點
展開
這裡就是我們兩種不一樣的圓弧的一個繪製方式
然後剩下的幾個就是用的比較沒那麼常用的了
比如說我們的一個多邊形
多邊形可以給它選擇作為構造線
我們這邊先給它畫一個
然後你勾選這個作為構造線
它這邊邊線就會變成這個點畫線了
然後這邊內切圓和外切圓是不一樣的一個標註方式
這裏還是需要注意一下的
好,這裏多邊形用的不多,我們也不多講了
然後剩下的啊
比如說這個樣條曲線
可以看到樣條曲線
連它的信息欄
參數欄都沒有
這裏我們去繪製完之後啊
它是讓我們去控制
每個端點的一個座標軸
啊所以說它用的比較少
因爲它非常的難以控制啊
好這裏就是我們那個
樣條曲線
我們樣條曲線同樣的有三種方式
這邊就用的更少了
然後這邊用到我們的一個橢圓
橢圓也用的比較少
橢圓的這個邊標註方式
這邊老師需要講一下
跟我們去學習數學的那個
橢圓命令不太一樣
數學裏面它是有兩點的,是吧
這裏它只需要標註它的長軸和短軸
就可以了
這裏是不一樣的一個地方
然後最後就是我們那個圓角和倒角
這裏也是用的比較多的
圓角就是我們去選擇它的一個頂點
比如說這邊
然後包括它的距離
可以去更改它的一個參數
5毫米 10毫米 20毫米
都是可以的
然後這邊圓角可以去進行一個框選的
框選點擊確定
好點擊確定
它就會去倒一個圓角
然後這邊有一個倒角
倒角它就不能去進行一個框選了
這裏是需要去注意的一個地方
左鍵去拖動是沒有用的
好這邊同樣的輸入一個參數
好這裏就是我們那個倒角和圓角的一個命令
剩下的這個點和這個文字文本
這邊用的就更加少了
點它就是單獨的弄一個點
然後文字的話就是你需要什麼文字
你就可以打入上去
然後這邊它需要先去選取一段線段
比如說你選取到這個圓命令上面
把這邊刪了
選取到這個樣條曲線上面也可以
好這邊青葉老師
好點擊確定
它這邊就會顯示出來
可以看到這個字其實是比較小的
它會沿著這條線去進行一個包圍
好這裡就是我們第一節課
要學習的所有命令了
但是隻是我們第一階段的一個學習
想要繪製出這樣的一個草圖來
還是遠遠不夠的
所以接下來我們來進入
第二章的一個學習
歡迎回來
接下來進入我們草圖模塊的
第二小節的一個知識點
這裡我們首先來講我們這個
裁剪實體
裁剪實體它是怎麼用的
我們點擊一下這個命令
它會有幾種不一樣的一個選項
用的最多的就是第一個強勁裁剪
其他的用不著不用管
我們主要在意第一個選項
以及它下面的這個
不一樣的東西
比如說將已裁剪的實體保留為幾何構造體
就是我們的這個點畫線
就是我們裁剪之後它會變成點畫線
以及忽略對於幾何構造體的一個裁剪
就是我們這個幾何構造體
你是否要去裁剪它
這邊給大家進行一個演示
比如說我們這個矩形是吧
怎麼去使用
就是我們按住左鍵不動
它會有這個線條出來
我們像個剪刀一樣給它進行一個裁剪
裁剪裁剪
如果這個構造線不想去裁剪的話
我們就把這裡忽略給它勾選上
那麼構造線就裁不了了
然後我們裁剪其他的實體
也是同樣可以裁剪的
非常強大
然後呢將已裁剪的實體保留為幾何構造體
勾選一下
那我們裁剪出來的東西
它就會變成構造線了
這裡還是非常好理解的
包括我們這個圓也可以進行裁剪
是吧非常強大
然後其他裏
這裏有一個小知識冷知識
比如說我們按住Shift
可以看到我們這個信息欄
按住Shift的鍵
然後在實體上進行拖動這個框標
按住Shift拖動
它會可以進行一個延長
這裏是它的一個冷知識
可以給它接起來是吧
然後呢既然講到這個延長
我們在這個裁剪實體下方
有這個延伸實體
延伸實體它沒有信息欄
它這裏有什麼用
比如說我們把這條線可以去進行一個延長
它有一個預覽效果看到沒有
點擊它它就會進行一個延長
這邊也延長這邊延長
