UG4軸開粗刀路轉曲線編程方法

生产线纪实
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2 次觀看·2026年11月13日
AI 生成·可能包含錯誤
視頻概述
AI 生成本視頻詳細演示了如何在CAD/CAM軟件中實現「刀路轉曲線」的加工流程。通過將三維曲面上的加工路徑展開至平面、生成平面銑削路徑、後處理導出坐標點,再將其重新纏繞回曲面,最終實現高精度的可變軸輪廓銑削。
無論版本該怎麼更新
祖傳的道路轉曲線一定要會
視頻有點長
先點贊加關注來看一看
然後我們選擇拉伸
選擇這條線
拉伸到成片體
我們點擊確定
然後呢我們選擇菜單
插入
關聯複製抽取幾何特徵
我們抽取這三組曲線
第一組
第二組
第三組
我們點擊確定
然後把這個實體隱藏
我們插入一個基準平面
選擇個這個曲面
我們給他拉長一點
我們點擊確定
這樣我們就得到了一個平面
和我們這個曲面相切
然後呢我們選擇曲線
選擇這個纏繞和展開曲線
我們這裏呢用到是展開
我們先選擇曲線
這三條
選擇面
曲面
平面選擇這條平面
然後確定
然後呢我們要把這個曲線取來延長
延長爲我們刀具的半徑
點擊直線
捕捉這個端點
我們向上延長五毫米
確定
然後點擊運用
這裏也是一樣
五毫米
確定啊這個延長多了
我們回測一下
取消
選擇直線
點
五毫米
確定
然後點擊應用
取消
然後我們再回到我們的加工模塊
我們這裏呢插入一個新的工序
選擇平面洗
選擇十毫米的立起刀
點擊確定
然後指定不見邊界
選擇曲線
選擇相切曲線
第一條
第二條
然後呢刀具側呢改爲內側
我們添加新級
然後呢選擇
單條侷限
一條一條去選
不然可能會選擇這個曲面上這些線
第一條
第二條
第三條
第四條
第五條
然後呢刀具側呢改爲外側
我們點擊確定
底面呢就指定這個平面
確定
切入模式改爲根據周邊
這個佈局呢要改小一點
我們就給百分之五十
因爲我們四周
然後的話我們進入這個敲參數
我們點擊這個
這個餘量我們去給個餘量0.15
因爲我們是開出
點擊確定
然後我們進入這個飛機要移動
進刀和退刀都改成5
退刀和進刀相同
然後呢
快移這裏安全距離呢也改爲5
點擊確定
然後生成
確定
然後呢我們去後處理
選擇這個刀路轉曲線後處理
我們點擊確定
我們呢就
後處理到我們的桌面上
名字是123
我們確定
這樣呢我們畫我們就得到了一組點
然後我們再回到我們的建模模塊
選擇菜單插入
選擇這個曲線選擇
樣條
然後選擇這個通過點
這裏呢是說要改爲1
然後是多段選擇文件中的點
我們選擇剛剛那個點文件
點擊確定
確定
取消
然後呢我們再用到我們這個曲線
選擇這個纏繞和展開
這裏呢選擇纏繞
我們選擇這個曲線
指定這個曲面
指定平面
點擊確定
然後呢我們把這個曲面和上面的這個線
去給它隱藏掉
然後呢我們再進到我們的加工模塊
重新插入一個新的工序
中間開掉
選擇這個
可變軸輪廓寫選擇12米的立起刀
點擊確定
指定部件
部件我們就選擇這個曲面
確定
方法改爲我們的曲線點
然後我們選擇這條這組曲線
數量呢改爲公差
我們確定
我們進入這個非切換移動
我們進退刀呢都改爲這個插銷
退刀和進刀相同
點擊確定
然後呢進入這個切換參數
多刀路打開
假如呢我們不見餘量是5毫米
然後呢我們刀路順呢改爲50
就是每刀切身是0.5
我們確定這裏的話呢
然後呢我們這裏刀軸這裏
刀軸呢改爲這個遠離直線
我們指定這個位置
這裏呢選擇這個方向
點是呢這個點
我們點擊確定
生成看一下
然後呢就完成了頻率區域回覆666
有驚喜
