【SolidWorks大佬用168小時講完的SW】完整版600集,保姆級建模教程 ,SW零基礎入門(2026珍藏版)!建模/鈑金/曲面/焊件/工程圖/ P7 - 6、草圖模塊三

动力洪流
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2026年11月4日
AI 生成·可能包含錯誤
歡迎回來,我是青葉老師
接下來進入到我們草圖模塊的第三講
我們來講這個幾何定義
先講幾何定義之前
我們先告訴大家幾個呃冷知識啊
首先第一個就是我們這個圖片
如何粘貼到我們這個軟件裏面來啊
我們這邊需要用到我們的截圖軟件
可以用系統自帶的
或者說啊,用我們的微信
Alt加A
是吧
還有我們的QQ
是吧?
都可以啊
截完圖之後給它打勾
直接Ctrl加V粘貼啊
它就會粘貼到這個
粘貼在這個裏面來
這裏是老師畫了這個無限長的線啊
所以這個邊界比較邊邊
好這樣子的話啊
對於我們畫圖來說
會有很大的一個幫助
啊,會大大提升我們的一個效率
好,這裏是第一個冷知識
第二個就是我們這邊
上節課也給大家演示了一下的
如果說你鼠標中鍵稍微拖動了
你這個草圖的視角
弄不回去了怎麼辦
然後呢這裏我們需要用到我們的這個視圖定向啊
就是這個按鈕視圖定向給它點擊一下
它會有一個立方體出來
我們選擇哪個面
它就會以哪個面去進行一個正視
這裏有一個快捷鍵啊
就是按我們的一個空格鍵啊
空格鍵這裏還是挺方便的
或者說如果說我們選擇是基準面
我們點擊基準面
它會有一個正視於啊
我們點擊一下正視於
它也會正視啊
這個還是很方便的
這裏是對我們一個視角的進行一個轉換
好還有一個冷知識
這裏我們需要去進入到我們這個草圖
我們點擊我們畫好的這個草圖
在我們的設計樹裏面
這裏進入草圖編輯
編輯草圖之後啊,
我們這裏可以看到,
我們有一些閉合輪廓,
它會有這個顏色
啊這個命令在哪裏關?
在這裏啊,
有一個上色草圖輪廓,
我們給它點一下,它就沒有了
它這個命令有什麼用?是吧?
我們給它選上
假如說啊
這裏我們需要去框選,
框選裏面的這個
呃,槽口你會發現你框的話,它會進行一個拖動
啊,你框不了,只能從外面往裏面框啊
這樣子是非常不方便的
我們把它這個取消了之後啊
這裏就可以進行一個框選了
然後呢,如果說你這個草圖沒有定義,
但是你想讓它整個的去進行一個移動
啊,你就可以把它去勾選上啊,
然後它就能整個的去進行一個拖動了
如果說啊,你不給它
不給它勾選的話啊,
你這裏想拖動它是拖動不了的啊,
它拖動就會變形了,是吧?
好,這裏就是我們三個冷知識
好的,接下來就正式進入到我們這個
幾何定義的一個學習過程當中來
我們這邊啊,拉到一邊去
好,拿到一塊乾淨的地方
啊這裏我們先來畫兩條直線,
我們用我們的鼠標筆式,
按住右鍵往左邊拖動啊,
它會有這個直線出來
好,我們畫兩條
雙擊取消,雙擊取消
好,畫三條出來啊!
首先我們單擊一條直線
可以看到我們左邊有添加幾何關係
這裏水平豎直和固定啊,
首先是一個水平啊,
然後它這條線就水平過來了
並且啊,它會有一個綠色的這個圖標
這裏就是它的一個水平
你放到這上面來
有這個幾何定義的啊,
它就會有粉色的線給它冒出來,
它這個線就會變成粉色的,
比如說像這個地方
相切就是我們的這條直線
和這個圓弧進行相切
我們放在這裏可以看到
它就會變成紫色
跟它有這個幾何定義的線
它就會變成紫色
好,接着還有一個豎直
那麼這條線能不能既水平又豎直呢
試一下
好,可以看到它這裏報錯了
並且這個線變成紅色的了
可以看到我們的右下角這個狀態欄
顯示過定義
這個就是我們幾何
添加幾何定義的時候
會遇到的一個情況
總共有三種情況
一個就是過定義
一個是欠定義
還有一個就是完全定義
完全定義是什麼樣子
我們點擊一下
最後一個就是我們的一個固定
我們把這條線給它固定住
好,固定住
可以看到這條線變成黑色的了
黑色的就是我們的一個完全定義
然後這個紅色的
它為什麼會報錯
為什麼會顯示過定義
因為它這個線不可能又是豎直
又是水平的
就像我的爸爸
不可能又是男的又是女的是吧
這裡把它這個水平給它刪了
它就會變成豎直
這裡一個是過定義一個是完全定義
那麼我們的一個欠定義
就是我們這個藍色的線