好它這邊需要有個能夠阻擋它延長的地方
它不能去進行一個無限延長
比如說我們這邊有沒有可以無限延長的地方
比如說這條線往右邊延長一下
它能不能再去往右延長呢
又發現它是往左延長了
它再往右延長不了了
因為它是無限長的了
往右延長是延長不了的
比如說這條線是吧
它也延長不了
然後這邊我們用這個裁剪實體的時候
這邊我們這個草口命令去裁剪的話
它會爆錯它會直接破壞
破壞之後它也沒有去有一些
這裡可以看到它這個點是被破壞的
這裡可以用到我們上節課講的這個爆炸草口命令
我們爆炸完之後再去進行一個裁剪
它就不會爆錯了
包括它的一些這些幾何構造幾何命令
包括它的一些幾何定義
也是不會去進行一個破壞的
如果你不去爆炸草口的話
它就會去進行一個破壞
它就會破壞這個草口實體了
下一個命令是我們的一個轉換引用實體
轉換引用實體
在我們去建模的時候用的比較多
在我們草圖裡面
這個也留到我們後面去講解
我們用到的時候再跟大家去詳細講解
然後接著下一個
就是我們的一個等距實體
等距實體它有什麼用
這裡還是非常通俗易懂的是吧
在我們CAD裡面就是它的一個偏移
可以看到我們點擊等距實體之後
這邊會有一個參數
我們用一個矩形來做一個示範
比如說這個我們已經繪製好的矩形是吧
我們點擊它
它就會把這一圈進行一個鏈接
然後往外去進行一個等距
然後這邊這個尺寸就是一十
包括它裡面有不一樣的選項
比如說添加尺寸
如果你不添加的話
它這個十就不會進行一個標註
然後你後期可以去進行一個拖動了
然後反向就是往裡面去進行一個添加
然後雙向是吧
就是同時朝裡又朝外
然後這邊選擇鏈
如果你把它取消勾選的話
就是你選擇什麼它才會進行一個等距
然後你給它勾選上
它就會把你選的東西
把它連接的地方一圈都會進行一個選擇
好點擊對勾
可以看到這邊就等距好了
這邊這個功能其實就跟我們CAD裡面的偏移是一樣的
然後可以看到這裡面還有一些頂端加蓋的一些命令
這個是怎麼用的
比如說我們這裡有一條線段
我們選擇它之後
這裡就可以把頂端加蓋給它勾選上
勾選之後它這裡就會把它連接上了
可以把這個蓋子弄成圓弧形的
就是我們的一個槽口
弄成直線的就是我們的一個矩形
然後這邊構造幾何體
勾選上之後它中間這條線
剛剛選擇的這條線
就會變成點畫線的狀態
包括這個偏移幾何體也是一樣的
也是作為這個構造線點擊對勾
是吧
就是這樣的一個狀態
這些命令還是一些比較基礎的一些命令
但是都是一些比較實用的
好
接下來就是我們的一個鏡像實體了
鏡像實體,首先點擊它
選擇我們要鏡像的一個實體
這裏我們可以進行一個框選
然後選擇我們的一個鏡像軸
然後這邊選擇一下
它就會自動給它鏡像上去
點擊對勾
這個是比較土的一個方法
這邊老師教大家一個更加實用
更加快捷的一個方法
這邊老師上節課也講了
這個構造線和這個實體的一個區別
構造線通常是作爲輔助線進行使用的
如果我們畫好構造線之後
我們這邊就會有更加快捷的一些方式
比如說我們想把這個線段給它鏡像過來
我們直接去同時框選這樣一條構造線
和這樣一個實體
然後直接點擊我們的鏡像實體命令
它會直接給它鏡像過來
我們就不用去點擊確認以及選擇鏡像軸了
但是需要注意
如果你同時有兩個鏡像軸的話
你給它去框選起來
鏡像可以發現它同樣的識別不出來了
所以這裡也是一個弊端
但是也是一個快捷方法
大家需要去學習的
像這種情況
可以就進行直接框選
然後去進行鏡像
好
他就會直接進行鏡像過來了
好
下一個命令
就是我們的一個陣列命令了
這裡我們點擊一下我們的一個陣列
草圖
這裡它會讓我們選擇一個方向
默認的它是一個 x 軸方向 x 軸
就是往右邊從左往右
好這裡我們可以去選
比如說這邊斜著的方向也是可以的
