看起來簡單,做起來有點傷腦筋的四軸零件!
1 次觀看·2026年11月1日
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視頻概述
AI 生成本影片討論一個在數控加工社群中引起熱議的零件加工挑戰。講者指出該零件的難點在於刀路分層時會產生交叉與衝突,目前僅有 Mastercam 用戶成功完成,而 UG 用戶尚未有人做出,藉此分析兩款軟體在曲面造型與刀路規劃上的差異,並鼓勵學習者實際操作而非僅僅口頭討論。
這個零件我發到群裏面很多人在討論
但是用Mastercam做出來的
但是沒看到用UG做出來
有的人呢覺得很簡單
包括我都是
一開始覺得很簡單
但是我這個零件真的琢磨了很久
看來UG在這方面還是差了一些
用Mastercam一下做出來了
但是呢用UG的還沒看到
動嘴皮子的人多
就是你能兩頭接做出來都已經很不錯了
我看一下就是這個道路
我們先在這鑽個孔
先鑽個孔然後再做一道到底
一道到底的道路
然後我們這邊
我給它做了一個延伸
這邊做了一個延伸
我的下刀都是給個0.5的間隙
其實看它大因爲刀小
這邊是0.5的間隙
這個地方底部呢也做個0.5的延伸
做個0.5的延伸
這道路呢是
一道到底
從頭來
我是用12做的
高版本和低版本差別不大
難道它不好做
談問題就難就難在哪了
道路在中間有打架的地方
道路在中間有打架的
好就這樣一道到底
那這個道路是不是四軸道路呢
我們來看一下
這個I全是爲0
I全是爲0
這是貨真價實的四軸道路
四軸道路
好這是第一個
第二個的話我們來個三個房子
我們走慢一點
先鑽孔
先中間打個孔
然後一道到底
發到群裏
我還是希望有同學能夠在群裏把它做出來
這個零件的話
你做一道它很簡單
道路做一道把它洗了很簡單
但是你必須要分層
分層的話道路在中間是打架的
道路在中間有交叉
這就是它難的地方
它分層分不出來
我希望把這個題發出來
發到群裏面
發到我們數控技術大咖的群裏面
我希望發到這個群裏面
有同學能夠把它做出來
能夠把它做出來
有Mastercam的玩家做出來了
Mastercam的玩家做出來了
看來在UG的這方面還是很差的是
Mastercam沒做輔助就出來了
UG沒做輔助
如果你的曲面造型功能不好的話
這個方面還是要吃虧的
好
這個題是我接到一個火
現在發給大家
大家可以在群裏面下載下來自己玩一下
不要光弄嘴皮子
弄嘴皮子的朋友很多
但是我就叫大家
不要光弄嘴皮子
要把道路做出來
道路做出來
擺出來
他們做的
好
各位小夥伴們再見