因為它沒有任何的幾何定義以及尺寸
你可以隨意的去進行一個拖動
這裡也是我們去檢查這種
草圖哪個地方沒有去被定義的時候
我們就可以去拖動這種藍色的一個線條
然後後續我們在練習畫草圖的時候
一定要注意
一定要把這個草圖給它
全部都弄成這種完全定義的狀態
全部弄成黑色的
養成一個良好的一個習慣
好我們這邊把這個固定給它刪了
但是我們去達成這個完全定義的時候
盡量的不用去用這個固定
比如說我們這邊給這個線段
給了一個尺寸
這裡給了一個100
給了一個100之後
我們再去給它去固定是吧
給它固定一下
這樣子是不太合理的
這樣是不合理的
你把這裡把這個點也給它固定
這樣子的情況是不合理的
因為你這樣子跟其他東西
是沒有一個幾何定義
幾何約束的一個關係的
所以說這邊畫草圖的時候
盡量少去用這個固定按鈕
這個固定按鈕一般怎麼用
比如說我想在同一個草圖模塊裏面
去畫不一樣的一個圓點
把這個圓點重複去進行利用
那麼這個時候
我們可以把這裏
點一個點出來把這個點進行一個固定
我們可以把這個當作一個圓點去進行一個使用
然後這個時候我們把
比如說把這裡畫一個矩形出來
畫一個矩形
然後給它進行一個尺寸標註
比如說它是一個
200x100的一個矩形
長方形
好
那麼這樣的一個圖
它就是一個完全定義的狀態
我們把這個點當作一個原點去進行使用
好的
我們拖過來
我們剛剛講的是單獨一條直線的
它的一個添加幾何關係
那麼有沒有
比如說我們這邊同時選擇這兩個
按住Ctrl就是多選
然後單擊這一條
把這兩個直線都選上
可以看到這邊添加幾何關係這裡變多了
可以同時添加水平同時添加數值
以及有一些不一樣的比如說共線
那麼這兩條線
就是說這兩條線延長之後
它是一個共線的一個狀態
這裏把它給它稍微拖動一下
往下面來這邊往上面去
就是延長之後
它們兩個必定是會給它合併的
合併的一個關係
這就是我們的一個共線約束
好,我們按 Ctrl 加 Z 進行一個撤回
這裏把它這個共線給它刪了
這裏按住我們的
選擇這個幾何定義之後
按住我們的 Delete 鍵給它刪除
好,這邊同樣的進行一個框選
然後這裏還有比如說垂直
那麼這兩條線進行一個垂直了
但是垂直的時候肯定是不希望這兩個點有個間隙的
那麼這個時候怎麼辦
我們就可以把這兩個端點按住 Ctrl 多選上
然後這邊給一個合併或者說給一個重合都是可以的
這兩個是一個意思
那麼這樣一個互相垂直的一條線段
我們就已經繪製好了
好,把這個給它刪了
重新來繼續來看我們的其他的
比如說還有什麼
比如說有這個相等是吧
和平行
平行這個不用老師講了吧
就是它會有一個平行的效果
這邊兩個粘在一起了
我們把它稍微的脫開一點
這裏用到我們裁剪實體
給它拉出來
這裏我們再給它裁一下
裁斷
好我們這邊給它去再次添加一個幾何定義
這裏我們給個平行
這兩條線就是一個平行的狀態
非常的應該有數學基礎的同學
還是應該比較容易懂的
然後其他的比如說還有
這裏有一些相等
也是通俗易懂是吧
字面意思就是這兩條線完全相等
你這個等於50它就是50
另外一個也是50
你這個等於100可以給它改一下
改成100
另外這個也會改成100好
除了直線和直線
還有比如說直線與圓之間
同樣的有這種幾何定義關係
這裡給它們兩個進行一個選擇
可以看到有相切是吧
這兩條直線就會進行一個相切
但是這邊同樣的
它這個端點沒有去給它觸碰上
怎麼辦
我們選中這個端點
選中這個圓弧邊
然後它會有一個重合
我們給它選上
那麼這樣子就是我們的一個相切狀態
然後呢
除了這樣的一個添加方式
還有沒有什麼添加方式
更加方便的呢
老師這邊也來教給大家
比如說我們拖動到這個點
想與它重合是吧
我們直接把這個給它放上去
可以觀察到我們鼠標的右下角
它這裡會有一個黃色的圖標
這裡就是我們即將添加的
一個幾何定義關係
這個圖標就是我們的一個重合
好我們這邊拖動到這邊來
可以看到這個就生成一個綠色點
綠色圖標了
我們的重合定義就已經添加好了
那麼這條這個端點就跟這個圓弧邊進行一個重合了
好我們這邊把這條這個端點
跟這個點進行一個重合
好這邊重合這邊就重合了
看到沒有
這種是比較更加快捷的一個方法
學會了添加幾何定義關係之後
我們這邊就可以來繪製我們這個草圖
草圖練習了