然後這邊要選擇我們的方向2
方向2可選可不選
然後這邊下面有我們需要陣列的一個實體
比如說我們把這邊剛剛等距好的
給它都給它選擇一下
都選擇是吧
然後這邊有它的一個數量參數
這邊給它進行一個修改
我們方向2用不上的話可以給它收起來
好把方向1數量給它進行一個修改
包括它的一個參數
這裏給它一個50
它會進行一個等距
一個陣列的一個操作
然後包括它這裏標註X間距
這裏一般要給它勾選上的
不然它會進行一個欠定義
你畫出來之後
它這個實體是欠定義的一個狀態
這裏可以給大家進行一個演示
比如說我們把這個圓
進行一個陣列
這裏我們用到陣列
方向我們用這個X軸
然後呢陣列的實體選擇這個圓
好這裏我們數量間距調大一點
方向給它反過來
從左往右
這裏調到100
兩個點擊對勾
好從勾選上之後
它會自動給我們一個尺寸標註
如果不去勾選的話呢
這裏不勾選的話
好這裏給到一個200
點擊對勾
不勾選的話
你會發現你這裏是可以去進行一個拖動的
這樣子它你這裏還要去再次進行一個標註
你需要再次進行一個標註
這樣子是非常的
拖慢我們這個繪圖節奏的
好既然有我們的一個線性陣列
那當然有我們這個圓周陣列是吧
圓周陣列同樣的很簡單
它這邊首先是讓我們選擇一個參數
比如說我們這邊選擇一個圓心
然後這邊同樣的要陣列的實體選擇它們三個
然後這裏面其他的一些參數
比如說第一個
點下面的這些參數就是我們這個點的一個座標
然後這個度數就是我們要旋轉的一個度數
圓周陣列的一個度數
比如說改成180度
它就會沿着點就進行一個180度的旋轉
好這邊改成360度
一般就是360度
然後這邊等間距
就是它是否是一個等間距的一個狀態
如果你給它取消勾選的話
這邊就需要去自己進行一個標註了
然後這邊標註半徑標註角間距
也是一樣的
跟我們這個線性陣列是一樣的一個操作
然後這邊有它的一個數量
以及其他的一些
這邊要陣列的一個圓弧半徑
這裡都是可以去進行一個更改的
比如說把你改成200
它就會以這個點以及你選取的這個點
以及你這個點以及你選取的這條線
以及你選取的這三個實體去進行一個旋轉
旋轉陣列這樣子
好非常的好理解是吧
通俗易懂這樣子進行一個旋轉
好我們點擊對勾
它就能生成這樣的一個實體
好最後一個命令就是我們的一個移動實體
它就是對於我們已經畫出來的一些實體線段
去進行一個移動
這裡點擊它之後
左邊會有我們的信息欄
選擇我們要移動的實體以及它的一些參數
比如說我們把這個樣條曲線選擇一下
然後它可以從點到點
比如說從參考點
比如說從這個參考點移動到這個參考點
這裡把它這個點刪一下
從這個參考點移動到這個參考點
是吧移動移動實體
或者說給它的一個XYZ的一個參數
這裡移動到100 X方向移動100
移動1000 Y軸方向移動1000
可以達成負的負1000 是吧
非常好理解包括這個重複
它就會去重複移動
好點擊確定
然後在我們這個移動實體下面
其他的一些命令比如說複製實體
但是它的操作呢是一樣的啊
是一樣的
這邊同樣的給個1000
給個100
這裡給個100
給個1000
好看到啊它這邊就會有預覽出來了
這裡就是我們複製的一個實體
點擊對勾
然後呢,其他的,比如說旋轉實體
我們把這個槽口就進行一個旋轉
旋轉中心,以這個點爲旋轉中心
然後它會有一個旋轉度數
這裏我們給它改一下
點擊對勾
比如說我們這邊輸入一個90度
它就能夠進行一個旋轉了
點擊對勾它就旋轉過來了
好,下一個就是我們的一個伸縮縮放是吧
也是我們CAD的一個命令
這裏我們可以選擇一個點去進行一個縮放
比如說給它縮個0.5,它就會縮小
給個2,它就會放大兩倍
好,這邊可以給它勾選一下複製
那它就會保留原來的一個實體
然後其他的
比如說還有後面的一個伸展實體
伸展實體是什麼一個作用
比如說我們這邊把這個矩形
可以去進行一個伸展
從點到點是吧
這裏也可以給它伸長
X軸,因爲這個直線是豎直的
所以在X軸伸展不了
然後Y軸
歡迎回來,我是青葉老師
接下來進入到我們草圖模塊的第三講
我們來講這個幾何定義
先講幾何定義之前
我們先告訴大家幾個冷知識
首先第一個就是我們這個圖片
如何粘貼到我們這個軟件裏面來
我們這邊需要用到我們的截圖軟件
可以用系統自帶的
或者說用我們的微信
Alt 加 A
是吧
還有我們的QQ
是吧
都可以
截完圖之後給它打勾
直接Ctrl加V粘貼
它就會粘貼到這個
粘貼到這個裏面來
這裏是老師畫了這個無限長的線
所以這個邊界比較邊邊
這樣子的話對於我們畫圖來說會有很大的一個幫助
會大大提升我們的一個效率
好
這裏是第一個冷知識
第二個就是我們這邊
上節課也給大家演示了一下的
如果說你鼠標中間稍微拖動了你這個草圖的視角
弄不回去了怎麼辦
然後呢這裏我們需要用到我們的這個視圖定向
就是這個按鈕視圖定向給它點擊一下
它會有一個立方體出來我們選擇哪個面
它就會以哪個面去進行一個正視
這裏有一個快捷鍵就是按我們的一個空格鍵
空格鍵這裏還是挺方便的
或者說如果說我們選擇是基準面
我們點擊基準面它會有一個正視於
我們點擊一下正視於它也會正視
這個還是很方便的
這裏是對我們一個視角的進行一個轉換
好還有一個冷知識
這裏我們需要去進入到我們這個草圖
我們點擊我們畫好的這個草圖
在我們的設計樹裏面
這裏進入草圖編輯
編輯草圖之後
我們這裏可以看到
我們有一些閉合輪廓
它會有這個顏色
這個命令在哪裏關
在這裏啊,
有一個上色草圖輪廓,
我們給它點一下,它就沒有了
它這個命令有什麼用?是吧?
我們給它選上
假如說啊,這裏我們需要去框選,
框選裏面的這個
呃,草圖你會發現你框的話,它會進行一個拖動
啊,你框不了,只能從外面往裏面框啊
這樣子是非常不方便的
我們把它這個取消了之後啊
這裏就可以進行一個框選了
然後呢?如果說你這個草圖沒有定義,
但是你想讓它整個的去進行一個移動
啊,你就可以把它去勾選上啊,
然後它就能整個的去進行一個拖動了
如果說啊,你不給它
不給它勾選的話啊,
你這裏想拖動它是拖動不了的啊,
它拖動就會變形了,是吧?
好,這裏就是我們三個冷知識
好的,接下來就正式進入到我們這個
幾何定義的一個學習過程當中來
我們這邊啊,拉到一邊去
好,拿到一塊乾淨的地方
這裡我們先來畫兩條直線
我們用我們的鼠標筆勢
按住右鍵往左邊拖動
它會有這個直線出來
好我們畫兩條
雙擊取消雙擊取消
好畫三條出來
首先我們單擊一條直線
可以看到我們左邊有添加幾何關係
這裡水平豎直和固定
首先是一個水平
然後它這條線就水平過來了
並且它會有一個綠色的圖標
這裡就是它的一個水平
你放到上面來
有這個幾何定義的
它就會有粉色的線給它冒出來
它這個線就會變成粉色的
比如說像這個地方
相切就是我們的這條直線
和這個圓弧進行相切
我們放在這裡可以看到
它就會變成紫色
跟它有這個幾何定義的線
它就會變成紫色
好,接着啊還有一個豎直啊
那麼這條線能不能既水平又豎直呢
試一下啊
好,可以看到啊,它這裏報錯了
並且這個線變成紅色的了
可以看到我們的右下角這個狀態欄
顯示過定義啊
這個就是我們幾何
添加幾何定義的時候
啊,會遇到的一個情況
總共呢有三種情況
一個就是過定義
一個是欠定義
還有一個就是完全定義
完全定義是什麼樣子啊
我們點擊一下
最後一個,就是我們的一個固定
我們把這條線給它固定住
好,固定住啊
可以看到這條線變成黑色的了
黑色的呢,就是我們的一個完全定義
然後這個紅色的
它爲什麼會報錯啊
爲什麼會顯示過定義
因爲它這個線不可能又是豎直
又是水平的
就像我的爸爸
不可能又是男的又是女的是吧
這裏把它這個水平給它刪了
它就會變成豎直
這裏一個是過定義,一個是完全定義
那麼我們的一個欠定義
就是我們這個藍色的線
因爲它沒有任何的幾何定義以及尺寸
你可以隨意的去進行一個拖動
這裏也是我們去檢查這種
草圖哪個地方沒有去被定義的時候
我們就可以去拖動這種藍色的一個線條
然後後續我們在練習畫草圖的時候
一定要注意
一定要把這個草圖給它
全部都弄成這種完全定義的狀態
全部弄成黑色的
養成一個良好的一個習慣
好我們這邊
把這個固定給它刪了
但是我們去達成這個完全定義的時候
儘量的不用去用這個固定
比如說我們這邊
給這個線段給了一個尺寸
這裏給了一個100
給了一個100之後
我們再去給它去固定是吧
給它固定一下
這樣子是不太合理的
這樣是不合理的
你把這裡把這個點也給它固定
這樣子的情況是不合理的
因為你這樣子跟其他東西
是沒有一個幾何定義
幾何約束的一個關係的
所以說這邊畫草圖的時候
盡量少去用固定按鈕
這個固定按鈕一般怎麼用
比如說我想在同一個草圖模塊裏面
去畫不一樣的一個圓點
把這個圓點重複去進行利用
那麼這個時候我們可以把這裏點一個點出來
把這個點進行一個固定
我們可以把這個當作一個圓點去進行一個使用
然後這個時候我們把
比如說把這裏畫一個矩形出來
畫一個矩形然後給它進行一個尺寸標註
比如說它是一個200x100的一個矩形
長方形
好
那麼這樣的一個圖
它就是一個完全定義的狀態啊
我們把這個點當做一個原點去進行使用
好的
我們拖過來啊
我們剛剛講的是單獨一條直線的
它的一個添加幾何關係
那麼有沒有啊?
比如說我們這邊同時選擇這兩個
按住Ctrl就是多選啊
然後單擊這一條啊
把這兩個直線都選上
可以看到啊,這邊添加幾何關係這裏變多了
可以同時添加水平,同時添加數值啊
以及有一些不一樣的,比如說共線哎
那麼這兩條線啊
就是說這兩條線延長之後
它是一個共線的一個狀態
這裏把它給它稍微拖動一下
往下面來這邊往上面去啊
就是延長之後
它們兩個必定是會給它合併的啊
合併的一個關係
這就是我們的一個共線約束
好,我們按Ctrl加Z進行一個撤回
這裏把它這個共線給它刪了
這裏按住我們的
選擇這個幾何定義之後
按住我們的Delete鍵給它刪除
好這邊同樣的進行一個框選
然後這裏還有比如說垂直
那麼這兩條線就進行一個垂直了
但是垂直的時候肯定是不希望這兩個點有個間隙的
那麼這個時候怎麼辦
我們就可以把這兩個端點按住Ctrl多選上
然後這邊給一個合併或者說給一個重合都是可以的
這兩個是一個意思
那麼這樣一個互相垂直的一條線段
我們就已經繪製好了
好把這個給它刪了
重新來繼續來看我們的其他的
比如說還有什麼
比如說有這個相等是吧
和平行
平行呢
這個不用囉嗦講了吧
就是它會有一個平行的一個效果
這邊兩個粘在一起了
我們把它稍微的拖開一點
這裏用到我們裁剪實體
給它拉出來
這裏我們再給它裁一下
裁斷
好,我們這邊給它去
再次添加一個幾何定義
這裏我們給個平行
這兩條線就是一個平行的一個狀態
非常的,應該有數學基礎的同學還是應該比較容易懂的
然後其他的比如說還有
這裏有一些相等,也是通俗易懂,是吧
字面意思就是這兩條線完全相等
你這個等於50,它就是50
另外一個也是50
你這個等於100,可以給它改一下
改成100,另外這個也會改成100,好
除了直線和直線
還有比如說直線與圓之間
同樣的有這種幾何定義關係
這裏給它們兩個進行一個選擇
可以看到有相切,是吧
這兩條直線就會進行一個相切
但是這邊同樣的
它這個端點沒有去給它觸碰上
怎麼辦?
我們選中這個端點
選中這個圓弧邊
然後它會有一個重合
我們給它選上
那麼這樣子就是我們的一個相切狀態
然後呢
除了這樣的一個添加方式
還有沒有什麼添加方式
更加方便的呢
老師這邊也來教給大家
比如說我們拖動到這個點
想與它重合是吧
我們直接把這個給它放上去
可以觀察到我們鼠標的右下角
它這裡會有一個黃色的圖標
這裡就是我們即將添加的
一個幾何定義關係
這個圖標就是我們的一個重合
好我們這邊拖動到這邊來
可以看到這個就生成一個綠色點
綠色圖標了
我們的重合定義就已經添加好了
那麼這條這個端點就跟這個圓弧邊進行一個重合了
好我們這邊把這條這個端點
跟這個點進行一個重合
好這邊重合這邊就重合了看到沒有
這種是比較更加快捷的一個方法
學會了添加幾何定義關係之後
我們這邊就可以來繪製我們這個草圖
草圖練習了
歡迎回來,我是青葉老師
這邊我們開始今天的這個草圖練習
這裏我們點擊新建一個零件
點擊我們的草圖繪製啊
選擇一個基準面進行一個繪製草圖
然後啊,把我們的這個圖片給它粘貼進來
這裏用我們的截圖按鈕啊
你直接去複製這個圖片
然後去進行粘貼的話是操作不了的
只能去用這個截圖啊
截圖好之後啊,給它複製好
這邊直接Ctrl加V進行一個粘貼
就能直接粘貼到我們這個軟件裏面來了啊
我們這邊給它隨意拖動的話
可以看到啊,它是一直是正視於我們的
好,我們這邊選擇一下我們的視圖啊
正視於我們這個
我們剛剛選的是前視基準面,正視於
好,接着啊,就是正式進入到我們的繪製階段了
這裏首先啊,我們要學會觀察這個草圖
它的一箇中心點啊
正中心這個圖的正中心
與每一個邊線交匯處啊
交互的地方最多的一個點是哪個地方
我們就給它作爲原點是吧
那麼這個毋庸置疑就是我們這個地方
好那麼就以這個地方去進行
往四周去繪製給它展開
首先那就是繪製這兩個圓命令是吧
利用我們的一箇中心圓
繪製一個23和這個39的一個圓
這裏好我們這邊來繪製一下
繪製兩個圓之後
用我們鼠標右鍵按住往上一拖
會進行一個標註
這裏我們標註一下
這裏是23
好這個地方是多少
這個地方是39
然後我們繪製的時候
儘量把我們這個尺寸標註的地方
把提供的這個答案這個圖
儘量給它放在同一個位置
差不多就可以了
這樣的話我們去檢查尺寸
也會方便我們很多
好的接着它這裏有兩條構造線
這裏我們繪製直線
中心線作爲構造線
然後從終點往右邊拉開
好
這裡雙擊結束繪製
繼續這邊同樣有一條豎直的構造線
好繪製完之後
我們來看接著往哪邊畫
我們可以先從簡單的地方開始
我們把這個地方往下去進行一個延伸
這邊我們從這裡往下開始畫
好這裡我們用我們的鼠標筆
是按住右鍵往左滑
就是我們的一個直線
好直線命令
這裡我們從這個開始往下進行繪製
拖過來再往這邊再往上面先把它的一個輪廓
大概輪廓給它繪製出來
好這邊我們按ESC進行結束繪製
然後可以開始進行一個大概的標註
比如說這裡有一個14
我們就把這個尺寸給它標註好 14
好的其他的比如說這裡有一個68
這個68我們也給它進行一個標註
六十八
如果是選錯的話
就按我們的ESC進行一個重新的選擇
然後這邊繼續再進行一個標註
看一下還有哪裡沒給的
這裡有一個43
我們這條構造線和我們最下面這條邊
有一個43的距離
然後我們可以把這個槽口去給它繪製出來
我們點擊項目槽口命令
選擇兩個圓心的這種這個類型的槽口
好
這裡把這個兩端
大概的樣子給它繪製到這個地方
然後再去進行一個標註
這裡是一個35 35
然後這裡標註一下半徑
半徑是R6
好接著可以看到我們這個地方
其實也是一個槽口是吧
它是一個隱藏的槽口
需要我們去做一個裁剪的
這個地方其實也是一個槽口
然後它既然是槽口的話
那這裡就有一個隱藏的一個關係了
比如說
它外面的這個槽口
它這個地方圓心
其實和裡面這個小槽口的圓心
其實是一個重合的一個幾何定義關係
所以這裏它是一個隱藏的
好這裏需要我們去看圖去識別出來
這邊我們同樣的給它去繪製一下
這裏這裏
好給它稍微畫大一點
好的這裏我們再給它進行一個標註
這裏有一個R22
我們把這個變成R22
好畫好之後我們這裏
可以把我們槽口的這個位置給它去進行一個確定
比如說它這裏有一個15.5
我們把這個15.5給它進行一個標註
這裏是我們這條溝道線到這個原點的一個數值距離
15.5 好回車確定
接着這裏有一個角度
我們把這個角度也給它進行一個標註
是這兩條溝道線
好這邊角度是多少 69 69 OK
可以看到我們這個槽口其實還沒有約束好
我們這邊給它拖動一下
看是哪個地方沒有給約束的
我們的一個水平距離它是沒有約束好的
這裏我們看一下水平距離
它是怎麼樣的一個幾何關係
應該就是我們這裏
這個點到這裡有一個13
我們這邊來給它標註一下
這個點到這條邊有一個13的距離
13 好
可以看到這個線條變成黑色的了
就是完全定義的了
好接下來把這個點給它拖到上面來
然後呢右鍵我們這個外面的這個大槽口
給它去爆炸槽口
啊爆炸槽口之後我們再去進行一個切割就可以了
啊但是切割之前啊可以看到我們這邊
需要把這個地方給它進行一個連接
這裡我們把它給它連過來
這裡應該是要有一條相切的一條線啊
連到這邊來
好這裡我們繪製一條直線
先繪製一下然後我們再去給幾何定義
比如說這個地方給它進行一個相切
實相切好
接著我們這邊就可以進行一個裁剪了
用我們裁剪實體把這邊這一段給它截掉
這裡我們把這個構造線不用保留
切掉切掉把這個地方也切掉
好可以發現我們這個槽口又變藍了是吧
因為它這個地方需要去重新給一個約束了
這裏我們把這邊和這邊給一個平行
好,這邊我們給它添加一下平行
好的,好,接下來我們往上面開始畫了
這邊我們是後面去需要去倒一個圓角的
這邊倒個圓角
然後接着就開始往上面畫
往上面同樣的是去用一個槽口
這裏是用一個圓弧槽口
這裏我們用這個圓心
用這個右下角這個類型
好,這裏我們畫一下
這邊從這裏開始往
可以看到它會有一個顯示的
這裏給它我們這邊試圖定向一下
稍微選一個給它正視於
這條先畫錯了
重新來,按ESC退出
重新進行一個繪製
這裏用我們的槽口
這裏往右邊去繪製一下
然後擴大
然後進行一個標註
比如說,我們先把這個構造線給它去畫好
這個構造線拖到這邊來
然後繪製直線
然後中心線構造線
把這個點和這個點進行一個連接
這裡應該不用中心線也可以了
直接作為構造線
點與點之間直接進行一個連接
好可以了
我們再來進行一個標註
這兩個構造線的一個角度是57
57 好
接著這邊
這裡有一個11的一個角度
我們把這裡也進行一個標註
這裡到這裡
這兩條構造線的一個角度是11
好接著就是我們這個圓槽口的一個半徑
這裡有一個R44
也給它進行標註一下
然後這裡面有一個
它的半徑R4
這裡同樣的給它進行一個標註
R4 完全定義了
接下來它這裡是用到我們的一個等距
是吧等距3毫米
這裡用到我們等距實體
輸入參數3毫米
然後是向外的
它這邊同時了
我們把這邊給它全部取消勾選
雙向給它取消
向外3毫米點擊確定
好接著繼續
這裡這兩邊是需要用到我們的圓弧命令
這裡畫我們的一個圓弧
這裡用我們的三點圓弧
好先劃一個大概的
然後再去給一個約束
這裡劃一個大概的
這邊同樣的
劃一個大概
然後再去進行一個標註
這裡一個是R15
兩個都是R15
好我們這邊劃一下15
標註
這邊15回車確定
怎麼多打了一個字
15回車
接著就是它的這兩邊是有一個相切的
我們框選一下給它使相切
包括在我們左邊也可以去進行一個添加
這邊也是一樣的
圓與圓之間有一個相切
這邊相切
好接下來我們看一下這個地方
同樣的也是有個圓弧的
我們把這條直線給它進行一個刪除
這裡用我們的一個圓弧命令去進行繪製
這裡這裡繪製一下
然後這邊同樣的標註R20
這裡標註鼠標往上滑 R20
我們在框選給它使相切
使相切
如果說我們框選到這個尺寸的話
可以發現它就無法去添加這個幾何定義了
我們這邊故意給它框選一下
好可以看到在這裡就沒有了是吧
包括左邊也沒有了
我們需要把尺寸給它拖開
不要框選尺寸了
好這裡就有給它相切
好這邊還需要去再裁剪一下
好裁剪完之後
可以看到我們的一個狀態欄
我們這個右下角的狀態欄
它就會顯示完全定義
那麼我們這個草圖就是完全是黑的一個狀態
我們把這個上色輪廓給它打開
也可以看到啊,我們這些閉合輪廓
都是一個完全閉合的一個狀態
好,接下來就是我們的一些細節了
我們一些圓角以及裏面的一些孔
可能還有沒有畫的
我們需要去對照一下
這裏我們把這個多邊形給它繪製出來
這裏是六邊形啊,六邊形
我們繪製一下,然後它這個是外接圓
外接圓,我們給它勾選上
好,這邊繪製出來
然後呢,去進行一個標註
這裏是一個8
這裏也是一個8,啊
這裏是個8
這裏是個8
這裏也是個8
好懂了
這裏標註一下
這個點到這個點,8毫米
這個點到這個點啊,8毫米
以及它本身,這個點到這個點
也是8毫米
好,回車確定
接下來可以看到還是藍色的
我們拖動一下看它怎麼回事
它還能轉是吧
那麼就是哪個地方沒給幾何定義
我們把這兩個點給一個水平
是不是就可以了
這裏使水平,好
它就完全定義了
接下來就是用到我們的陣列
線性草圖陣列
我們把它進行一個選擇
要陣列的實體我們就選它
把這邊整個的進行一個框選
這裏都要去進行一個選擇
都給它選上這裏
好方向是反了的給它反向一下
然後我們陣列的一個尺寸是13
這邊我們就改一下尺寸13 確定
然後還有什麼呢比如說
數量12345 5個我們改成5個
好這裏我們把這個標註X間距勾選上
點擊確定給它生成
好可以看到我們草圖還是完全定義的
這裏是沒有問題了
接下來驗證一下這個尺寸
Φ8 這裏8 給它標註一下
看看是不是的,是的就可以了
因爲它這邊,我們這邊陣列的時候
這裏已經標註了這個尺寸了
所以說,它這裏再去標註的話
它就是過定義了
接着就是對於我們這個細化了
我們這些圓角是吧
就進行一個修改
這裏有一個R3,輸入參數三
然後選擇這個頂角
這裏一個頂角,右鍵確定好
繼續更改參數
這裏有一個R15
好,我們把這個頂角選上
我們可以看到我們這個鼠標的一個
我們這個鼠標的右下角
會有一個鼠標的圖形
然後這個圖形的右鍵它會有一個勾
這就是表示說我們右鍵
這個鼠標右鍵的時候
單擊鼠標右鍵的時候
它會有一個確定的選項
我們這邊確定
好,那麼我們這個圖就已經繪製好了
我們稍微檢查一下它的一個尺寸
把這邊稍微給它擺好一點
跟它擺的差不多的一個位置
23 39
這裏啊,這裏少了一個 R10
檢查出來了,這裏 20
我們選擇這個邊和這個邊
它給不上
這裏呢就需要我們自己去給一個圓弧了
自己去畫一個圓弧
因爲它這邊這邊也可能會給一個圓角
所以它不知道是選擇左邊還是選擇右邊給圓角
它就不會生成
好,這裏我們稍微給一下
進行一個裁剪,把這個地方給它裁了
這裏給個相切,這邊也給個相切
再來進行個標註 R20
再來進行檢查
這裏啊,拖
過來 43 10
8 14 8
這裏是 R23 R23,這裏是 R23 8 13 68
這裏也有一個 8,剛剛測過的 13,這裏 R15
22、26、35、15.5
20、69、25、11、44
好,這邊等距的一個 3
等距的3在哪裡 在這裡
等距3 24
好這邊57
這一圈檢查完
並且我們的草圖是完全定義的
那麼我們這個草圖就已經完成了
非常的合格
